猎人——1.17.2(7202)各种属性详解。新添加【灵魂之弦】分析

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bianzhenxing
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猎人——1.17.2(7202)各种属性详解。新添加【灵魂之弦】分析

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由于不会上传图片,请暂时用文字替代……
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血环服务器——Power公会——Darkhunter
2024-11-27创建。

巨魔猎人:

1级:66生命;81法力
力量:21
敏捷:25(1敏捷=2点护甲;1敏捷=2点远程攻击强度【以下简称:RAP】;1点敏捷=1点近战攻击强度【涉及生存猎】)
耐力:22
智力:16
精神:22
护甲:52(出生装[捕兽者短裤]有2点护甲,25敏捷=50点护甲+装备2点护甲。)

初始远程武器属性:
远程攻击:4【游戏内翻译容易产生误解,应改为(武器技能)为好!个人建议】
强度:42【因为近战处,也用(强度)这个词,此处应改为(远程强度),加以区分,更为贴切。】
伤害:8-12【出生默认武器数据】
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升级后获得:
你获得17的生命值和6的法力值。
你的敏捷提高了1点。
你的耐力提高了1点。
你的智力提高了1点。
你的精神提高了1点。

2级:83生命;87法力
力量:21
敏捷:26
耐力:23
智力:17
精神:23
护甲:54

2级——远程武器属性:
远程攻击(武器熟练度):8(3点种族天赋,每级5点,2级时上限为13点(5*2+3)。)
强度:46【升级后获得1点敏捷,为何这里比1级提高了4点RAP?个人理解:1点敏捷提供了2点RAP,升级后人物属性额外提高了2点RAP,但在系统提示的升级信息中未能正确显示。或者是按照最原始魔兽版本的升级后提高2点敏捷计算,等于4点RAP。】
伤害:13-17
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升级后获得:
你获得17的生命值和21的法力值。
你的力量提高了1点。
你的敏捷提高了1点。
你的耐力提高了1点。

3级:100生命;108法力
力量:22
敏捷:27
耐力:24
智力:17
精神:23
护甲:56

3级——远程武器属性:
远程攻击(武器熟练度):13(3点种族天赋,每级5点,3级时上限为18点(5*3+3)。)
强度:50【2级时为46,升3级时,人物敏捷提升依旧为1点。但提高RAP:4。】
伤害:13-17(与2级相同)
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升级后获得:
你获得17的生命值和8的法力值。
你的敏捷提高了2点。
你的智力提高了1点。
你的精神提高了1点。

4级:117生命;116法力
力量:22
敏捷:29
耐力:24
智力:18
精神:24
护甲:60

4级——远程武器属性:
远程攻击(武器熟练度):18(3点种族天赋,每级5点,4级时上限为23点(5*4+3)。)
强度:56【3级时为50,升4级时,人物敏捷提升了2点。但提高RAP:6。使远程武器的每秒伤害提高4.0。】
伤害:14-18
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升级后获得:
你获得17的生命值和23的法力值。
你的力量提高了1点。
你的敏捷提高了1点。
你的耐力提高了1点。

5级:134生命;139法力
力量:23
敏捷:30
耐力:25
智力:18
精神:24
护甲:62

5级——远程武器属性:
远程攻击(武器熟练度):23(3点种族天赋,每级5点,5级时上限为23点(5*5+3)。)
强度:60【4级时为56,升5级时,人物敏捷提升了1点。RAP提高:4。使远程武器的每秒伤害提高4.3。】
伤害:15-19
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升级后获得:
你获得17的生命值和23的法力值。
你的敏捷提高了1点。
你的耐力提高了1点。
你的智力提高了1点。
你的精神提高了1点。

6级:151生命;149法力
力量:23
敏捷:31
耐力:26
智力:19
精神:25
护甲:64

6级——远程武器属性:
远程攻击(武器熟练度):33(3点种族天赋,每级5点,5级时上限为23点(当前等级*5+3)。)
强度:64【5级时为60,升6级时,人物敏捷提升了1点。RAP提高:4。使远程武器的每秒伤害提高4.6。】
伤害:15-19
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升级后获得:
你获得17的生命值和25的法力值。
你的敏捷提高了1点。
你的耐力提高了1点。

7级:168生命;174法力
力量:23
敏捷:32
耐力:27
智力:19
精神:25
护甲:66

7级——远程武器属性:
远程攻击(武器熟练度):33(3点种族天赋,每级5点,5级时上限为23点(当前等级*5+3)。)
强度:68【6级时为64,升7级时,人物敏捷提升了1点。RAP提高:4。使远程武器的每秒伤害提高4.9。】
伤害:16-20

此处会持续更新到10级……未完
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11-28更新...经过一些数据对比,暂时先把一部分数据整理出来,作为后续计算的数据基础。

