圆桌理论、碾压与偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能、卡英勇宏分享

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JSure
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圆桌理论、碾压与偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能、卡英勇宏分享

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前言
本帖旨在抛砖引玉,主要是笔者自用
本帖讨论一个几十年前就被讨论烂了的话题,毕竟乌龟服还是有萌新有需求的,看腻嫌烦的玩家可以直接右上角。

如果下述图片过小,请右键图片,选择在新标签页中打开图片查看。

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圆桌理论
请注意,部分玩家认为魔兽的判定机制为多次投骰子,即优先级机制,例如先判定命中,然后躲闪,接着招架,再来偏斜,之后格挡,再然后暴击,接下来碾压,最后普攻。但笔者认为并非如此。命中确实是第一步进行判定的,然而命中判定完成后,圆桌上一共是7位骑士,即躲闪、招架、偏斜、格挡,以及暴击、碾压、普攻。前面4位骑士拥有永远不会离开圆桌的特权,而且他们4位之间不存在优先级,后面3位骑士则存在被挤出圆桌的理论可能。boss攻击玩家的圆桌理论,主要讨论躲闪、招架、格挡被暴击、被碾压、被普攻(因为boss不会在攻击玩家时偏斜,即使你的防御等级已经达到325以上);而玩家攻击boss时的圆桌理论,主要讨论被躲闪、被招架、偏斜、被格挡暴击、普攻(因为玩家不会在攻击boss时发生碾压,即使你的武器技能已经达到325以上)。

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武器技能
笔者是熊德玩家,虽然熊不需要研究武器技能,不吃任何武器技能的影响,但是笔者乐于分享武器技能的小知识。
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提升武器技能,可以提升偏斜平均值,避免命中无效,降低未命中概率、被格挡躲闪招架的概率。但不会降低偏斜率。并且308点之后不再提升偏斜平均值,315点之后才能降低被格挡概率。(针对63级boss)

偏斜
看了此图,你应该明白剑师护手为什么只增加7点专精了,因为308武器技能是偏斜的及格线,可以打出95%的平均偏斜伤害,0专精(300武器技能)只能打65%平均偏斜伤害,都快近似于伤害减半了!没有达到308武器技能的近战那都是不及格的。而315武器技能的好处是只需要5%的命中装备即可黄字满命中了。黄字伤害不会偏斜。另外请注意,猎人远程攻击也是不会偏斜的,因此猎人几乎不依赖武器技能。

双持惩罚
多聊一点,对于双持的职业,双持会产生19%的命中惩罚,同时作用于主手和副手的白字普攻,考虑300点武器技能攻击63级怪物,想要主手、副手的白字普攻全部命中的话,需要19%+9%=28%点命中,这是不可能堆满的,所以所谓的11%命中,14%命中都是伪理论。24%未命中的说法,是基于19%的惩罚,加上基础5%的未命中率得到的,但是63级怪物是不止有5%的未命中的。结论就是对于双持职业,300武器技能穿9%命中305或308武器技能穿6%命中315武器技能穿5%命中,你的黄字已经不会未命中了,白字你怎么堆都堆不满,你应该去考虑堆暴击继续堆命中之间哪个收益更大。

卡英勇
所以先考虑一个战士,主手应当越慢的同时白字越高越好,而副手越快就越好。这是为什么呢?首先战士是可以卡英勇打击的,这是什么意思呢?物理伤害技能,也就是黄字伤害,它是按照主手的白字以及武器种类进行判定的,也就是说如果你是一个300武器技能的战士,当你有9%的命中的时候,不管你是否装备了副手武器,黄字伤害都是不会产生未命中的。与此同时,英勇打击这个技能有一个快照bug,当英勇激活但是还未砍出来的时候,副手的白字普攻按照技能命中进行判定了,因此一定不会产生未命中。也就是假设主手3.0秒攻速,刚抬手,激活英勇,在这3秒以内副手的所有攻击都必定命中,假设副手1.5秒攻速,你就可以卡到两次必中的副手白字普攻。综上,主手越慢同时白字越高越好,副手越快越好(获取怒气)。请注意,在双持战士未毕业之前,请使用按一次激活英勇,再按一次取消英勇的宏,而不是把主手英勇打出来。一方面仇恨太高,另一方面影响你的伤害构成比例。

