[转载]战斗贼PVE基础指引

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风的使者
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[转载]战斗贼PVE基础指引

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编者注:我会把不适应乌龟服的部分标注出来,方便各位查看。天赋全部换成乌龟服版本,不改变作者原意的情况下,点数有个别更改。
原文标题:[拉文霍德庄园出品][怀旧服] 怀旧服战斗贼PVE基础指引
https://ngabbs.com/read.php?tid=19330690
转自NGA,作者:飞雪叶子

前言
本文是一篇针对怀旧服1.12版本的战斗贼PVE基础向指引,目的是为了帮助贼友尽快熟悉、了解本版本的盗贼PVE相关。

目录
1、准备工作
1.1、天赋推荐
1.2、属性权重
1.3、世界Buff、附魔、食物、药剂
1.4、插件准备
1.5、团队支持
2、装备搭配(编者注:仅供参考)
2.1、各阶段BIS武器
2.2、各阶段BIS装备
3、副本输出
3.1、战斗剑
3.2、战斗匕首
3.3、战斗分析
4、Q&A
5、结语




1、准备工作

1.1、天赋推荐
战斗剑
− 19/32战斗剑 ...
Image
人类的第二点武器专家使武器技能从308提升到310,提升并不大,然而收益仍然超过强化剔骨/强化毒药等,因此需要点两点

− 19/32人类还击战斗剑 ...
Image

− 19/32黑翼之巢战斗剑 ...
Image
黑翼期间战斗剑用强化背刺来过路,红龙时用剥夺者等匕首来背刺,副手不需要更换,毕竟没有武器技能,然后耐久是为了黑翼有较多需要疾跑的场合

− 20/31黑翼之巢人类战斗剑 ...
(编者注:图略相比上一个,强化毒药多一点,武器专家少一点)
人类第二点武器专家收益高于强化刺骨而少于毒药几率,因此可以点一点毒药几率。

− TAQ ...
TAQ怪物种类与密谋相性变差,可以将2点密谋更换到毒药几率中去

战斗匕首
− 15/31/5战斗匕首 ...
Image
同理TAQ阶段可以将密谋更换为无情。

关于无情
− 15/31/5为什么优于18/28/5 ...
目前战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考https://ngabbs.com/read.php?tid=18713878此贴,但是我有一点小小的异议:首先冲动这部分我们按原帖计算,计算模型三大毕业全蓝战匕,武器血色十字军波刃剑,团队Buff齐全,有猫鼬无其他世界buff,AP1364,爆率31.79% 120秒MC老八,武器上速效毒,双十字军。

在simc下显示背刺在等级惩罚后实际爆率55%,背刺伤害(非暴击)565,那么背刺平均收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376伤害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点伤害(忽略侵略带来的剔骨提升)

五星剔骨平均伤害约为958,爆率约为28.4%,那么剔骨平均收益为
[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232

原帖的无情收益计算方法我有些异议,现在我们来讨论进入战斗以后会发生什么。
战斗匕首贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情打击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那么无情回星的收益在哪里?必须要转换为剔骨,否则就是0收益。

[collapse=无情的战斗收益模拟]现在我们重新设立一个模型,三大毕业人类匕首贼,团队Buff有力量祝福、王者祝福、爪子、战斗怒吼和强击光环,自己喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和鲁莽诅咒,为了延长时间降低冲动收益,我们假设是按帕奇维克的标准,打270秒的MC老八,然后我们假设无论几星终结,无情和无情打击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假设身上穿的6T0,然后回能按无情打击收益计算(6T0整场战斗回能与无情打击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每个终结技施放必定回复50能量。(所有切割无缝衔接)

1、进入战斗后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个GCD,加上第一次回能正好够,此时切割还剩余12秒,能量剩余60,有一星。
2、12秒共回能120,中间喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,
此时切割剩余30秒,能量剩余65,有一星。
3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
在第一个剔骨打出时,战斗时间约为33秒,然后我们继续下一个循环
4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。
5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余95,有一星。
6、17秒共回能170,切割快结束的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,之后一个背刺施放两星切割,此时切割剩余17秒,能量剩余100,有一星。
7、17秒共回能170,这时候乱舞好了,施放乱舞,能量剩余145,正好两个背刺一个切割,此时切割剩余22秒,能量剩余50,有一星。
8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割剩余30秒,能量剩余55,有一星。此时状态与阶段4剩余相同,目前时间160,施放三个五星剔骨。

全程约可以打5个剔骨,平均收益应该为6160伤害。

由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那么每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。而当战斗时间缩减到三分钟以内时,无情仅能带来3个剔骨,平均每点收益降低到739伤害,不及冲动。(感谢@不乖就打捉虫)