巨魔猎人:天赋未点,全身无装备无武器、戒指、饰品
60级:
人物属性:
力量:56
敏捷:127
耐力:91
智力:61
精神:71
护甲:254
远程攻击强度:364,使远程武器的每秒伤害提高26.0。
弓专精:308
枪专精:305
弩专精:305

远程武器选用——尖啸之弓,武器伤害:70-71,攻速2.30,每秒伤害30.7,+3耐力,+10暗影抗性,耐久75,无弹药。
龙筋箭袋:远程攻击速度提高15%

当【远程攻击强度:364,使远程武器的每秒伤害提高26.0。】时,装备远程武器【尖啸之弓】,无弹药,武器伤害:136-138,攻速2.00,每秒伤害68.7。

装备武器后,RAP对武器伤害的影响:
武器伤害下限增加为:136-70=66
武器伤害上限增加为:138-71=67
武器伤害每秒增加为:68.7-30.7=38.0

疑问①:RAP与武器伤害如何换算?武器秒伤受那些数据影响?弹药的加入对武器伤害的影响与武器速度之间的关系。

-
装备弹药:[劣质箭] 每秒伤害提高1.5
此时武器伤害面板为:武器伤害:140-142,攻速2.00,每秒伤害70.4。

由此数据推测远程攻击强度与武器伤害增加的关系:
武器伤害下限增加为:140-70=70
武器伤害上限增加为:142-71=71
武器伤害每秒增加为:70.4-30.7=39.7

装备[埃雷萨拉斯皇家徽记],增加属性为+10 火焰抗性 职业:猎人,装备:+38攻击强度,装备:+10远程攻击强度。
共增加远程攻击强度:48点。

此时RAP为:412,使远程武器的每秒伤害提高26.0(不知为何每秒伤害数据未发生改变)。

武器伤害为:148-150,武器伤害下限增加8,武器伤害上限增加8,由此得出基础数据:
48/8=6,6AP(含RAP)=1点武器伤害。

装备弹药:[瑟银之箭]每秒伤害提高17.5。
武器伤害下限增加为:177-70=107
武器伤害上限增加为:179-71=108
武器伤害每秒增加为:88.8-30.7=58.1

装备[埃雷萨拉斯皇家徽记],增加RAP:48点。
此时RAP为:412,使远程武器的每秒伤害提高26.0(不知为何每秒伤害数据未发生改变)。

武器伤害下限增加为:184-70=114
武器伤害上限增加为:186-71=115
武器伤害每秒增加为:92.8-30.7=62.1

远程武器伤害:184-186,武器伤害下限增加7,武器伤害上限增加7,得出数据:
48/7≈6.857,6.857AP(含RAP)=1点武器伤害。

装备弹药:[末日之击]每秒伤害提高20。
武器伤害下限增加为:182-70=112
武器伤害上限增加为:184-71=113
武器伤害每秒增加为:91.7-30.7=61

装备[埃雷萨拉斯皇家徽记],增加远程攻击强度:48点。
此时RAP为:412,使远程武器的每秒伤害提高26.0(不知为何每秒伤害数据未发生改变)。

武器伤害下限增加为:190-70=120
武器伤害上限增加为:192-71=121
武器伤害每秒增加为:95.6-30.7=64.9

装备饰品后远程武器伤害:武器伤害下限增加8,武器伤害上限增加8,得出数据:
48/8=6,6AP(含RAP)=1点武器伤害。

疑问②:为何在未加天赋点数,未开启任何守护,未装备除了远程武器外的所有装备时,[劣质箭] 、[末日之击]在增加远程攻击强度48点后,武器伤害上下限都提高了8点,而当使用[瑟银之箭]时,武器伤害上下限都提高了7点,这差值的1点是什么原因导致的???
-

--【远程武器专精】研究
引上文:“远程武器选用——尖啸之弓,武器伤害:70-71,攻速2.30,每秒伤害30.7,+3耐力,+10暗影抗性,耐久75,无弹药。
龙筋箭袋:远程攻击速度提高15%

当【RAP:364,使远程武器的每秒伤害提高26.0。】时,装备远程武器【尖啸之弓】,无弹药,武器伤害:136-138,攻速2.00,每秒伤害68.7。

装备武器后,RAP对武器伤害的影响:
武器伤害下限增加为:136-70=66
武器伤害上限增加为:138-71=67
武器伤害秒伤增加为:68.7-30.7=38”

此时将射击天赋中的【远程武器专精】点满,无装备、无弹药武器、无Buff(含守护)、RAP364,伤害如下:
装备武器后,RAP对武器伤害的影响:
武器伤害下限增加为:143-70=73
武器伤害上限增加为:145-71=74

【远程武器专精:使你的远程武器造成的伤害提高5%】与无天赋对比增加:
武器伤害下限:143/1.05≈136.19(数据吻合)
武器伤害上限:145/1.05≈138.09(数据吻合)

