乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈V1.03

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乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈V1.03

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V1.01 更新日志 1.基本框架建立
V1.02 更新日志 1.输出循环加入月火术,并进行算法更新
2.更新装备排名表,跟V1.01结果有一定出入(毕竟,输出循环差异很大)
3.属性动态表在文末链接,可下载。
V1.03 更新日志 1.输出循环不加优劣判断,选择权交给玩家
2.属性动态表加入单次技能伤害效率比较和法力消耗比较功能以及部分模块微调。
3.加入命中修正模块,当你的当前面板命中达标/溢出时,命中收益为0
4.加入夜幕模块,覆盖率待确认,后面解锁覆盖率自由选择功能。
5.考虑到部分玩家不懂可能擅动表格数据,导致表格功能异常,在线文档取消编辑权限,要使用自行下载,离线使用。



目前乌龟服鸟德属性收益几何这方面讨论较少,就让我来抛砖引玉吧。
此贴主要是分享一些思路,因为个人水平局限,可能在很多问题上不敢保证准确性,只能说我会尽力保证分享的观点是经过考量的。
我也最近开始玩乌龟服的鸟德,感觉还是挺有趣的,因为我是一名休闲玩家,装备不好,只能从低级副本开始拿装备,故眼光着眼于TAQ和NAXX的高端玩家的经验对我而言,有些遥远,我相信,这个游戏跟我一样的玩家还是有不少的,这也是我写猫德属性那篇帖子的初衷,即帮助跟我一样的休闲玩家快速找到适合当前阶段我们适合的装备。
输出循环理论参考论坛鸟德区的精华贴,写得已经高屋建瓴了,我就不献丑了。
我主要是对于属性收益换算和添加了很多低端副本出产的装备的评分,其中这些对于普通玩家容易获取的装备,我相信对新手和休闲玩家,很关键。

在猫德篇写完之后,感觉理论部分感兴趣的童鞋比较少,为了简化文章,突出重点,在具体计算过程中,我主要分享依稀大致的思路,如果能看懂的童鞋相信能比我做得更好,而对于很多新手来说,这些东西过于繁琐了。故这次我会写得有些简略,且看大家的反响吧。

免责申明:因为算法固有的缺陷,此推荐表只适用于在我设置的锚点条件下相近的玩家(包括面板属性和输出数据占比等)而言,且因怀旧服有诸多设定缺乏实证的论据,很多东西只有依靠玩家有限的实战经验作为参考,故难免有一定的误差,希望大家理解,如果有好的更正建议,可以联系我,我会尽快完善。

因为算法还在施工,此表并不是终版,此表并不是终版,此表并不是终版,重要的事情说三遍,放这个表更多是让大家帮忙检查下有没有明显跟实战不一样的地方,以快速地找到算法的问题

想看一个大概的排名 可看此处配装推荐表(包括装备评分排名),如果想看更精确的版本,可参考文末的属性动态计算表。 还有更方便的DPS跑分模拟器也在其中,目前为试用版,有什么问题可以提供给我,会逐渐改进。
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说明:某些装备如自杀匕首,性质跟其他装备有很大的区别,故不跟其他武器做对比,只是按理论推算其收益参考值,其具有自残和数据目前难以被统计插件统计的缺陷,获取该装备须谨慎考虑其缺点。


个人配装建议:橙色标注的装备为当前版本BIS装备(因为属性收益动态调整,我以如我这般的休闲玩家作为标准模板计算),鸟德因为技能机制跟其他职业有较大区别,其暴击属性收益很高,跟命中在伯仲之间跟随面板属性变化而波动,故个人不推荐无脑堆命中的做法,特别是我们装备不好的时候,其实竭尽全力也很难堆满命中,牺牲其他属性去强行堆命中的做法不可取,如果有品质较高的暴击装,个人认为可以优先考虑。

