乌龟服1.17.2猎人宠物的伤害模拟器与小秘密

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welcome2024
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乌龟服1.17.2猎人宠物的伤害模拟器与小秘密

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更新日志:模拟器版本V1.05(试用版)
大家好,我是来自欧服的libaibai,有一段时间AFK了,1.17.2的到来,让我重燃了游戏的热情,虽然我大概率还是只能当一名休闲玩家,猎人的天赋在1.17.2得到了全方位的加强,兽王猎人这样冷门的玩法也具有了一定的可玩性,特别是我这样致力于休闲的玩家,对于宠物有着浓厚的兴趣,这个帖子的起源是我的一个疑问:“乌龟服改版之后,哪个宝宝会比较厉害?”
于是,我制作了一个可能是魔兽有史以来前所未有独一无二的60版本的宠物伤害模拟器(这个东西好像比我预期的要复杂亿点点)以下是下载链接,因为版本初期很多BUG,只是试用版,有好的建议请联系我。我在KOOK和猎人群均会关注信息。
KOOK id: libaibai#5389 百度网盘下载
https://pan.baidu.com/s/1J2vLpQQwakuDrR ... g?pwd=qnth 提取码:qnth

我在制作这个计算表格的过程中,跟来啦坐大佬的猎人群的群友们讨论中,学习了不少原来不了解的有关猎人宠物的“冷知识”,其中有些是乌龟服当前版本特有的机制或者“bug”,我觉得可能不是每个人都对这些点了解,我选择其中我觉得最“秘密”的点来分享给大家,这些奇奇怪怪的知识,后续如果我再学到,也会想办法更新在这个帖子,故大家除了可以期待模拟器V1.0X的更新,还可以期待下这些乌龟服猎人宠物的“不能不说的秘密”:

小秘密1:猎人宠物集中值恢复是每4S恢复25点,跟盗贼/猫 恢复能量的机制并不是一回事

小秘密2:1.17.2的撕咬技能冷却是6s,且享受比较可观的AP加成,故其远比原始版本强大得多得多

小秘密3:毒蛇的喷毒(3级)跟1级伤害一样,2级反而更高,蝎子的技能不享受各种伤害增幅效果,实际跟文本描述的有很大差异(更弱)

小秘密4:宠物现在可以受到萨满新风怒的加成,且收益很大(比优雅强得多),但是却不能享受火舌的加成(悲),但是野德却可以享受这两个效果,为何猎人的宠物会低德一等?这是一个值得深思的问题。

小秘密5:因为4,宠物理论上攻击速度越慢越好(除非你是PVP法系猎杀爱好者),而不是大家固有印象中的越快越好

小秘密6:猫科和迅猛龙现在都很强力,他们拥有爪击和撕咬,且伤害都享受最高的10%加成

小秘密7:毒蛇喷毒射程非常非常远(30码),DOT持续8S,故某些场景或有妙用。

小秘密8:理论上最高伤害,是撕咬跟爪击(或者其他泄能技能)进行组合,撕咬卡CD释放,爪击负责在战斗结束时刚好把集中值泄空。。。而不是大家凭第一感觉的去寻找能量不溢出的解法(这是常见的错误),至于要怎么泄,大家可以自行开脑洞。
我仅提供一下数学上的解释(数学恐惧症绕道):一定时间t秒内撕咬的次数是确定的,为1+t/6次,消耗的能量为35*(1+t/6),而t时间内总共可供消耗的能量为100+ t*25/4。即理论爪击次数为(100+ t*25/4-35*(1+t/6))/25次,化简后为3+0.01667t,比如三分钟的战斗,额外爪击次数为6次,1分钟战斗为4次。如爪击期望伤害为60.则三分钟理论提升dps为2
一分钟提升为4。以上也可以理解为什么小怪等非持续输出环境,建议爪击泄能。

小秘密9:现在宠物的闪避被动显示五花八门,经过实测目前的效果跟显示的数值是相当的,如果技能书里没有闪避技能,则无闪避效果,希望官网能尽快修复这个BUG。经过猎人交流群的@企鹅军势 测试NAXX里怪物的顺劈斩和4DK印记,这两个不减伤,核弹和裂隙,减伤也没用大部分副本的AOE都能受到闪避被动的减免,加上兽王天赋里第一层宠物耐力的增强,现在宠物的生存能力相对60原版有了质的飞跃。

小秘密10:兽王猎人的宠物其实可以提供非常客观的输出(超越你的认知),但是需要你的团队BUFF(包括各种破甲)要求非常苛刻(没用的知识。。。)

小秘密11:毒蛇拥有BUG一般的13%伤害加成,比猫科/迅猛龙的10%还要高,同时它的血量护甲却不会有任何削弱,目前是理论上伤害最高的宠物,即使喷毒技能有问题。

小秘密12:宠物洗天赋后,闪避被动会消失,且真的会失去效果,这个BUG希望官网早点修复。

小秘密13:狼的嚎叫技能经过BUFF,范围变成了40码,工具人属性进一步增强,但是它对于你个人来说是负收益,如果你不是工具人爱好者,或者你的宠物处于难以输出的环境,基本可以不考虑。(推导过程略)

未完待续。。。。。
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