堆命中
那么再考虑一个不卡英勇的双持战士或者盗贼,假设他300武器技能,装备了9%命中,这时候他的黄字伤害一定不会未命中,但是他的主手白字普攻和副手白字普攻,合并计算仍然有19%的未命中。这是因为双持惩罚,同时作用于你的主手白字+副手白字。那么双持职业9%命中之后,继续堆命中唯一的收益,就是增加白字伤害的命中率了。这个收益是否还值得你去堆呢?这就要看你在战斗过程中的自动攻击伤害占比有多少了,盗贼的白字跟黄字之间的差别是断层级别的,战士的黄字伤害占比一般是很高的,尤其是卡好英勇的时候。因此盗贼在黄字满命中之后继续堆命中来降低双持惩罚导致的白字未命中,收益是不低的,然而战士就要综合考虑暴击与命中了。此时我们应当引入暴击阈值的概念。

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宏分享

卡英勇宏分享。
记得提前安装ClassicMacrosSuperMacro这两个插件。使用前请确保已经安装如下两个插件,并且没有插件与之冲突。
script宏建议写在超级宏中。
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https://docs.qq.com/doc/DTnhDVnBobGF5VVpK

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暴击阈值
对于300武器技能,装备9%命中的双持角色,攻击63级怪物的背后时:(此时黄字满命中)
暴击阈值(39.5%)=100%-未命中(28%=19%+9%)-躲闪(6.5%)-招架(0%)-偏斜(40%)-格挡(0%)+暴击减少(3%)+暴击无效(2%)+面板命中(9%)

对于308武器技能,装备6%命中的双持角色,攻击63级怪物的背后时:(此时黄字满命中)
暴击阈值(38.8%)=100%-未命中(24.7%=19%+5.7%)-躲闪(5.7%)-招架(0%)-偏斜(40%)-格挡(0%)+暴击减少(1.4%=3%-0.2*8武器技能)+暴击无效(2%)+面板命中(6%)

对于315武器技能,装备5%命中的双持角色,攻击63级怪物的背后时:(此时黄字满命中)
暴击阈值(38%)=100%-未命中(24%=19%+5%)-躲闪(5%)-招架(0%)-偏斜(40%)-格挡(0%)+暴击减少(0%=3%-0.2*15武器技能)+暴击无效(2%)+面板命中(5%)

以上情况下,当你的面板达到暴击阈值之前,你的伤害构成是:
黄字伤害(100%命中)+暴击白字伤害+普攻白字伤害+双持惩罚造成的未命中白字伤害(卡好英勇则副手未命中占比0%,只剩下主手未命中白字)
此时提高暴击率的收益是略大于命中率的,因为提高暴击率可以减少普攻白字伤害的占比,将其转变成暴击白字伤害。然而此时如果你选择继续堆命中,你的暴击阈值会随之提高,你还需要更多的暴击才能减少普攻白字伤害的占比,因此没达到暴击阈值之前,堆暴击收益略大于堆命中。

以上情况下,当你的面板达到暴击阈值之后,你的伤害构成是:
黄字伤害(100%命中)+暴击白字伤害+双持惩罚造成的未命中白字伤害(卡好英勇则副手未命中占比0%,只剩下主手未命中白字)
此时继续提高暴击率是没有意义的,你只有在减少一些未命中白字占比的前提下,提高暴击率才有意义,因为你的伤害构成当中已经不存在普攻白字伤害了,累加后超出100%之外的暴击率浪费了。这是因为前面提到过的,普攻存在被挤出圆桌的理论可能。此时你提高命中,你的伤害构成将重新变成上面的公式,也就是你的暴击阈值增加了,可以继续堆暴击,将新堆的命中带来的普攻白字伤害转变成暴击白字伤害。

请注意,以上结论是基于黄字满命中的前提下的,如果你的黄字还没能堆到满命中,那一定是先把黄字命中堆满最优先!

