熊T拉怪思路+熊免暴流、躲闪血甲流、团本前、各阶段配装、火抗、其他抗性配装思路、天赋、宏分享

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JSure
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熊T拉怪思路+熊免暴流、躲闪血甲流、团本前、各阶段配装、火抗、其他抗性配装思路、天赋、宏分享

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前言
本帖旨在抛砖引玉,主要是笔者自用
以防误导新人,所以在此并不使用毕业BIS字样标识。
认为堆免暴无用,应该无脑血甲或者无脑躲闪的玩家,不必与笔者争论
笔者并不认为免暴必须堆到5.6%,本帖旨在分享思路。

如果下述图片过小,请右键图片,选择在新标签页中打开图片查看。

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熊T
由于熊没有盾牌,无法像战士一样通过盾牌格挡将碾压挤出圆桌,最多只能做到免暴,永远无法免碾。好在熊的血量非常厚,躲闪也比较高,由于乌龟服的小破釜(狂暴)、狂暴回复、天赋更改以及大量装备加强,除了个别需要盾牌格挡覆盖以及盾墙的boss之外,熊德站住了MT的位置。顺带一提,乌龟服的熊也可以尝试高敏捷高躲闪,使用40%躲闪的配装思路,也是非常皮糙肉厚。高敏捷装备永远是熊的心头肉,毕竟乌龟服pve部落也可以带骑士组队,王者祝福大家都懂。笔者只是为了分享思路偏向于选择免暴配装,并不是因为觉得免暴就比躲闪强。此外,由于笔者讨厌刷战场荣誉,R13的优秀装备也不考虑了,血环就够受的了。还有世界boss奥丹姆有熊的极品副手,但需要你有一个爱你的团队才能获取,笔者也不列在配装思路中了。

防等
顺带一提,来自装备的绿字防御,虽然被翻译为防御技能,实际上60级只有防御等级的概念,大家一律将防御技能当作防等来理解即可。听说战士的天赋预知点满增加的10防御技能不只是10防等,笔者不知道此理论是否经过验证,还好熊不需要考虑这个。
每1防等=0.04%招架 躲闪 格挡 免暴 不被命中,也就是5维,由于熊没有招架和格挡,因此绿字防等收益不高,不想走免暴思路的玩家完全可以一点不堆。63级首领的暴击判定,即致命一击,会带来2倍伤害,而由于等级高3级导致的碾压,会带来1.5倍伤害。根据圆桌理论,战士开启盾牌格挡获得的强制格挡,可以让boss一直处于被格挡的判定,因此不会被碾压。我们首先要了解一下有效防御的概念。

有效防御与免暴
有效防御就是指boss为63级,方便理解可以假想他是一个315点武器技能的玩家,那么300防等的有效防御就是不存在的。首先要提高15点防等,弥补这3级的差距,来到315防等,此时有效防御仍然为0。但是对于315武器技能攻击315防等的玩家的时候,boss的基础暴击率为5%,基础未命中率为5%,碾压率15%。注意只有315对战315才可以如此考虑。(如果你的防等300,boss攻击你,它的基础暴击率是高于5%的;如果你的武器技能300,你攻击boss,你的基础未命中率也是高于5%的。)此时5% / 0.04% = 125,再提升125防等(即为有效防御),boss就无法暴击你,这就是著名的战士440(300+15+125)防等免暴击理论。因此可以推算出140 * 0.04 = 5.6%即可免暴。那么熊也是同理,虽然熊的皮甲堆不出440防等,但是乌龟服这么偏爱小德,给了你数不胜数的免暴装备,笔者便诞生了免暴熊的思路。为了利用5.6%可以免受63级首领暴击判定的机制,配装思路一般为装备绿字防等凑够0.6%、或1.6%的免暴,剩余5%或4%装备绿字1%免暴。即凑够40防等、或15防等搭配绿字免暴装备即可。

下图给出了从装备获取42点防等(有效防等27点),但是1点免暴绿字都没有堆的熊防御boss时的圆桌。
图片
其中,躲闪、招架、格挡是固定加入圆桌的,通过堆叠属性,被普攻、被碾压、被暴击都存在被挤出圆桌的理论可能。

圆桌理论
请注意,部分玩家认为魔兽的判定机制为多次投骰子,即优先级机制,例如先判定命中,然后躲闪,接着招架,再来偏斜,之后格挡,再然后暴击,接下来碾压,最后普攻。但笔者认为并非如此。命中确实是第一步进行判定的,然而命中判定完成后,圆桌上一共是7位骑士,即躲闪、招架、偏斜、格挡,以及暴击、碾压、普攻。前面4位骑士拥有永远不会离开圆桌的特权,而且他们4位之间不存在优先级,后面3位骑士则存在被挤出圆桌的理论可能。boss攻击玩家的圆桌理论,主要讨论躲闪、招架、格挡被暴击、被碾压、被普攻(因为boss不会在攻击玩家时偏斜,即使你的防御等级已经达到325以上);而玩家攻击boss时的圆桌理论,主要讨论被躲闪、被招架、偏斜、被格挡暴击、普攻(因为玩家不会在攻击boss时发生碾压,即使你的武器技能已经达到325以上)。