目前MC老八基本公会团都能打到3分钟以内了,以后的帕奇维克我都不觉得以目前大家对DPS的了解能打到5分钟。而且我在计算过程中已经给予了无情极大有利的计算环境,而这些在实际战斗过程中是无法满足的。

更别说冲动第一可以配合十字军做爆发伤害,其次在小怪战斗时,可以配合乱舞打出翻倍的伤害,哪怕说仅计算木桩战boss的战斗,战斗时间越短的情况下,冲动的收益是越高的,放大到MC全程,又因为小怪战中间断档,频繁切换目标,不利于无情机制,因此得出结论:对战匕来说,三分钟以内的boss战以及小怪战,冲动的收益还是要高于无情的

− 到底是点密谋还是无情? ...
很多人不喜欢点密谋,因为MC很多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简单计算了一下MC不同怪物在盗贼伤害列表里的占比情况。
以我找了几个WCL的战斗记录来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的伤害占比大概在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪伤害占比大概在40%,总体算下来,1点密谋对MC总伤害的提升大概在0.5%左右。(因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有办法放图了,有心的贼友可以用自己的战斗记录算一下)


1.2、属性权重
− 新手请点这里 ...
盗贼1敏捷/1力量均增加1点AP,14.5敏增加1躲闪,29敏左右增加1暴击(60级时)
300武器技能面对63级boss时,暴击将降低3%,并且无法通过提高武器技能等级降低暴击惩罚(因为计算公式中使用的不是当前武器技能,而是你的等级*5)
所有攻击被躲闪几率6.5%(每点武器技能等级可以降低躲闪几率0.1%)
技能未命中几率8%
普通攻击未命中几率8%+额外双持惩罚19%=27%(感谢@ganwei165捉虫)
在305武器技能等级时,技能的未命中几率将降低至6%,额外双持惩罚仍然是19%
未命中几率可被天赋/装备提供的命中弥补(在你的武器技能不足305时,第一点命中会失效,需要堆的命中额外要+1%)(未命中同时作用于主手及副手,命中上限为100%,无论天赋命中还是装备命中,都可以正确加成到主手及副手)
偏斜几率为固定40%,偏斜伤害不会产生暴击,在300武器技能时偏斜伤害为原伤害的65%,提升武器技能等级可以提升偏斜伤害,在308武器技能时达到95%,并且继续堆武器技能时偏斜伤害将不会提升,上限95%
正面攻击63级怪物将会有14%的几率被招架(300武器技能等级时,因此请在背后输出)
盗贼不能拿斧头
战斗贼,天赋点了武器大师和精确的5点武器技能和5点命中后,仅需要1点命中即可满足技能全命中条件,技能将不会出现miss,但是技能仍然可以被躲闪/招架/格挡。无论何时,请在boss身后最远距离输出,身后攻击将不会出现招架/格挡,但是当你有305武器技能时,仍然会有6%的被躲闪概率,无论技能还是白字攻击。
因此属性第一优先级是1点命中,之后将没有任何优先级
之后的属性搭配将在后文说明。
− 圆桌理论 ...
我坛有一个科普圆桌理论的精华帖https://ngabbs.com/read.php?tid=19104511

但是上面有一些具体数据已经被更新了。
可以参考此贴
https://ngabbs.com/read.php?tid=18708130&fav=1abc5ed6
以及此贴
https://ngabbs.com/read.php?tid=17425757&fav=9950c820
目前除人类贼以外的战斗贼,普遍战斗技能可达到305(人类贼和战匕贼可达到308-310)前提下,在背后攻击boss会有基础6%未命中加19%的双持惩罚,攻击被躲闪概率为6%(武器技能310情况下为5.5%),偏斜几率固定40%。因此武器技能在308前收益很高,这也解释了人类天赋为什么强大以及混乱和狗皮手套对战匕的意义。
这是图
Image
图已更新。

− 暴击惩罚 ...
目标等级每比玩家高1级,玩家对目标的暴击几率额外降低1%。
在同等级高于自身3级的怪作战时,会有一个直接的修正系数,此系数跟你从所有增加暴击几率的光环中获取的暴击几率有关。这里说的光环指的是,比如 狂暴战天赋残忍,斧专精,穿戴上后能够增加暴击几率的效果、buff的装备(比如Songflower Serenade or Leader of the Pack),猫鼬药剂这类的消耗品等等。