天赋文字描述为【使你的远程武器造成的伤害提高x%】,实际为【使你的远程武器的伤害提高x%】,【造成】2个字对于伤害的判定有先后之分,所以这里需要更正翻译或计算公式!!!
--

---敏捷属性研究
1敏捷=2点护甲值
1敏捷=1近战攻击强度
1敏捷=2远程攻击强度

1敏捷≈0.0377%闪避——26.490敏捷≈1%闪避
——装备[地穴追猎者长靴]附魔+7敏捷后,增加40点敏捷,【法术书-闪避】提高1.51%,40/1.51≈26.490敏捷。1/26.490≈0.03775

1敏捷≈0.0187%暴击——53.365敏捷≈1%暴击
——装备[地穴追猎者长靴]附魔+7敏捷后,增加40点敏捷,【法术书-攻击】暴击提高0.75%;
——装备[青铜龙军团的徽记之戒]附魔+6敏捷后,增加30点敏捷,暴击提高0.56%;
——装备[地穴追猎者护腕]附魔+7敏捷后,增加33点敏捷,暴击提高0.62%;
——装备[巨人追猎者护腿],增加32点敏捷,1%暴击,暴击提高1.60%。
——40/0.75≈53.33,30/0.56≈53.57,33/0.62≈53.23,32/0.6≈53.33,(53.33+53.57+53.23+53.33)/4=53.365,53.365敏捷≈1%暴击,每1点敏捷≈0.0187%暴击

1敏捷≈每秒伤害增加0.1428——7敏捷=每秒伤害增加1.0
——装备[迫近末日之弩]后,增加7点敏捷,面板秒伤相较之前增加1.0;
——装备[龙息手持火炮]后增加14点敏捷,面板秒伤相较之前增加2.0;
——装备[地穴追猎者护腿]增加42点敏捷,面板秒伤相较之前增加6.0。
---

----武器伤害及秒伤研究:
远程武器选用——尖啸之弓,武器伤害:70-71,攻速2.30,每秒伤害30.7,+3耐力,+10暗影抗性,耐久75,无弹药。
龙筋箭袋:远程攻击速度提高15%

武器每秒伤害计算公式:(武器伤害下限+武器伤害上限)/2(计算平均值)/武器速度(原始武器速度)——(70+71)/2/2.3≈30.6521

弹药伤害:弹药每秒伤害x武器原始速度。——[末日之击]每秒伤害提高20x2.3(尖啸之弓原始武器速度)=46

武器面板秒伤:

(武器伤害下限+武器伤害上限)/2(计算平均值)/武器原始速度
───────────────────────────────────────── = 角色面板无弹药武器DPS
(武器原始速度 / 弓箭袋或弹药袋加速) / (装备加速数值相加之和)


例——武器【尖啸之弓】:(70+71)/2/((2.3/1.15)/1.05)=37.01(无弹药秒伤)

例——弹药【末日之击】:每秒伤害提高x(原始武器速度【尖啸之弓】),20*2.3=46

例——60级,武器【尖啸之弓】+弹药【末日之击】:
(136+138)/2+20*2.3
───────────── =
2.3/1.15/1
——面板秒伤=武器秒伤+弹药秒伤+面板每秒伤害提高。37.01+24.2105+26
远程攻击强度/14*武器速度+武器伤害=远程攻击伤害丨正在研究中……丨

攻速收益:
人物数值:巨魔猎人,60级,567敏捷,兽王天赋。雄鹰守护,未装备远程武器,1532RAP。

对比用武器:
翡翠梦境,困难模式宝箱奖励。【自然的呼唤】武器伤害103-191,武器速度3.0,武器秒伤49.0
纳克萨玛斯,4骑士宝箱奖励。【灵魂之弦】武器伤害113-201,武器速度2.9,武器秒伤54.1

当RAP≤1550,并装备相同弹药的情况下,对比【灵魂之弦】、【自然的呼唤】数值,前者武器伤害下上限皆比后者高。

当RAP≥1560,对比【灵魂之弦】、【自然的呼唤】在使用同弹药的数值,使用【瑟银之箭】的情况下,后者与前者下上限伤害差距仅为1点,当使用【末日之击】时,后者与前者下上限伤害差距为0点。

个人猜测:
武器攻速±0.1秒≈武器伤害上下限±5~8点。武器攻速慢则武器伤害高,反之亦然。

可以用粗略的数值预估,武器速度±0.1秒≈±7武器伤害
兽王天赋:RAP1560(箭袋15%+3%急速)
【尖啸之弓】攻速1.94,[无弹药]333-335,[锯齿箭]363-365,[瑟银之箭]373-375,[末日之击]379-381
【灵魂之弦】攻速2.45,+18攻击强度,1578RAP,[无弹药]446-535,[锯齿箭]484-573,[瑟银之箭]497-586,[末日之击]504-593
【自然的呼唤】攻速2.53,[无弹药]444-533,[锯齿箭]483-571,[瑟银之箭]496-585,[末日之击]504-593
【其拉神圣火枪】攻速2.62,+31远程攻击强度,1591RAP,[无弹药]468-544,[精准弹丸]508-584,[瑟银弹]522-598,[迷你炮弹]531-607

