消耗品与金币产出

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zun
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消耗品与金币产出

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大家好!

在过去的几个月里,我们看到各种物品的价格呈指数级增长,其中受影响最大的是高价值的团队副本消耗品,比如各类合剂。这给那些活跃在副本内容的玩家带来了巨大的压力,普通玩家们甚至无力负担在消耗品上的花费。关于这个问题的一些以前的努力可以在PvP&经济革新的主题中找到。

至于消耗品:从我们

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2024年1月31日
的维护后开始,在地下城和团队副本环境中,以下效果将在死亡后持续存在:
  • 奥拉夫的油
    初级防御药剂
    狮王之力药剂
    次级敏捷药剂
    初级坚韧药剂
    敏捷药剂
    智慧药剂
    弱效巨魔之血药剂
    防御药剂
    坚韧药剂
    火焰防护药水
    冰霜防护药水
    暗影防护药水
    圣光防护药水
    自然防护药水
    火力药剂
    土狼兴奋剂
    肺片鸡尾酒
    厚甲蝎药粉
    脑皮层混合饮料
    砂囊口香糖
    强效敏捷药剂
    超强防御药剂
    奥法药剂
    强效聪颖药剂
    巨人药剂
    暗影之力药剂
    先知药剂
    蛮力药剂
    猫鼬药剂
    强效奥法药剂
    强效奥术防护药水
    泰坦合剂
    精炼智慧合剂
    超级能量合剂
    多重抗性合剂
    冰霜之力药剂
    自然之力药剂
    强力巨魔之血药剂
    魔血药水
    赞扎之魂
    赞扎之速
    赞扎之光
    强效火力药剂
    强效自然之力药剂
    血藻抗性药剂
    血藻闪避药剂
    梦境碎片药剂
    法师之血药剂
请注意,一些效果可能已经在死亡后持续存在,这只是一个新的扩大的列表。

至于金币产出:我们的目标不是完全消除优秀的打金场所——总会有一个最好的打金地点。然而,任何对整个经济产生显着破坏性影响的地点,例如产生不自然数量的原始金币,或在时间上产出不成比例的金币的地点,都可能会受到改变。在接下来的几周里,我们将进一步思考这些变化对市场的影响。之后,我们将开始实施修复和变更,以解决我们关注的一些打金的问题。

关于其他与消耗品有关的问题:虽然我们不干预市场运行,但我们一直在持续追踪市场。这包括查找减少供应的某些物品背后的原因。经过一些调查,我们发现了一小部分团体参与了滥用游戏性的行为,这些行为在我们的GDKP、TDKP和Turtle WoW主题中有详细说明。
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