然而暴雪仅公布有这个修正系数的存在,但是并没有公布具体的数值。作者已经测试了超过60000次的命中,得出的结果是1.8%。如果你没有从以上提到的光环中获取任何暴击几率的提升,那么这1.8%对你没有影响,但是仍然受到3%暴击几率的损失(这一部分是由于等级的原因)。实际上,你总会从以上提到过的诸多获取途径中获得至少2%的暴击几率(2/5的“残忍”天赋就提供了2%的暴击几率),那么在同等级高3级的怪物作战时总的暴击损失是4.8%。(这是针对作者是用狂暴战测试来说的,因为狂暴战有一个5/5,+5%暴击几率的“残忍”天赋)(这个系数本身存在,具体数值暴雪没有公布,我们暂且认为是1.8%)
(本段摘自@可乐尖叫引用的GitHub网站上一位叫做Magey的作者的,地址如下:https://github.com/magey/classic-warrio ... tack-table

− 暴击上限 ...
圆桌理论只是对白字攻击而言的,技能伤害是另外一个机制。
你可以理解为一个大轮盘,上面有未命中、命中、偏斜、暴击、躲闪、招架、格挡等等,然后每次普通攻击,就转一次这个轮盘,转到哪里,就出哪个结果。
但是由于这个轮盘所有几率之和是固定的100%,而偏斜、躲闪等等的几率是固定的,那么当你逐渐提升暴击几率时,就有可能达到一个阈值,将普通命中挤出圆桌,这也就是所谓的白字暴击上限。
这里我们以一个三大毕业精灵双刀战斗贼作为模型,在普通团队Buff(有王者),无任何世界Buff的情况下,自身暴击约为25.8%,命中为12%,武器技能305
那么这个盗贼在攻击团队首领Boss时,他的白字暴击上限应该为100%-偏斜40%-躲闪6%-未命中(6%+19%-12%)=41%,而在暴击惩罚以及暴击光环惩罚情况下,面板暴击上限应在此基础上加上4.8%,为45.8%
那么我们看一下拿全了世界buff后的结果,在拿到了龙头、风歌花,吃了诅咒之地的蝎子粉(现阶段没有哈卡心因此暂时不讨论),小队里增加了野德,在打元素首领时换上了主手致密磨刀石以及副手元素磨刀石,这时候暴击来到了42.3%,仍在白字暴击上限的范围里。
当全buff后暴击超过白字暴击上限怎么办呢?副手元素换致密,小队野德拿掉,基本不需要改变配装,实在需要改变配装时,黑手饰物换职业饰品。

在版本初期,尤其大多数人处于三大装备阶段,白字暴击上限还是不太容易达到的,因此无需考虑命中或者暴击的阈值问题,合理配装就好,至少要到第五第六阶段,才需要考虑白字暴击阈值,有目的性的增加命中装备。

各阶段属性的收益并不相同,无法一概而论,注意。
1.3、世界Buff、附魔、食物、药剂
(编者注:乌龟服世界BUFF不能带进团本,已折叠。有需要请查看原文。乌龟服新增附魔和食物药剂未收录。)
+ 世界buff ...

− 附魔 ...
头腿:首选死亡的拥抱(28AP,1%躲闪),次选圣契
死亡的拥抱:需要赞达拉部族声望友善,由原始哈卡莱神像及巫毒娃娃换取。
8敏捷或100生命(燃烧平原烈焰峰圣契FM)20191125更新:无buff状态下,8敏优于1%攻速;正常团队Buff下,1%攻速略优于8敏;世界Buff下,1%攻速好于8敏。1%攻速的收益期望是很稳定的1%白字伤害
8敏捷:次级贪婪秘药=贪婪圣契+30G+黑钻石+4精神水晶(蓝绿)+4鞭根块茎(净化费伍德换取)
100生命:次级体质秘药=体质圣契+30G+黑钻石+肺片鸡尾酒(诅咒之地buff)+4夜龙之息(净化费伍德换取)
肩膀:首选天灾的威严(冰龙),次选赞达拉力量徽章(需赞达拉部族声望崇拜)
披风:3敏捷
胸甲:4全属性
手腕:9力
手套:15敏,次选7敏捷(如头腿选择攻速则相应换成1%攻速)
鞋子:7敏捷(哈卡心常驻情况下可以放弃移动速度了)
武器:战斗剑请主手十字军副手15敏,
战斗匕首:主手+5/十字军(联盟贼且不满暴击阈值15敏最优),副手15敏大于十字军
15敏和+5伤害的好处是不占Buff位且稳定,而十字军的好处是短时间boss战冲榜数据会更好看。因此倾向于Boss冲榜的请用十字军,倾向于全程稳定输出的请用15敏/主手+5.
结论:新手战匕请主手+5(或者15敏)副手15敏,老手战匕挑战极限请主手十字军副手15敏,竞速团队还是回归主手+5副手15敏。P6更新:联盟战匕主手15敏收益稍高于+5伤害,但P6毕业且全世界Buff时,暴击阈值压力很大,此时应将主手15敏换回十字军/+5。

