希望来一次 装备属性评分汇总 的帖子
每一件装备,同样的物品等级,属性是差不多的,
比如,同一个物品等级,双手近战武器,秒伤相同
但是有时候有例外,一件装备有2个属性,都是+15,如果是单属性,就变成了+20,而不是30
也有许多不合理的地方,比如5秒回血,是一个很渣的属性,结果BLZ把它当成宝,评分很高
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Re: 希望来一次 装备属性评分汇总 的帖子
我指的是 BLZ或者乌龟服设计师,内部对装备 属性的评分
比如,力量、敏捷、耐力、智力、精神,都是1分,当然在玩家心目中,精神不配,这个另外讨论
10护甲=1分 1%暴击几率= 约为14分
格挡几率、攻击加速几率 评分貌似不高
2%暴击几率的饰品 是63级蓝装
2%加速几率的饰品 是60级绿装
这就说明了,加速几率含金量、评分不如 暴击几率
一个项链,+力量或敏捷10点,+10耐力,同样的物品等级的项链
+5秒回血或回蓝6点,这就说明BLZ认为,这二者评分相等的,回血/回蓝评分很高,但是 在玩家心目中,不这么想,后者很渣
比如,力量、敏捷、耐力、智力、精神,都是1分,当然在玩家心目中,精神不配,这个另外讨论
10护甲=1分 1%暴击几率= 约为14分
格挡几率、攻击加速几率 评分貌似不高
2%暴击几率的饰品 是63级蓝装
2%加速几率的饰品 是60级绿装
这就说明了,加速几率含金量、评分不如 暴击几率
一个项链,+力量或敏捷10点,+10耐力,同样的物品等级的项链
+5秒回血或回蓝6点,这就说明BLZ认为,这二者评分相等的,回血/回蓝评分很高,但是 在玩家心目中,不这么想,后者很渣