在过去的一年里,我们达成了多个伟大的里程碑——宣布了雄心勃勃的项目,比如基于虚幻五的 Turtle WoW 2.0 客户端,以及发布了史上最大的经典旧世+ 补丁——卡拉赞之塔。未来一年还会有更多的精彩内容,我们绝不会停下脚步!
感谢大家与我们一同分享对游戏的热爱,并在这段旅程中给予支持。每次登录服务器,看到你们像 20 年前游戏刚发布时一样热情洋溢地冒险,都是对我们最大的回报。
今晚,我们将分享一些关于 Unreal Azeroth 团队正在开发的新客户端的最新进展:
经典模式 / 旧版支持:
- 除了天气效果和一些小细节,经典模式的图形引擎开发已经完成。
- 更流畅的性能:纹理、模型和视觉资源现在可以异步加载,仅占用当前模式所需的资源。
- 新的动画引擎现已支持所有视觉效果,包括骨骼、光源、粒子和纹理。
- FrameXML 小部件 API 完全实现,支持脚本编写和自定义。
- 法术和物品提示框功能完整。
- 宠物系统现已完全可用。
- 飞行系统功能正常。
- 世界地图、小地图以及 UI 中的 3D 对象均正常运行。
- 天赋 UI 功能全面完善。
- 死亡效果、尸体及相关功能已完成。
- 天空、月亮运动和云层生成按预期运行。
- 大量“小功能”让游戏更加流畅:飞行轨迹、任务日志等。
昨天,我们使用新客户端成功登录了 Nordanaar EU 服务器,并目睹大家通过原始客户端在同一服务器上游戏的情景:



图片展示
- 天气效果现已完全支持。
- 天空、月亮运动和云层生成按预期运行。
- 暴雪光源已适配现代模式,并计划重新设计所有 WMO 光源。
- 现代模式现支持独立的光线循环,与经典模式完全分离。
开发中的 Alpha 测试画面 // 图像效果可能会有所调整






世界上第一位在实时服务器上体验虚幻引擎魔兽世界现代模式的玩家!

经典 / 现代模式切换:
- 我们可以完全确认,玩家可以在游戏中无缝切换两种模式,并为每种模式单独加载专属着色器、渲染路径和资源。
让我们共同期待又一年的艾泽拉斯冒险与探索!
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