− 我该选择毒药还是磨刀石? ...
在吃毒药的情况下,联盟贼毒药在P6之前优于任何选择,无论是致密磨刀石、元素磨刀石,在部落方,如果萨满给你风怒换插优雅,那么风怒加优雅一定比主手速效毒要强。单风怒的情况下,经过测试,由于风怒的提升具备可成长性而毒药不具备,在满buff情况下单风怒加成远高于毒药(差5%以上),部落Buff顺位应该是风怒换插优雅》单风怒》毒药》磨刀石
(由于毒药缺乏可成长性,而风怒具备可成长性,那么单风怒超越毒药加优雅是有一个阈值的。目前看在无世界Buff,有战士怒吼和猎人光环,Boss身上有鲁莽破甲精灵火的情况下,单风怒是会优于毒药加优雅的,如果团队配置不好,那么就用毒药加优雅的解决方案)
结论:联盟毒药大于主致密副元素大于双元素/双致密
部落风怒换插大于风怒大于毒药大于主致密副元素大于双元素大于双致密
在团长给分配debuff位的情况下,主手速效副手致命大于双速效
P6更新:目标是亡灵时,神圣磨刀石大于毒药(无论主副手),但部落主手仍需留给风怒,风怒大于一切

− 食物 ...
龙息火椒: 在10分钟内有可能在击中敌人时对其喷出烈焰。Dps约占0.3%(除了火元素其他均不免疫,且龙息吃法伤加成)
烤鱿鱼:10敏10分钟
沙漠肉丸子:20力15分钟(一般情况均大于10敏加成)

(编者注:可以选择乌龟服生存专业新增食物:“魔法蘑菇”20力、“甜蜜的山地浆果”10敏,更便宜,感谢KOOK盗贼区“洗碗啊”提供的资料。)
食物可以与酒叠加
戈多克绿酒:10耐15分钟
黑标美味朗姆酒:15耐15分钟

− 药剂 ...
注:最强药剂是大蓝和黑暗符文,买通治疗和小德/法师,这是近战DPS最重要的buff!
输出向:
猫鼬药剂:增加25敏和2点致命一击,持续1小时。
强效敏捷药剂:增加25敏,持续1小时。(注:强敏和猫鼬并不叠加,可以一起吃,但并不增加属性)
巨人药剂:增加25力量,持续1小时。
冬泉火酒:增加35点AP,持续20分钟。
魂能之力:增加30点力量,持续30分钟。(与巨人药剂互相冲突)
魂能之击:增加40点AP,持续10分钟。 (与冬泉火酒互相冲突)
魂能之速:增加攻速3%,持续20秒。 魂能之速虽然增加攻击速度,但会降低面板伤害,是负提升。此结论的论证过程,请见我另外一贴https://ngabbs.com/read.php?tid=19852127
(以上魂能系列需要在完成祝你好运任务后,在巫医玛艾里处换取)
菊花茶
生存向:
泰坦合剂:增加1200点生命上限,持续2小时。(唯一死亡不消失buff)
化石合计:可以搭配/cancelaura 石化手动取消,效果为永久清除仇恨,并可以解除大部分debuff,土豪专用万能神器。
坚韧药剂:增加120生命上限,持续1小时。
特效治疗药水
强效火焰/暗影/奥术/冰霜/自然 等防护
自由行动药剂
有限无敌药水(保命第一)
滋补药剂
迅捷药水
其他:
地精工兵炸药(AOE场合,需要工程)
高级活动假人(多个ADD场合可用)
黑铁炸弹/致密炸弹/爆炸水晶(非工程)
沙漏:黑翼小怪掉落,可以解除克洛玛古斯的龙血之痛:青铜的定身效果。(可交易可AH购买)
上古角石魔典(毛伤害必备)
侏儒作战小鸡(赌一手攻速buff)
巴罗夫的管家铃(TAQ多个场合有效)


1.4、插件准备
(编者注:以下插件,乌龟服不一定都有,请在龟壳或者插件群自行寻找替代。)
必备插件有这几个:
Deadly Boss Mods首领技能提醒
ThreatClassic2团队成员仇恨监视插件(装的人越多越准)推荐这个是因为现在大脚用TC2了
WeakAuras技能监控插件(监控切割、十字军、技能冷却等,可用同类插件代替)
一些其他软件:
WarCraftLogs WCL公会战斗日志 通过WCL分析来总结经验,进行提高https://cn.classic.warcraftlogs.com/然后是樟梨的WCL食用指南https://ngabbs.com/read.php?tid=20726043
ClassicSimc 跑分软件,天赋装备不求人,不过目前此软件装备库不全,手法相对固定,提供的参考意义还是很有用的。(地址在这里https://ngabbs.com/read.php?tid=19000798官网http://classicsim.org/)
Novaworldbuffs 查看世界BuffCD时间的好用插件。
用战匕跑分时,需要在rotation一项里选择combat dagger 然后点上面的select rotation进行确认,否则默认是要用邪恶攻击进行循环的,此外buff多选需要按着ctrl来进行增加,全英文界面,不过还不算难


