编者注:本文虽是怀旧服的,但乌龟服火法完全没有改动,不影响阅读学习。
[转载]法师技能全方位解析之——【火焰】
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NGA原文作者:潘夜牛魔王
TBC等待中,将近2年的WOW,想将自己对本职业技能的一些理解和领悟整理出来,与各位同僚一起分享。当局者迷,旁观者清,或许其中我的一些言语有不当之处,请各位看官善意的指出,或者我掌握的资料过老,过于火星,也请各位大侠跟楼详细指出,若能对其技能添加更详细的解释或者您的一些技巧说明当然更好。我会根据你们的回复,把这个帖子一直更新。以供刚接触法师这个职业的新人们参考。
火球术
根据等级的不同,施法时间为1.5-3.5秒,效果为发射火球攻击目标,造成基础伤害并产生DOT伤害
5—12级享受100%法伤加成,4-12级DOT持续时间为8秒。火球术为飞行法术,在施法完毕后根据敌人的距离在0-2秒内命中目标。目前版本五级火球术等低级法术不受低等级法术的命中惩罚影响。
PVE特性
火球术是无CD持续输出法术中DPS最高的技能,其中5级火球术是最省蓝而达到最高输出的技能。
火球术的DOT效果所有FS无法共享,并各占一个DUBUFF位,比较废菜,团队如果全员火法会占用6-8个火球DOT的位,1个点燃位,1个灼烧加成位。在资料片之前会有一定的影响。
顶级副本PVE的法师需要将最高级火球术与5级火球术都设置在容易按键的部位。
PVP特性
火球术为飞行法术,在施法完毕后根据敌人的距离在0-2秒内命中目标,可以被一些职业特性技能以及其他专业工具所破解,在火球飞行过程中,盗贼的消失,骑士的无敌,法师的冰箱,以及工程的火焰反射器可以有一定反映时间并进行破解。
而在火球的飞行过程中,如果当前目标进行大规模位置的移动,会有以下几种情况。
1、目标上各飞行点上飞机
火球会尾随飞机而去,如同天空中划过的一道流星,会在一定时间内追上飞机并命中目标。
2、进入法师传送门,被术士传送门召唤,飞行中目标刚好读完炉石最后1秒。
火球会一直追随目标,甚至穿越东部/西部大陆,在N秒后命中目标。
3、进入副本,战场
火球术会消失目标无法命中。
火球术的DOT效果,1级为4秒,2-3级为6秒,4-12级DOT持续时间为8秒。其DOT效果所带来的伤害效果在PVP可以忽略不计,其中DOT效果主要广泛运用到应付一些隐身的目标使其受到持续伤害并显形。基本是针对盗贼。
法师在成功羊住一个盗贼后,习惯性的使用满级火球+一级冰箭或者满级冰箭+一级火球的套招来应对贼的消失。但1级火球的4秒DOT容易被熟悉法师技能的盗贼所利用在4秒后进行消失。
灼烧
直接灼烧目标,造成基础伤害,无DOT伤害,灼烧为直接命中法术,没有法术飞行过程,在施法完毕后立刻对敌人造成伤害。
所有等级的灼烧法术均为1.5秒施法,均享受XX%的法伤装备加成。
PVE特性
灼烧在天赋烧尽的影响下比火球术多4%的爆击,在天赋强化灼烧的影响下,可以每次使目标受到的火焰伤害提高3%,可以叠加5次,到15%。持续30秒。
灼烧的DPS次于火球术,但蓝消耗低,非主要DPS技能。主要应用于叠加强化灼烧的DEBUFF。由于所有等级的灼烧法术都只享受同样的法伤装备加成,在大于6分钟的BOSS战中,建议用一级灼烧进行DEBUFF的补充。在有火焰能量10%的影响下,7级灼烧与1级灼烧的区别在于——7级灼烧比1级灼烧多用了100蓝,缺只多出了181-211伤害。这对于魔伤已经到500以上的FS而言,非常之不合算。
PVP特性
由于灼烧是直接命中法术,在施法完毕后,目标不能使用特定技能进行防范,且目标如果根据灼烧施法动作做出相应防范(如反射,消失,无敌,冰箱),那么可以取消灼烧法术的施放进行其他动作。
灼烧的施法时间为1.5秒,与法术公共CD时间一致。不计算天赋与延迟时间,3秒1个火球的时间可以施放2次灼烧,从概率学来看,在同等时间内,使用灼烧的爆击率比火球术高1倍,且天赋上灼烧比火球术多4%的爆击,这也是灼烧做为一个深受广大法师喜欢的PVP技能。
火焰冲击
瞬发法术,直接命中目标,无飞行过程。CD时间为8秒,天赋可以强化至6.5秒。
PVE特性
火焰冲击的DPM是火系单体攻击法术中最低的,不适合于在超过3分钟的BOSS战中使用。