再次重申,此排名带有个人主观的倾向,且算法目前尚未完善,最终结果以你们实战为准,此排名仅供参考。

喜欢深究理论的童鞋请看下面:
一、伤害收益模型建构思路
因为鸟德的输出机制以无脑愤怒流加维持月火DOT和无脑愤怒两种流派为主(个人觉得两种玩法都有各自的道理),故我分别按无脑读愤怒和维持月火为输出循环,进行数学建模,整篇帖子所评估的属性收益具有一定的局限性,当在Aoe或者加入了月火较多的场合,或者你采取星火的循环,本帖子的属性算法均对你不再适用。

然后我想提前说明,此贴主要是介绍属性收益计算的思路,而非给你一个XX属性=多少多少分这样固定的答案,实际在我看来,属性的收益是动态变化的,会随着你当前装备属性,团队BUFF,还有某个BOSS你的输出循环等不断地变化,且有着不小的差异,而我想做的就是,可以精确到不同的场景,给出每个特殊情况的答案,并且为了照顾新手休闲玩家,我会加入大量高端玩家看都不会看一眼的ZUG,废墟甚至5人本等副本出产的装备,进行装备评分,如果你只是想看版本BIS配装建议,可以参考其他配装帖子。

二、基本姿势介绍
1.鸟德在天赋加成下暴击=2倍伤害,考虑王者加成,54.09智力=1点暴击;
2.在天赋加成下,愤怒施法时间为1.5s,暴击后施法时间为1s。鸟德天赋可以让愤怒GCD降低至0.5s,急速效果可以看做永远不会让其卡GCD。
3 .9级愤怒基础伤害为278-312平均看做295,愤怒法伤加成公式=基础伤害+2/3.5*法伤
4 .10级月火直伤=211.5,DOT伤害=384,月火法伤加成为:直伤14.95%,dot52.09%,dot持续时间为12s,GCD为1.5s.
5.月火术经过天赋加强有10%爆率加成。
鸟德天赋有10%技能伤害加成
6.月火神像是不考虑团队收益,对于月火术有不错增益的装备,如果装备该神像,计算时不可忽略其影响。
但如果你在法系队,个人更推荐团队增益更大的卡拉赞神像,神像舞的操作因为GCD问题我在属性模拟中没有考虑。
7.暗影诅咒可以增加月火术伤害。
8.优秀的团队有夜幕工具人可以使鸟德伤害得到不错的提升。


输出循环
为了简化计算,愤怒机关枪加完美续月火(理论上,实际因为延迟和CD并不一定匹配,可能我们会在DOT消失后1s左右才能续上月火,因为情况错综复杂,此处我们以理论值进行估算),以读10000次愤怒中间穿插月火为例,通过计算其理论伤害和理论施法时间,即可得出当前的理论秒伤(不加入月火的情况更为简单,我就不赘述了)。

三、法伤收益计算
以下仅仅拿来举例方便理解:对于一个面板500法伤,暴击为18%,急速2%,命中11%的德而言,愤怒的期望伤害为295/2+500*2/3.5=580.71,当前理论伤害为10000*580.71*(2*(18%-4.8%)+1*(1-18%+4.8%))*(1-17%+11%),当前愤怒的理论施法时间为=(10000*(1.5-0.5*(18%-4.8%)*(1-17%+11%))/(1+2%),月火术持续时间为12s,q其中GCD会占用0.15s,假设月火术无缝衔接的话,我们剩下10.5s的时间释放愤怒,愤怒的施法时间是不确定的,暴击后变为1s,常态为1.5s,我们在这些情况下刚好占用10.5s的时间,释放9次暴击1次没爆,6次暴击3次未爆,3次暴击5次未爆,7次连续未爆,其余情况,要么少0.5s,要么多0.5s,当时间不足时,需要再等待1.5s才能重新续上月火的DOT,也即是浪费了1s,而当超过时,则有0.5s的空窗期,也就是说,我们除了少数情况不会浪费月火的DPS,其余时间总是不能完美的续上月火的DOT,综合考虑,其平均时间可以看做11s,即我们打月火的次数为愤怒的总时间除以11(可根据个人情况动态调整),月火期望伤害乘以次数即得月火总伤害,将总伤害跟愤怒的总时间和月火的时间作比,即可得到理论秒伤,注意月火暴击也会缩短愤怒的时间,故应该考虑这部分的影响。
PS:为简化计算,可在算出总伤之后,再乘以天赋中10%伤害加成的系数(夜幕等同理)。经过一系列有点繁琐的。。。计算,易得当前理论秒伤为539.70
同理可以得出法伤增加1,即501法伤的理论秒伤为540.10,两者之差即可得1法伤在当前面板下可以增加的DPS为0.40。