1.5、团队支持
(编者注:乌龟服PVE服务器联盟和部落能一起打本,能同时享受骑士祝福和萨满图腾,请组合观看。)
− 联盟请点这里 ...
目前个人极限冲榜小队配置:
盗贼 狂暴战 射击猎 野德 其他
三大毕业全蓝战匕贼,无Buff DPS266
力量祝福284
王者祝福269
战士怒吼299
爪子 270
强击光环加战嚎狼 287
野德光环 274
五破 352
精灵火 282
鲁莽诅咒 286
歼灭者 284
(菜刀竞速团中破甲贼是有收益的,常规战斗剑强化破甲即可,出血意义不大,起手最快达成满五星破方式为封印战斗)

− 部落请点这里 ...
目前个人极限冲榜小队配置:
盗贼 狂暴战 射击猎 野德 萨满
三大毕业全蓝战匕贼,无Buff DPS266
战士怒吼299
爪子 270
强击光环加战嚎狼 287
野德光环 274
大地之力 283
风之优雅 294
风怒 277(估值,未必准确)
火舌 未测试
五破 352
精灵火 282
鲁莽诅咒 286
歼灭者 284
以下是签名档:
大家好,欢迎来到乌龟服官方论坛。
查询任务或者NPC,先尝试网上的1.12中文数据库,如果没有就到乌龟数据库用英文查询。
乌龟数据库(英文):https://database.turtle-wow.org/
原版1.12数据库(中文):http://db.nfuwow.com/60/
kook:https://www.kookapp.cn/
龟壳插件:https://plashspeed.top/turtle/
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2、装备搭配
(编者注:由于乌龟亚服没有分阶段直接是副本全开,还有新副本出品和新图纸制作的极品装备,以下怀旧服的装备仅供参考。)
2.1、各阶段BIS武器
战斗剑
三大阶段:
雷德双刀加精确校准火枪(其次觅血弩和撕裂之。上古、黑鸦、萨特与其差距不大) 无Buff 267
狂热之剑与米拉跟双刀比起大概低2.6%左右 261
克罗米拉比双刀大概低1.5%左右 263
第二阶段:
人类贼:放血加残忍加速射 312
其他种族:
吃毒药的boss:放血和狗牙加速射(即使有剑专加成,副手狗牙仍然是第一选择)305
不吃毒药的boss:放血残忍和速射(世界buff可以有效对剑专收益进行提升,剑专本身为成长型天赋)
第三阶段:
风剑贼:(所有种族最优选)主手多彩副手风剑 354
人类剑贼:多彩加残忍/符文(这两把武器对人类来说相差无几,视不同情况互有高低) 335-338
非人类剑贼:多彩加符文没有悬念 335
第四阶段:
人类剑贼:多彩加祖格副手剑速射 343.11(全世界buff极限竞速祖格副手不如残忍/军团)
非人类剑贼:多彩加符文速射 335
第五阶段:
人类剑贼:咸鱼加多彩/风剑 远程巨虫的幼体/速射(两者齐平)
非人类剑贼:咸鱼加符文/风剑 远程巨虫的幼体/速射
第六阶段:
人类剑贼:格雷希尔加饥饿之寒/风剑(世界Buff下饥饿之寒与炽天使差距很低)加蛛魔制奴者
非人类剑贼:格雷希尔加饥饿之寒/风剑 加蛛魔制奴者
战斗匕首
三大阶段:
主手剥夺者副手混乱远程精确校准
第二阶段:
毁灭狗牙毫无悬念,这也是大家都知道的事情。
远程仍然是速射强弓
第三阶段:
战斗匕首仍然是毁灭狗牙和速射(联盟毁灭龙牙加速射)题外话:理论最优虽然是毁灭加风剑,但这并不属于常规的搭配。
第四阶段:
毁灭加狗牙加速射(联盟毁灭龙牙速射)
第五阶段:
死钉加神圣其拉短剑加速射
第六阶段:
帝陨加死亡之钉加速射(非世界Buff时可以用蛛魔制奴者)
2.2、各阶段BIS装备
战斗剑
三大阶段:
− 6T0 ...
6T0+魔暴龙套装+弗丁印记+黑爵士披风加一对黯淡+黑手+正义 无Buff DPS大概246左右

− 散件 ...
雷德头、弗丁印记、强击肩膀、黑爵士披风、苍白胸甲、日蚀护腕、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷长靴、黯淡加痛苦,黑手正义,雷德双刀 无Buff DPS大概 245左右