更详细的关于圆桌理论、暴击阈值的探讨,可以参考笔者在熊猫酒馆的这篇帖子:
viewtopic.php?t=742
下图给出了假设63级boss普攻伤害150,暴击伤害300,碾压伤害225时,T相对于boss未命中或者T躲闪了boss的攻击时,承受伤害的饼图
图片
容易看出,被碾压的概率固定为15%,而被暴击的概率仅为3.92%时,被暴击承受的伤害占比仍然很高,因此免暴熊的收益是可观的。

护甲
此外,护甲堆到12500的时候可以获得69.4%的物理免伤,在此之前的附近每1000点护甲可以提升约2%免伤,在此之后的附近每1000点护甲只能提升约1%免伤。(11500护甲67.6%,13500护甲71%)一些buff,药剂可以提升护甲,ms或sm治疗时的灵感/坚韧还能百分比25%提升护甲,笔者认为护甲穿到12000左右够用了,尽管护甲带来的免伤收益在递减,生存能力的提高却不是递减的,因此还是要咨询团内治疗玩家的感受为准。对于压力不大的场合,熊既简单又稳定,但是压力高的场合,手法娴熟的zst才是最可靠的后盾,但毕竟战士有T0,T0.5,T1,T2,T2.5,T3,熊有什么?6个职业套装,熊是哪怕一套都没有,就纯捡垃圾的。还好乌龟服宣称在制作天赋套装了,期待ing。对于战士,笔者曾经也是战士T玩家,对战士的认知就是这个职业太看手法了,不会玩的战士风剑+T3还是一滩烂泥扶不上墙。

耐力
耐力这个属性的收益,是直观而清晰的,血量那是越高越好,多高都不算高,毕竟除了迅捷,圣疗术,治疗读条的时候那都是心捏一小把的,你哪怕多10点血有时候都不至于倒T了。综上,开荒期间建议血甲流,Farm期间建议免暴流,避免中奖三连暴。

属性换算
1白字护甲 = 5.06护甲(来自装备的白字护甲,变熊+天赋加成)
1敏捷 = 2护甲(此处不能乘以5.06)
1敏捷 = 1AP(只有猫享受敏捷攻强)
1力量 = 2AP(猫熊都可以享受)
1耐力 = 10.5HP(天赋加成、牛头人种族)
14AP = 1dps
20敏捷 = 1暴击+1躲闪

显示bug
请额外注意,天赋平衡武器带来的3命中+3法术命中,是不会出现在属性统计里面的,请玩家心里记着这3点。另外,klz的头腿FM是2%躲闪,在身上会显示成1%躲闪,实际为2%。血皮带扣1%免暴被翻译成了1%恢复能力。

仇恨
如果熊德考虑仇恨,那么第一优先级就是手动惩戒器或电动惩戒器(多个FM25敏捷),不讨论惩戒器的仇恨思路都是伪思路。而使用惩戒器之后,一般很难被OT,也就无需讨论其他仇恨向装备。况且还是一个战斗中就可以更换的装备。其造成仇恨的能力和NAXX的长柄蛛魔之眼相当(45敏捷322AP)。

生存属性
如果熊德考虑生存,那么收益从高到底的属性,应该是:
第一梯队:耐力
第二梯队:护甲 敏捷
第三梯队:免暴 躲闪
第四梯队:命中 暴击
第五梯队:攻强 急速 破甲

抗性
抗性计算公式:Min(75%, R / (63 * 5) * 0.75) R为玩家抗性,由此可知boss为63级时,玩家315火抗达到最大75%减伤

血环
如果您是一个还没有满级的德鲁伊玩家,并且您非常欣赏血环皮甲头肩两件套的话,笔者墙裂建议、血泪忠告您59级锁等级刷血环声望到崇拜,使用命令.xp off即可。一旦升到60级,就蜀道难难于上青天了,60级你50装等,LM那群60级骑士、BL那群60级萨满都快80装等了,现在血环比起以前还声望减半,打不了一点儿,您受得了连败到崇拜吗?
请注意!根据乌龟服最新消息,野德将迎来属于自己的套装,听说是用当前拥有的套装找NPC一次性更换,血环目前声望很低,非常难排,请耐心等待套装消息再决定是否熬鹰!