但可以广泛的运用在最后1下的攻击。特别是清理副本小怪的时候。比如您的火球法术为3秒时间,而你们全团的DPS大约在1万/秒。而正好怪在3万以下血的时候,您最后1个火球刚刚发出,那么您下1个火球可能在刚刚施法完毕的时候目标已经死亡。这是很浪费DPS效果的。所以如果这个时候不用火球,而用火冲打最后一下,那么就能将DPS提高到最大化。如果刚好发现目标大约会在3秒死亡,也可以火球后跟灼烧再火冲,因为这2个法术都是直接命中技能,不需要飞行。如果目标只有1万血左右,那么就直接用火冲,灵活应用。
PVP特性
火焰冲击的PVP地位很高,因其瞬发的特性以及高DPS以及天赋影响下4%爆的加成,基本上是做为CD一到就立刻使用的法术。也可以作为连招的最后一下使用。
烈焰风暴
群体攻击法术,直接命中范围目标,造成基础伤害并产生8秒的DOT伤害。
PVE特性
因烈焰风暴3秒的施法时间。并不适合持续的AOE输出。
应用范围1:在怪已经聚堆的情况下,引怪使用可以将伤害最大化。
应用范围2:在冰霜新星后,先施放烈焰风暴再接冲击波/冰锥术。可以享受很高的爆率加成。
PVP特性
几乎很少有FS将烈焰风暴做为PVP的技能之一。但在战场还可以有一定应用价值。
盆地:墓地复活后,配合气定,远距离攻击在开自己方旗子的多个敌人。
战歌:在3楼位置,群体压制站在一起守旗的人。
奥山:在暴风雪的配合下远距离压制敌人。
冲击波
天赋21点法术,范围攻击,瞬发法术,以自己为中心,周围一定范围内敌人受到直接火焰伤害,并遭成眩晕效果(减速50%)持续6秒。
PVE特性
冲击波在PVE的作用并不是很大,目前真正能发挥优势的也就只有NAXX蜘蛛区老1甲虫和老3的小蜘蛛需要瞬间的高爆发AE输出。
而在其他情况下,并不如带有-40%仇恨的奥爆好用。奥爆无CD且仇恨低在的PVE中可以完全取代冲击波的地位。
所以,目前大多raid型火法都不会点出冲击波的天赋,比如经典的炮台天赋31/17/3就是不出冲击波的。
PVP特性
做为除了火焰冲击/冰锥/的第3个瞬发技能,冲击波已经奠定了在PVP中的地位,不论是连招伤害,还是控制。冲击波都表现出极其优越的价值。
冲击波的6秒眩晕减速50%的效果并不适合用于直接对目标进行降速控制。
PVP意识极高的FS将冲击波更多的作用在于在使用冰箭/冰锥等技能控制目标速度,遭受徽章/工程/职业特有技能/等解除后,进行的一种补救措施。
比如使用了冰箭/冰锥减速盗贼,而加了强化急跑的盗贼使用技能解脱,这个时候立刻补冲击波,可以达到再次减速的目的。这个也可以应用到战士/猎人等职业使用徽章解除被冰箭/冰锥减速控制的时候再次进行减速压制。
除了减速,在对付有打断技能以及治疗技能的职业的时候,也可以做为瞬发连招技能,在火焰冲击前后使出,达到秒人的目的。
燃烧
火系终极技能,31点天赋支持。
效果为激活后给自己一个BUFF,施放火焰法术的爆率提高10%,在火球成功命中(抵抗算命中,而被无敌,冰箱等免疫掉不算命中)后,再增加10%爆率。也就是爆率提高20%。
激活该技能直到火焰法术爆击3次后,该BUFF消失。
小技巧:
因为BUFF消失的判定为火焰法术命中并爆击,所以可以在2次效果出后,在使用火球术后,火球飞行过程未击中目标之前,使用火焰冲击。那么火球术与火焰冲击都会享受的当前燃烧所叠加的一个爆率。
PVE特性
输出型火法必备天赋,在BOSS战中效果非常优秀,更适合于某些BOSS在30%,20%生命等一定时间狂暴的BOSS输出中很有用处。
而在对付一些野外一些高血量并免疫控制技能的BOSS的时候,利用BUFF的叠加性,威力十分惊人。
使燃烧BUFF叠多个不爆的方法。引7-8个怪进行冲击波。如果运气好都不爆,那么爆率可以提高到90%-100%。
这样做有什么好处呢?给大家分享2个经历。当时我只有600+的火伤,在利用上面方法使燃烧叠加到9个不爆的时候,面对蓝龙洞里面的BOSS,42码开外,开ZG护符,火球-火球-火球-火焰冲击。四连爆轻松秒掉。后来我到700+火伤的时候用同样的方法去试了环行山的暴龙之王摩什,结果失败,摩什还剩1万5左右的血,然后我找了团里另1个700以上火伤的FS,2个法师用同样的四连招做掉了摩什,开护符后900+法伤加成的6个爆击火球与2个爆击火焰冲击。点燃叠加的伤害非常恐怖。
PVP特性
该技能能被牧师和萨满驱散。火系31点的法师必定舍弃了冰箱与气定。在与贼对战中几乎发挥不出作用。
在PVP中,燃烧的恐怖仅仅的局限于如上面所说,通过特殊方法将燃烧叠加到很高并且不爆后,1V1异常的强悍。通常可以秒掉敌人。出燃烧的火法缺乏控制与解除控制的技能,所以主要是以秒敌为主。
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