− 4T0 ...
4T0+苍白+日蚀/强击+魔暴龙、双暗淡、黑手正义、雷德双刀觅血者 无buff DPS大概254左右

6T0+2魔暴龙相比全穿散件DPS基本相同(联盟盗贼在王者祝福支持下,额外再提升1%左右),战斗剑4T0配装更优,除了日蚀,雷德头/强击肩膀都是比较好的配装选择
第二阶段:
− 战斗剑毕业 ...
头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕夜幕or日蚀(日蚀单件高,如可凑5T1推荐用夜幕)、手套厄运、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义 以非人类贼放血加狗牙计算 无Buff DPS 285左右

− 6T0对比 ...
6T0+魔暴龙套装,其余按二阶段BIS穿法,拿放血狗牙,无buff DPS 265左右

第三阶段:
− 战斗剑毕业 ...
头血牙、项链阴谋饰物、肩膀夜幕、披风强者(替代品火喉or飞龙) 、胸甲血牙、手腕血牙、手套厄运(替代品夜幕)、腰带血牙、裤子血牙、鞋暗影烈焰、戒指埃古加屠龙大师、饰物龙牙加黑手 武器多彩加符文剑 远程速射 无buffDPS 342左右
实际上本阶段真·BIS应该是头肩R10军装(联盟有哈卡Buff时仍然穿血牙头和夜幕肩)、项链阴谋、披风强者、胸手腕腰带血牙、R12裤子、手套厄运、鞋暗影烈焰、埃古加屠龙、龙牙黑手、主手R14,副手风剑 远程速射
第四阶段:
装备基本与第三阶段无区别,ZG装备仅为过度装备以及小号提升用,有价值的只有几件物品。
44AP2暴击的头可以作为没有血牙头的替代品,收益差不多。祖格对剑的副手对人类来说,在非极限竞速环境下优于残忍/军团,且入手价格便宜。另外就是祖格对戒,仅次于埃古和屠龙,与胡里奥+迅击基本属于一个水平,没有合适戒指的小伙伴一定要入手对戒。
第五阶段:
本阶段迎来大换装~
− 战斗剑毕业 ...
T2.5一套(T2.5鞋子略好于暗影烈焰)加阴谋项链、披风堕落神明(部落是强者>强烈仇恨>堕落神明)、手腕其拉死刑、手套强制、腰带无尽痛苦、戒指挨古、屠龙、青铜龙、屠神四选二,饰物龙牙、沙虫、大地、狡诈护符、正义,主动被动根据情况进行切换。无buffDPS 368左右
第六阶段:
来到了最终版本
− 战斗剑最终毕业 ...
7T3加2.5衣服加无尽痛苦腰带加怒风的沸腾符咒加堕落神明(支配披风)加蛛魔制奴者加超自然戒指,饰物一被动一主动,被动勇士印记/龙牙 主动蜘蛛/屠龙轮换即可(排名分先后)。
战斗匕首
三大阶段:
− 6T0 ...
6T0+魔暴龙套装+弗丁印记+黑爵士披风+一对黯淡+黑手+正义(部落带卫兵) 武器剥夺混乱精确校准 无Buff DPS 283.44左右(buff越多6T0收益越高)

− 散件 ...
雷德头、弗丁印记、强击肩膀、黑爵士披风、苍白胸甲、日蚀护腕、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷长靴、一对黯淡,黑手正义(部落带卫兵),波刃剑加混乱 无Buff DPS大概 280左右

部落方两者基本持平,从手感上来说,6T0胜出,从装备更换来说,散装更灵活。
在联盟方,由于有王者祝福的加成,6T0配装能多9.5的敏捷,大概要比散装稍强,差值不到1%
第二阶段:
− 战匕毕业 ...
头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕日蚀OR夜幕(日蚀单件高,如可凑5T1推荐夜幕,10上限可将第二个背刺提前两秒释放,对流畅度及切割覆盖有实际提升)、手套古代熔火、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义(部落带卫兵),以毁灭狗牙计算 无buff DPS319左右