猫熊的暴击阈值
笔者帮忙计算了一下猫和熊的暴击阈值给各位看官老爷:
熊德暴击阈值(39.5%)=100%-未命中(9%)-躲闪(6.5%)-招架(14%)-偏斜(40%)-格挡(5%)+暴击减少(3%)+暴击无效(2%)+面板命中(9%)
猫德暴击阈值(58.5%)=100%-未命中(9%)-躲闪(6.5%)-招架(0%)-偏斜(40%)-格挡(0%)+暴击减少(3%)+暴击无效(2%)+面板命中(9%)

下图给出了面板暴击30%的熊正面攻击boss时的圆桌,由于3%的暴击减少和2%的暴击无效,真实暴击比面板暴击低5%。请注意,被boss所格挡的攻击,难以计算玩家损失的伤害,因为格挡值是固定值,每个boss的格挡值又不一定相同,因此暂且将格挡值视为0。
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被躲闪、被招架、被格挡、偏斜是固定加入圆桌的,通过堆叠属性,普攻存在被挤出圆桌的理论可能。

下图给出了面板暴击30%的熊正面攻击boss时,相对于暴击所损失输出的饼图(意即对比刀刀暴击所损失的输出占比,当然刀刀暴击并不可能发生)
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下图给出了面板暴击30%的猫背面攻击boss时的圆桌,由于3%的暴击减少和2%的暴击无效,真实暴击比面板暴击低5%。
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下图给出了面板暴击30%的猫背面攻击boss时,相对于暴击所损失输出的饼图(意即对比刀刀暴击所损失的输出占比,当然刀刀暴击并不可能发生)
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此图可以直观反应哪些机制拉低了猫的输出

熊基本上很难堆到39.5%,好巧不巧,可能你已经发现了没有双持惩罚,正面攻击boss就跟吃了双持惩罚的暴击阈值一样,因为63级对300技能的招架、格挡概率加起来正好为19%,那作为输出要是身上明明有19%双持惩罚,还在正面攻击boss,跟挂机还有多少区别呢……
而猫咪高达58.5%,由上可以得出猫咪们不是在堆敏捷就是在堆敏捷的路上……

考虑一个双持,拥有308点武器技能的双持角色,由于308点武器技能降低了未命中,因此他的配装节省了3%命中,我们将它换算成暴击,与猫德的饼图进行对比。
下图给出了面板暴击33%的双持角色背面攻击boss时的圆桌,由于1.4%的暴击减少(武器技能可以减少暴击惩罚)和2%的暴击无效,真实暴击比面板暴击低3.4%。
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下图给出了面板暴击33%的双持角色背面攻击boss时,相对于暴击所损失输出的饼图(意即对比刀刀暴击所损失的输出占比,当然刀刀暴击并不可能发生)
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请注意,图中所示看起来未命中造成的损失非常巨大,但这是因为我们是相对于刀刀暴击估算的损失,暴击了和没打中之间的损失自然是巨大的,但这与实战之间有很大出入。之所以相对于暴击进行损失估算而不是相对于普攻进行估算,是因为如果相对于普攻估算损失,发生暴击的损失就是负值,难以展示。这一点在偏斜上也可以得到证明,因为308点武器技能的偏斜平均已经提高到了95%,几乎已经不损失伤害了,但是图中仍然占比很高,这是因为它对比暴击还是少了一倍的伤害。

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尾声
相信各位玩家看到这里,已经明白了3件事,第一件事就是一定不要攻击boss的正面;第二件事就是如果你的黄字已经满命中了,先把暴击堆到暴击阈值收益比较大;第三件事就是如果玩双持没选兽人,地精,人类就已经可以删号了。笔者建议乌龟服出一个种族变更
上次由 JSure 在 周一 4月 22, 2024 12:46 pm,总共编辑 10 次。
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eddieiyifei
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Re: 圆桌理论、碾压与偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能浅谈