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熊配装

熊T团本前3命中+6命中配装
https://docs.qq.com/sheet/DTmZBc1h6WXhZRFZD?tab=000001
切换文档中两个不同sheet察看。联盟没有萨尔的决心,可以去卡拉赞墓穴拿护甲戒指,或者AH也有。

熊T前期|MC阶段配装+熊T中期|BWL阶段配装+熊T中期|无血环TAQ阶段配装+熊T后期|有血环TAQ阶段配装+熊T后期|NAXX阶段配装
https://docs.qq.com/sheet/DTnNWRGVEcURJdWdF?tab=000001
切换文档中的5个不同sheet察看。文中的基础属性一栏可能存在微小误差,文末笔者也给出了暗夜德跟牛头德60级无装备的属性表,大家发现谬误欢迎私信。

熊T火抗MT火抗315+配装
https://docs.qq.com/sheet/DTmtYam9IQ0hSS0Vy?tab=000001
小知识:如果你是一个有双天赋的熊,且团队就一个德,你可以先洗奶德,给自己贴一个大爪子(27抗性而不是20),然后再洗回来,爪子仍然是27抗性的大爪子持续1h。但是由于爪子会被光环或者图腾覆盖,不需要这么麻烦。
在MC期间,熊不一定能够获取上述315火抗配装的大部分装备,因此火抗的配装不应该看别人怎么穿,而应该看自己目前有什么,在尽量达到315火抗也就是75%减伤的出发点下,尽量保证自己的血甲和仇恨,这正是T玩家应该主动思考的地方。如果无法单体255火抗,也不必强求,因为即使到了最大的75%减伤,依然是有概率被大螺丝击飞的,这是无可避免的,春节灯笼消失之前,可以完美卡住T不让他飞天。但为了团队着想,至少至少也应该单体230火抗。由于笔者有缚灵碎片护符,因此也给出了缚灵碎片配装方案。在文档中的第二个sheet。

熊T自然抗冰抗暗抗奥抗315+配装
https://docs.qq.com/sheet/DTkRteUNxaXVtcHlr?tab=000001
各种抗性配装,随手配的,当作娱乐性参考即可。60级版本应该只有火抗自然抗是必须准备的,暗抗有一些压力,其他场合高血量基本都扛得住。娱乐心态的话,一个有趣的T会根据各种boss的伤害属性随手更换装备(不是在为36格LV包包代言)。因此笔者随手配了几套抗性装。顺带一提,奥术抗性是真的堆不了一点儿。切换文档中的4个不同sheet察看。

熊T躲闪流+血甲流配装
https://docs.qq.com/sheet/DTmhpdVJ6WWNjem9S?tab=000001
请注意躲闪流和血甲流是需要翡翠龙头换戒指的,免暴流思路是可以换梦之心的,两种流派不可兼得。切换文档中的2个不同sheet察看。笔者本意不想让大家照着配装直接抄作业,所以笔者这里都是配的极度追求单一属性的思路,希望玩家能自主思考,这里选两件,那里选两件,这样来配出自己的装备。这个游戏不可能想要什么装备就配什么装备的,还是要看自己有什么,团队需要什么。

团本后熊免暴3命中+世界boss收集
https://docs.qq.com/sheet/DTlZ4SWxyZWRJbkZB?tab=000001
如果你本次战斗怪物最多62级,没有63级的,那么9命中肯定是溢出了3点的,因此笔者也配了一套6命中装备,详见第一个sheet。第二个sheet并非一套配装,而是收集了值得关注的世界boss掉落,仅仅只是放在一个表格里方便查看。

T没有固定装备
玩T的玩家一般都会根据boss的特点临时微调一些饰品和戒指的穿法,甚至临时微调装备,T的包里最起码5套装备:9命中一套,6命中一套,5人本一套,压力大一套,抗性一套。所以上面几个配装思路中的梦之心,根据压力可以替换成卡拉赞下层蜘蛛出品的阿拉克斯纳的外壳,15耐力140护甲1躲闪,完美契合熊的需求。与之相仿的还有仇恨熔炉采石场的仇恨齿轮。蜘蛛之吻、骨灰盒、龙牙饰物也是猫熊都很好的替代饰品。

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任务龙头
经常有玩家一起讨论,雷德的头、黑龙MM的头、奈法利安的头、翡翠龙头该换什么装备,笔者愚见,乌龟服的熊首先是不缺命中的,好的戒指也非常多,青铜龙崇拜的命中戒指也很好。但是项链和好用的仇恨向饰品并不多。由于仇恨熔炉与卡拉赞下层的护甲饰品质量非常之高,因此笔者认为雷德头、翡翠头都可以换暴击饰品,黑龙头、奈法头都可以换项链。翡翠头换的2躲闪戒指确实是无可替代,但2暴击2急速的饰品也是极品中的极品,双子大帝的戒指,NAXX教官的戒指,血环免暴的戒指又难以割舍,因此需要玩家自行斟酌。至于暴君印记、龙血护符、浓烟山脉,暂且不说是否垃圾,反正是有近似的替代品。熊在乌龟服当中最大的优势是仇恨,生存能力不论怎样是比不过深防战士的。有些场景请交给你可靠的防战队友,另外一些场景您可以扭动着大笨熊的屁股去提升团队的效率和体验。