− 6T0对比 ...
6T0+狗皮手套加血牙裤子,其余按二阶段BIS穿法,无buff DPS 312左右

总结:在目前阶段,战匕的6T0是收益较大的穿法,缺点是血量较少。目前6t0在MC全程收益与无情打击基本等同,而不同装备、不同buff情况下,无情打击收益也不同,因此6T0收益难以计算,但实际效果较好,推荐使用。
第三阶段:
− 战匕毕业 ...
头血牙、项链阴谋、肩膀夜幕、披风强者(替代品火喉or飞龙)、胸甲血牙、手腕血牙、手套狗皮、腰带血牙、裤子血牙、鞋暗影烈焰、戒指埃古加屠龙、饰物龙牙加黑手、武器毁灭狗牙速射(主副手均可用龙牙替代) 无buff DPS 351
实际上本阶段真·BIS应该是头肩R10军装(联盟有哈卡buff时仍然穿血牙头和夜幕肩)、项链阴谋、披风强者、胸手腕腰带血牙、R12裤子、手套狗皮、鞋暗影烈焰、埃古加屠龙、龙牙黑手、主手R14,副手风剑 远程速射
第四阶段:
装备与第三阶段无区别,无可替换物品。
第五阶段:
− 战匕毕业 ...
T2.5一套(战匕T2.5鞋略高于暗影烈焰鞋)加阴谋项链、堕落神明披风(部落是强者>强烈仇恨>堕落神明)、其拉死刑护腕、狗皮手套(有钉子可以换强制者)、无尽痛苦腰带、埃古加青铜龙 饰物主动和被动视情况选择,狡诈护符对战匕来说收益很高。
第六阶段:
− 战匕最终毕业 ...
7T3加2.5衣服加无尽痛苦加超自然戒指,项链阴谋,披风强烈仇恨/强者(有巧克力解决阈值问题建议带堕落神明),远程速射,饰物讲究比较多。有世界Buff时暴击阈值问题很严重,建议龙牙常驻,另一个位置带勇士印记/蜘蛛/屠龙。
− 盗贼各属性收益权重表 ...
会使用simc的同学可以不用看本段
暴雪的物品平衡
1力量=1敏捷=230
1AP=115
1命中=2200
1暴击=3200
1武器技能=345
而对三大毕业战斗剑贼(装备按散件计算)来说,我们将所有属性换算成标准AP(为便于比较,模型为爪子战吼强击光环猫鼬破甲精灵火,无世界buffMC老八2分钟)
1敏捷=1.5AP
1命中=15AP
1暴击=20AP
那么敏捷收益是0.0065(联盟收益0.007)
力量收益是0.004
AP收益是0.0087
命中收益是0.0068
暴击收益是0.00625
三大战匕贼(装备按6+2计算):
1敏捷=1.7AP
1命中=17AP
1暴击=20AP
MC毕业装备联盟战匕盗贼:(披风按环雾计算):
1敏捷=2.15AP
1命中=16.7AP
1暴击=21.7AP
MC毕业装备联盟非人类战剑贼:(披风按环雾计算):
1敏捷=1.74AP
1命中=15AP
1暴击=21AP
(以上公式已过时,由于敏捷AP收益与暴击收益为叠乘关系,因此敏捷收益在上述simc导出公式中被低估)
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[P4毕业竞速环境全世界Buff属性权益表]
联盟战匕:10AP=0.35%DPS,1%命中=0.6%DPS,1%暴击=0.8%DPS,10力量=0.42%DPS,10敏捷=0.79%DPS
人类战剑:10AP=0.38%,1%命中=0.73%,1%暴击=0.9%,10力量=0.41%,10敏捷=0.87%
部落战匕:10AP=0.37%,1%命中=0.7%,1%暴击=0.8%,10力量=0.39%,10敏捷=0.74%
部落战剑:10AP=0.37%,1%命中=0.87%,1%暴击=0.9%,10力量=0.49%,10敏捷=0.78% 受风怒及酋长影响,部落的命中收益显著高过联盟,但移动战无法保证图腾覆盖或无酋长Buff时,命中收益会降低至联盟水平
P5-P6的属性权益表不再进行更新补充,因为目前来看用WCL个人数据进行计算的属性权益更为准确,建议有心的同学补习相关知识,我和飘零都分享过相关的帖子。
以上大多数属性权益按有爪子+强击光环+战斗怒吼计算,无Buff状态属性换算与上表不同,这个属性换算是可变的,注意!(20200107更新,之前的属性对照表由于旧版SIMC的致命偷袭公式问题,存在一定误差,现已更新。)
虽然知道了收益,那我们怎么选择装备呢?其实同等装备很少有差的太多的。
举个例子:命中收益高于暴击,那我们应该用厄运饰物换下黑手吗?并不是,因为厄运饰物2命中相当于28AP,而黑手饰物2暴击相当于32AP,因此不能简单的看加的是命中还是暴击,要衡量所有属性来看总的提升。
重要:在满足技能全命中6%(一般情况)后,命中收益会降低,只是从比暴击还重要降低到正常区间,而不是说命中就没用了,这时候并不是12%-13%的这一点比6%-7%的这一点价值低,每一点命中收益都是一样的,线性增长!而暴击的收益,其实在同物品价值来说,是敏捷、AP、命中、暴击四项属性里最低的!!!暴击很好,但是它太贵了,而且龙头风歌等世界Buff可以补充大量的暴击,在暴击达到白字阈值后,命中对暴击的价值再一次实现反超!重点不是一个装备加的是什么属性,重点是加了多少!
(以下所有武器技能装备都仅计算拥有单件时的收益,第二件的收益将大幅下降,注意)
以下是签名档:
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Re: [转载]战斗贼PVE基础指引