特别注意,此处假定的暴击,面板DPS,实际秒伤,技能占比等等均为方便理解而随意设置的虚值,实际计算当以你的实际情况为准

四、暴击收益计算
跟上面的公式是一模一样的,故不在赘述,只是变化为,计算当前面板秒伤,跟暴击增加1%之后的秒伤之间的差距即可,在上述假设条件之下,暴击收益为5.87

五、命中收益计算
原理同上,不再赘述,易得命中收益为5.94,可见对于鸟德来说,暴击收益是跟命中的在伯仲之间的,无脑堆命中不可取,因为属性收益动态变化,当暴击较低时,暴击收益会高于命中,鸟德跟其他职业不同,呈现装备差的时候反而暴击收益更高的现象。

六、急速收益计算
参考我野德篇对于攻速的计算,施法速度同样遵循 实际施法时间=原始施法时间/(1+装备1急速)/(1+装备2急速)。。。。。 的算法,故面板急速应该自行乘算得出最终急速值,而非相加,因为极为容易验证,自行在游戏中通过更换装备验证即可。
计算急速收益跟上述属性换算也没有区别,代入公式简单计算即可,易得急速收益为4.24.

PS:以上的结果仅是某个特例下计算出的结果,更准确的对应你实际情况的结果可参考文末的计算表,点开链接是在线的表格,右上角可下载方便离线使用。

七、抗性
抗性基础知识科普:
1.60年代的抗性机制现在已经有了一个比较明确的定论,即抗性不分档位,每一点抗性都有价值,最高75%平均抵抗。那么每一点抗性带来的伤害减免是怎么计算的?有没有一个数学模型能够概括?
这个问题在有了WCL之后变得容易了起来,因为WCL能够直接查到伤害减免的百分比。本人是BWL小红龙的MT,我发现小红龙的火息术打到我身上只会出现0%,25%,50%,75%伤害减免,且火抗在200以上时,出现75%伤害减免的频率越高。于是我查阅了相关资料,发现了两个解释抗性机制的数学公式。在引入公式之前,我们先区分一下二元法术和非二元法术。
2.法术伤害类型
法术伤害分为二元法术(Binary spells)和非二元法术(Non-binary spells)。根据我查到的资料,“Binary spells are spells which deal a debuff (like [Frost Nova] ) or, for some other reason, must take full effect or no effect at all.” 翻译过来即:二元法术是能够施加debuff的法术(例如法师的冰环有把人冰起来的debuff),或者由于其他原因,必须完全生效或者完全不生效。重点在最后一句,二元法术要么生效,要么不生效,这也符合英文中Binary的意思。
由于二元法术要么生效,要么不生效,那么与之不用的是,非二元法术是可以部分生效的,即可以部分抵抗。60和70年代的抵抗比例分为5挡:0%,25%, 50%, 75%, 100%,即从0%的完全不抵抗到50%的一半抵抗,再到100%的完全抵抗。那么问题来了,抗性跟抵抗比例有什么关系?为了解答这个问题,我们需要引入平均抵抗的概念。
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因为乌龟服绝大部分BOSS和小怪的自然/奥术抗性为15或者0,我们仅考虑15的怪物抗性即可。

