前言:
1.17.2的改版,为术士这个职业带来了很多新的玩法,比如痛苦吸吸流,大恶魔流,火毁。详情请参考我上一篇内容:https://tieba.baidu.com/p/9235009973?pi ... 1117743230
但由于是初版大改动,结果可想而知的非常不尽人意。不过这也能理解,毕竟改变游戏玩法,并获得优异的效果,不是一时半会儿的事情。就算是暴雪,能把各职业改的百花齐放,也需要好多年,更何况乌龟团队这样的小团体。
好在这个小团体还是有想法的,自1.17.2上线以来,持续不断的小改动和优化,都还算是满足玩家诉求,借着今天看似又一期的大改动,跟大家探讨一下术士这个职业的调整,望理性发言。
(由于更新内容的截图在KOOK和各大群里都能看到,这里就不上传图了,因为传图有点麻烦楼主有点懒)
楼主按改动内容,划分三个天赋部分,分别讲解改动收益
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一、毁灭
1、强化暗影箭:【作用于暗毁术、恶魔术、深痛苦术】
算是把之前暴击增伤加了回来,与改版后的普通命中增伤相结合。再次确定了‘暴击’对于使用暗影箭作为填充技的流派的重要性,没暴击甚至连个增伤buf都很难叠起来,对于装备不是很好的玩家来说是纯削弱,对于毕业级选手来说是小幅增强。另外,深痛苦的玩家似乎变得更像是来蹭buf的了
2、强化灵魂之火:【作用于火毁】
这次改动算是中级增强了,首先火毁玩家不用再因为魂火mis而想砸键盘了,另外持续时间也与冷却时间保持一致,不再有尴尬的5秒弱化形态了,对于装备不好的玩家来说是大增强。另外隔壁法师的火系天赋也有了增强,期待raid团队会有火法选手出现,这样火毁SS就可以借楼登场了
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二、痛苦
3、坚韧暗影:【作用于PVP】
以前是减少被打断的持续时间,现在减少被驱散几率,可以说是pvp的大幅增强,毕竟高手都不会跟你贴脸读条,而SS的各种诅咒在PVP里的威力想必各位混迹各大战场的大手子都有所体会,这次妥妥的大提升
4、强化吸取:【作用于深痛苦术、PVP】
改之前只有强化吸血吸蓝,现在吸魂也强化了,所以这个天赋也即将成为深痛苦术的核心天赋之一,深痛苦的填充技就是吸魂,伤害占比还是比较高的,这次伤害再提高10%,是一次中级增强
5、夜幕:【作用于暗毁术、深痛苦术、PVP】
夜幕触发的瞬发暗影箭必中,对于PVE术士来说是个小幅强化,本身触发几率不高,且对于装备不是很好的玩家来说提升大于毕业级选手。
6、灵魂虹吸:【作用于深痛苦术、PVP】
伤害每层由4%提高到6%,按最多4层来算,吸魂的伤害由16%提升至24%,是一次中级提升,再加上上面(4)的强化的10%,提升幅度不小,只是目前还不知道这两个提升的算法规则是加还是乘
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三、恶魔
7、恶魔支配:【作用于恶魔术、PVP】
1.17.2改版后,瞬招恶魔由原来的0.5秒削弱到2秒,这次更新,由2秒变为1.5秒,对于PVE算是小幅提升,对于PVP应该是大提升
8、恶魔智力:【作用于恶魔术】
恶魔的智力继承削减了5%,法力恢复削减了60%,看上去像是一个削弱,但一般情况下恶魔智力这里只点2点就足够用了,也就是30%,楼主还没测试过1点15%是否也能够用,这次最多才给15%,即使是削弱的话,我感觉影响也不是很大,待实际效果上线后我在测试。另外,天赋点由5减少到3,赋予出2个天赋点,也是极好的
9、恶魔耐力:【作用于恶魔术、PVP】
恶魔的耐力继承由35%提升到50%,应该算是比较不错的提升了,毕竟对于恶魔术来说,无论是PVE还是PVP,恶魔死了会很伤
10、释放潜力:【作用于恶魔术、PVP】
这个技能的触发机制重新设计了,改版后的效果持续性大大提升,且法强享受比例也大幅提升,算是个不错的优化,但命中触发改为了暴击触发,如果你是恶魔毁流派,对于装备不是很好的玩家来说算是削弱;如果你是恶魔吸吸流,则是优化。对于PVP来说,几乎没有影响,基本也不会靠读条技能来触发
11、恶魔护甲:【作用于所有天赋】
所有等级法力消耗减少30%,对于PVE的优化微乎其微,对于PVP来说提升较大,尤其是灵魂石复活后的反打,蓝即战斗力
12、恶魔精准:【作用于恶魔术、PVP】
原来只加命中,现在额外加了你自身的暴击加成,算是恶魔术的大提升,恶魔战斗力max
13、恶魔学识大师:【作用于恶魔术、PVP】
这个天赋是削弱,对比恶魔系其他能力的增强,算是平衡优化吧
14、大恶魔:【作用于恶魔术、PVP】
恶魔天赋核心级别的大幅提升,所有大恶魔持续持久都改为3分钟,无论对于PVE还是PVP,都是史诗级别的增强,地狱火和大哥在点了超越之力后的刀刀烈火,并且现在继承你的暴击了,并且现在持续3分钟!是多么恐怖的存在,尤其是在PVP。这个改动要是能落地,恶魔术直接起飞!
15、灵魂链接:【作用于恶魔术、PVP】
转移到恶魔身上的伤害由20%提升到25%,PVE小幅优化,PVP大幅优化
16、各种恶魔优化:【作用于暗毁术、恶魔术、PVP】
~魅魔--安抚之吻改为同时降低魅魔和术士30%威胁值,看似效果优异,但实际用处不多,虽然魅魔痛苦鞭笞同时也享受主人自身法强加成了,但毕竟是个近战目标,且身板脆,不像地狱火和大哥那样皮糙肉厚,PVE中的生存依然堪忧,这个改动楼主感觉适合毕业装的玩家去小团本或5人本玩耍,T不强力且没有拯救的时候,招个魅魔自带拯救
~虚空行者--牺牲盾现在享受术士法术加成了,满级享受120%,但基础数值降低,对于高法强的玩家来说是大提升
~恶魔卫士--大哥的军团打击和邪能风暴都增加了术士本体的法术加成,目前来看提升幅度不算大,但至少是个提升
~地狱火--献祭光环也享受术士本体的法术加成,小幅提升
另外,各种恶魔现在都享受邪能智力和邪能耐力的加成,且大恶魔的基础生命值都提升了,生存能力得到优化。
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总体来说,本次优化着重于恶魔术的加强,这一有趣的天赋玩法其实应该有很多可能性的,只是上次改版后,恶魔术在PVE玩的很难受,不过PVP倒是比较精彩,各种大恶魔横行,一刀一个小脆皮,且难以处理它。
如果这次改动能完全实装上线,那么恶魔术在PVE预计也能翻身农奴把歌唱,待调整上线后,楼主会持续更新本次改动的团本raid表现,敬请期待。。。