Post by 风的使者 »

3、副本输出

3.1、战斗剑
尽量覆盖切割,努力提高自己的切割覆盖率,冲动乱舞CD就用,尽量在复数敌人时开启乱舞,乱舞时尽量配合冲动或菊花茶,在敌人身后进行输出。
一些其他细节可以参考@myth871215,哈霍兰嘴角的心得贴
https://ngabbs.com/read.php?tid=19258004&_fp=4
我就不在这里赘述了。

3.2、战斗匕首
战斗匕首相比战斗剑而言,切割的能量利用率较佳,无论几星切割都不会造成浪费,因此战斗匕首除冲动喝茶时间基本不会施放剔骨,就是背刺切割,然后保持切割,保持控能的习惯,尽量保持能量在60-80上下(6T0保持在40-60),以免断切割,背刺和冲动可以配合十字军buff最大化输出。(下五人本及野外solo请用战斗匕首天赋随便拿剑锤来打)

3.3、战斗分析
很多贼友想提高自己的水平,但是找了老手盗贼传授经验后发现目前版本盗贼输出很简单,但是为什么输出就提高不上去呢?在这里我建议想提高输出的盗贼朋友们都去WCL网站自己下一个客户端,上传战斗日志以供分析,教程贴在这里
https://ngabbs.com/read.php?tid=1885108 ... stdatedesc
和这里
https://ngabbs.com/read.php?tid=8948013
主要是看以下两个指标,通过对比自己和公会里输出比较高的贼或者对比榜上前列的盗贼,boss战和全程的切割覆盖率分别是多少?冲动和乱舞的使用次数分别是多少?跑位和仇恨的控制需要慢慢练习,但是切割和爆发技能的使用是基础中的基础。
一般我认为boss战切割覆盖率85%合格;小怪战战剑70%及格,75%合格;战匕60%及格,65%合格。

− 嘉顿和沙斯拉尔应该如何输出? ...
如果RL不允许近战参与战斗,那就啥也别说了,一个公会是休闲团还是竞速团,是菜刀向还是布衣向也不一样,如果可以允许近战参与战斗,嘉顿之前喝大火抗,地狱火跑开,活化炸弹最后0.5秒用消失免疫;沙斯拉尔提前喝奥抗,战斗时喝滋补(滋补还是慢,找个法师秒解诅咒最好),沙斯拉尔如果近战参与战斗,我们非PFU公会是可以在第一次闪现之前打死的)


4、Q& A
− Q:战斗剑贼多少命中达标? ...
A:1命中即可达成技能无miss条件,只有这第一点命中是硬指标。
− Q:我现在有XX命中、XX暴击、XXAP,达标了吗? ...
A:现版本装备可选余地较少,无法自由搭配命中、暴击及AP,只能在有限范围内配装,1命中收益小于1暴击,举个例子,黯淡的精灵戒指和痛苦指环,不能因为痛苦加暴击就认为痛苦比黯淡好,这就忽视了15敏远好过于16AP,因此装备搭配时不能简单的看加命中还是加暴击,还需要衡量其他属性。
− Q:我想兼顾PVP、单刷、五人本、野外SOLO和团队副本,什么天赋比较好? ...
A:本帖仅讨论单纯大型 RAID中的PVE,因此这种情况不在讨论范围。
− Q:我有XX武器,使用什么副手比较好? ...
A:请参见上面第二部分的武器选择部分。
− 我XX分/XXG买了XX武器,赚了还是亏了? ...
A:别问,问就是血赚。
− 我有风剑(假设下一版本)/提布,做主手怎么样? ...
A:不怎么样,建议摧毁呢亲。
− 我在团本应该选择什么武器/装备先拿提升比较大? ...
A:你对团长有信心这是好事,但是记住阻碍进度的第一因素往往是黑手,出啥用啥吧。


5、结语
本帖出现的原因是鉴于最近贼区怀旧版出现了大量的咨询帖,虽然有白皮书等精华帖,但是好像都不够全面,我自己也十年没玩过这个版本了,很多记忆都有点不太牢固,也是花费了很大精力查阅了很多当年的资料,我就想尽量让一些新接触盗贼的朋友少花费一点时间和精力,尽量一个帖子就能让大家都找到需要的东西。
惯例本人五区湖畔镇联盟盗贼飞鸟,从第二个号六区阿纳克洛斯开始就一直用这个ID,玩了十五年盗贼,不算什么高手,只是希望造福贼友。因此如果此帖有哪些部分存在谬误,还望不吝赐教,我会及时修正。
以下是签名档:
大家好,欢迎来到乌龟服官方论坛。
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