八、属性收益表开源试运行 https://docs.qq.com/sheet/DZm1uRGxubmFxTHBo

使用说明:左侧浅蓝色格子是可以自己填入自己面板的信息的,其他部分我锁了,不懂原理的话建议不要修改公式,想改进可以自行下载。
PS:特别提醒,当前面板信息,指你当前想看的装备,打个比方,自杀匕首,当你的主手位置是空着的时候的属性,而非带着武器的属性,因为显然,当你换上匕首之后,你是缺失了一部分法伤的,你会发现带上自杀匕首之后愤怒伤害变低了,而自杀匕首的厉害之处在于它的触发伤害,这部分来弥补你的伤害缺失,故,要看某个装备的收益,一定是要空着这个位置的面板才是准确的。
上次由 libaibai2024 在 周六 6月 01, 2024 10:05 pm,总共编辑 2 次。
gyeoncoo
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Re: 乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈(施工中)V1.03

帖子 gyeoncoo »

你好,模拟跑分那里似乎肩膀和披风的选择有问题,我在KOOK里搜索不到你的名字
libaibai2024
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Re: 乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈(施工中)V1.03

帖子 libaibai2024 »

表格取消编辑权限,想使用的话 ,自行下载使用,不懂原理建议不要擅动公式
libaibai2024
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Re: 乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈(施工中)V1.03

帖子 libaibai2024 »

gyeoncoo 写了: 周三 5月 29, 2024 10:16 am 你好,模拟跑分那里似乎肩膀和披风的选择有问题,我在KOOK里搜索不到你的名字
问题暂时解决,感谢提醒
江哥儿
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Re: 乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈V1.03

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我打开表格怎么是空的?
江哥儿
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Re: 乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈V1.03

帖子 江哥儿 »

因为乌龟服绝大部分BOSS和小怪的自然/奥术抗性为15或者0,我们仅考虑15的怪物抗性即可。
可是我以前看的资料说等级差也会有抗线。
差3级,也就是60级打63级会有隐藏的25点抗线,所以t2.5带有15+25=40点抗性。
希望作者修改下,
还有buff里没有德鲁伊的野性印记,
还有我的装备的插件统计法伤和你表格统计的不一样,智力加成也不一样。
libaibai2024
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Re: 乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈V1.03

帖子 libaibai2024 »

江哥儿 写了: 周日 6月 16, 2024 10:47 am 因为乌龟服绝大部分BOSS和小怪的自然/奥术抗性为15或者0,我们仅考虑15的怪物抗性即可。
可是我以前看的资料说等级差也会有抗线。
差3级,也就是60级打63级会有隐藏的25点抗线,所以t2.5带有15+25=40点抗性。
希望作者修改下,
还有buff里没有德鲁伊的野性印记,
还有我的装备的插件统计法伤和你表格统计的不一样,智力加成也不一样。
1.首领怪隐藏的抗性是不可减免的,故我们带超额的法穿之后打这些怪,依然会出现抵抗,个人觉得T2.5的减抗是溢出的,虽然我搞不明白为何要如此设计,这里主要影响是算理论DPS的时候会产生误差。
2.装备属性跟实际有偏差,可能某些装备表格里面有错,还有套装等效果没考虑到
最近 实在太忙了 ,恕难更正。。包括野德的计算表也只能暂时搁置。
公开表格和统计思路,也是考虑到我可能没有那么多精力完善,还有乌龟服后面版本更替之后,我可能都没有继续玩了,希望自己给其他玩家留下一些借鉴的思路吧
linyanges
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Re: 乌龟服鸟德PVE单体输出属性收益浅谈V1.03

帖子 linyanges »

感谢楼主辛苦付出,难得好贴,为冷门专精提供了难得的输出指引和DPS模拟,希望有鸟德大哥能够在未来新版本继续为小伙伴们提供专业导引。
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