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这个东西呦,20年前nga的贼区战士区讨论烂了。
贼还好,战士照你说的一直卡英勇,怕是仇恨要上天。
王八服我起的猎人玩,不太清楚啊,少了风歌花,龙头,哈卡头,近战暴击还要考虑阈值补些命中么?
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JSure
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Re: 圆桌理论、碾压与偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能浅谈

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eddieiyifei 写了: 周一 4月 22, 2024 7:06 am 这个东西呦,20年前nga的贼区战士区讨论烂了。
贼还好,战士照你说的一直卡英勇,怕是仇恨要上天。
王八服我起的猎人玩,不太清楚啊,少了风歌花,龙头,哈卡头,近战暴击还要考虑阈值补些命中么?
英勇打出来之前可以取消的啊,20年前就有卡英勇的宏了
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Re: 圆桌理论、碾压与偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能、卡英勇宏分享

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“我面对60级,61级,62级,63级的怪物未命中几率是多少?
当武器技能为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%。
那么这些数值是怎么来的呢?
基础的5%没有什么好说的,没什么理由,暴雪定死的。
面对高等级的怪物时会产生额外的未命中,其本质是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值带来的。
61级的怪物身上带着305的防御技能,比玩家的300武器技能高了5点,每1点差值带来0.1%的未命中,5点差值就是0.5%,所以面对61级怪的时候会有5.5%的未命中。
62级怪物的身上带着310的防御技能,高出玩家的武器技能10点,所以面对62级怪物就会有6%的未命中。
那么按照这个逻辑63级怪物应该是6.5%,为什么一下子跳到了8%呢?
因为当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,每1点差值带来的未命中会提高到0.2%,63级怪物有315点防御技能,比玩家高出15点,会带来3%额外的未命中,总计就是8%。

既然63级怪物只有8%的未命中,为什么大家都在说要堆9%的命中?
这实际上这是一个贯穿了整个60级的bug,当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,装备提供的第1点命中会失效,所以玩家还需要额外再堆1点命中来把命中顶满。
这个bug在70级才修复,这也是为什么60级之后的版本近战命中都只需要8%,不是9%。”
——https://forum.turtle-wow.org/viewtopic.php?t=7313


这是我在另一个帖子看到的关于未命中成分的解析的内容。希望能帮助到看到这里的读者。
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JSure
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Re: 圆桌理论、碾压与偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能、卡英勇宏分享

帖子 JSure »

KUAILE100 写了: 周一 4月 22, 2024 3:43 pm “我面对60级,61级,62级,63级的怪物未命中几率是多少?
当武器技能为300时,60级怪物会有5%未命中,61级5.5%,62级6%,63级8%。
那么这些数值是怎么来的呢?
基础的5%没有什么好说的,没什么理由,暴雪定死的。
面对高等级的怪物时会产生额外的未命中,其本质是怪物的防御技能和玩家的武器技能的差值带来的。
61级的怪物身上带着305的防御技能,比玩家的300武器技能高了5点,每1点差值带来0.1%的未命中,5点差值就是0.5%,所以面对61级怪的时候会有5.5%的未命中。
62级怪物的身上带着310的防御技能,高出玩家的武器技能10点,所以面对62级怪物就会有6%的未命中。
那么按照这个逻辑63级怪物应该是6.5%,为什么一下子跳到了8%呢?
因为当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,每1点差值带来的未命中会提高到0.2%,63级怪物有315点防御技能,比玩家高出15点,会带来3%额外的未命中,总计就是8%。

既然63级怪物只有8%的未命中,为什么大家都在说要堆9%的命中?
这实际上这是一个贯穿了整个60级的bug,当怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超过10点的时候,装备提供的第1点命中会失效,所以玩家还需要额外再堆1点命中来把命中顶满。
这个bug在70级才修复,这也是为什么60级之后的版本近战命中都只需要8%,不是9%。”
——https://forum.turtle-wow.org/viewtopic.php?t=7313


这是我在另一个帖子看到的关于未命中成分的解析的内容。希望能帮助到看到这里的读者。
为你点赞!这个bug也就对应了武器技能这张图中的“命中奖励无效化”
霍格【旅店老板】休闲养老摆烂公会招人啦!
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