射击天赋:RAP1560开光环后1696(箭袋15%+5%急速)
【尖啸之弓】攻速1.90,[无弹药]373-375,[锯齿箭]404-406,[瑟银之箭]415-417,[末日之击]421-423
【灵魂之弦】攻速2.40,+18攻击强度,1715RAP,[无弹药]498-592,[锯齿箭]538-631,[瑟银之箭]552-645,[末日之击]559-653
【自然的呼唤】攻速2.48,[无弹药]497-590,[锯齿箭]537-631,[瑟银之箭]552-645,[末日之击]560-653(下限高1)
【其拉神圣火枪】攻速2.57,+31远程攻击强度,1729RAP,[无弹药]523-603,[精准弹丸]565-645,[瑟银弹]580-660,[迷你炮弹]590-670

【灵魂之弦】分析:
1、攻速——在武器伤害相同情况情况下,更快的攻速使得平射+稳固的整体时间相较【自然的呼唤】缩短0.08秒,按照帕奇维克战斗210秒计算,1:1平射稳固,不代入其它加速数据,210/2.48≈85次攻击,210/2.40≈88次攻击,差值为3,加入稳固射击3次,攻击多出6次,按照35%暴击代入,6*1.35≈8次攻击收益。实际战斗数据会比次推算收益只多不少。
2、额外1%暴击,≈40RAP的收益。
3、当RAP≥2000时,慢速武器的武器伤害收益将更为明显,此时【灵魂之弦】的收益将随着RAP的继续增大而收益变低。攻速≥3.2的武器将更适合稳固平射2:1的模式输出。【灵魂之弦】唯有在不损失RAP、暴击的情况下,将攻速向2.2靠近,才有会有与≥3.2武器相同的收益。用更多的攻击次数弥补单发武器伤害低的数值差距。≥3.2的武器只有克弩和狗弩。拿了狗弩的猎人可以不用换【灵魂之弦】,直到拿到克弩毕业。

【弹药】分析:
弹药伤害=弹药秒伤 x 装备武器的默认攻速
【末日之击】20秒伤,在搭配不同武器时的伤害提升。
武器名称______武器下限__武器上限__平均值__武器攻速__武器秒伤__弹药秒伤__弹药伤害
克弩__________128______238_______183.00___3.2_______57.2_______20.0______64
灵魂__________113______201_______157.00___2.9_______54.1_______20.0______58
狗弩__________124______186_______155.00___3.4_______45.6_______20.0______68
自然的呼唤____103______191_______147.00___3.0_______49.0_______20.0______60
其拉神圣火枪__109______184_______146.50___3.1_______47.3_______20.5______62(迷你炮弹)
龙息手持火炮___99______173_______136.00___3.1_______43.9_______20.5______62(迷你炮弹)
迫近末日之弩__103______155_______129.00___3.1_______41.6_______20.0______62
史诗弓_________89______166_______127.50___2.9_______44.0_______20.0______58
公主弓_________87______163_______125.00___2.7_______46.3_______20.0______54


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【待验证:版本更新后,原本巨魔猎人的远程武器:弓的技能点数优势被削弱,巨魔种族狂暴技能被削弱。通过一些计算和游戏内的数据收集,预测兽人猎人将是此次版本更新后收益最大的种族,理由:宠物生存压力减弱有更多的场景可以参与输出,并且有5%宠物伤害加成的种族天赋,血性狂怒60级时,增加120AP(含RAP),魔法伤害增加60点,持续15秒,2分钟冷却,固定的攻强加成收益比巨魔的狂暴更稳定,120点AP(相当于15秒的雄鹰守护),射击天赋,相当于武器下限上限伤害提高25点,按克弩增加20%(15%+5%)攻速,面板武器速度2.65计算,增加9.43秒伤,15秒内攻击按1:1平射稳固,公共CD1秒计算,15秒内,可攻击15/2.62*2≈10.144次,取整10次,加入30%暴击伤害收益25*10*1.3=325。】

未完……
Last edited by bianzhenxing on Tue Dec 17, 2024 1:51 pm, edited 32 times in total.
ranchao1996
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Re: 猎人——1.17.2(7202)各种属性详解。【收集数据中……】

Post by ranchao1996 »

:ugeek: 我咋觉得你研究的方向错了,你应该研究装备,附魔,饰品增加的急速是加算还是乘算,攻击强度这个东西没有任何研究意义
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