伤害占比
一个优秀的熊T,dps统计中总体伤害显示的占比,槌击应该是第一,挥击应该是第二或第三,荆棘术和自动攻击应该持平占第三第四,野蛮撕咬占比最低。当然这并非定论,要根据群拉场合占比和怒气充盈程度来判断。想要判断团队中的熊T是否在划水,看他伤害构成自动攻击的占比即可,要知道自动攻击的偏斜损失是很大的,槌击作为黄字伤害仇恨极高,不会偏斜,自动攻击越多说明他越不认真。比起防战,熊可简单多了,人家要打复仇盾格复仇盾猛破甲的6秒循环,还要维持5破,OT了还要嘲讽、惩戒,泄怒英勇,你熊就1~2个拉怪技能,还在那里挂机就过分了。

仇恨机制
熊德仇恨机制与战士相差很大,造成的仇恨主要来源于自身造成伤害乘以仇恨修正,不像战士很多技能都是附带额外固定仇恨值的,例如破甲攻击,不会造成伤害但是有附加仇恨,而盾猛既能造成伤害又有大量仇恨。

怒气获取
熊德怒气获取与战士也非常不同,战士靠受伤、快速高白字的单手武器普攻、怒气药水获取怒气,战士基本功6s循环[复仇-盾牌猛击-破甲攻击-破甲攻击]中不存在英勇打击,而熊由于必须全程覆盖槌击,因此怒气获取主要就靠受伤、高暴击带来的暴击回怒获取怒气。
普攻和受伤获取的怒气,不会带来额外仇恨,但是变熊时激怒使用狂怒触发原始狂怒获取的额外怒气,将带来额外仇恨,仇恨修正为500%,也就是每1点怒气带来5点仇恨值。这里需要注意的一点是,怒气获取以及治疗、自疗产生的仇恨是均摊到每个战斗中怪物身上的。
普攻伤害怒气换算公式:30点伤害 = 1怒气

激怒仇恨值:50
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血性狂乱仇恨值:50
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狂怒仇恨值:100
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最终仇恨 = 50 + 100 = 150

原始狂怒仇恨值:25
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仇恨修正
巨熊形态仇恨修正:130%
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野性本能仇恨修正:+15%(熊与战士的挑衅不同,这里加法计算)
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因此熊德最终仇恨修正为145%

伤害修正
野蛮暴怒伤害修正:+20%(槌击、挥击)
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武器平衡伤害修正:+10%
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强化荆棘术伤害修正:+75%
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技能仇恨
请注意,下列图片中的技能伤害显示数字计算了野蛮暴怒却没有计算武器平衡,这是乌龟服的bug。由于乌龟服更改了武器平衡这个天赋,因此它的伤害修正和额外命中均无法显示在面板中。

精灵之火(野性)仇恨值:108
图片
无伤害,固定仇恨值,吃gcd,可触发节能。
最终仇恨 = 108 * 1.45 = 156.6

挥击隐藏仇恨修正:175%
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黄字伤害,固定伤害*3目标,不会偏斜,可以暴击,吃gcd,不吞下一次普攻,泄怒使用,可触发节能。
一目标最终仇恨 = 85 * 1.2 * 1.1 * 1.75 * 1.45 = 284.71

月火术仇恨系数:100%
图片
平均伤害211,后续4跳dot,每跳96,可以暴击,吃gcd,可触发节能。打出月火后立刻变熊,月火后续dot伤害享受熊形态仇恨修正。变熊激怒会带来50仇恨。下述宏分享中,笔者也给出了月火开怪变熊的宏。
最终仇恨 = 211 + 96 * 1.45 * 4 + 50 = 811.8

普通攻击仇恨系数:100%
可触发节能。
最终仇恨 = DPH * 1.1 * 1.45 = 1.6*DPH

槌击隐藏仇恨修正:175%
图片
黄字伤害,普攻+固定伤害,不会偏斜,可以暴击,不吃gcd,吞掉下一次普攻,致使下一次普攻无法获得怒气(除非暴击+5怒气),使用槌击时(按下技能时)不会触发节能,但是槌击打中怪物时(造成槌击伤害时)可以触发节能。
最终仇恨 = (DPH + 128) * 1.1 * 1.2 * 1.75 * 1.45 = 3.35*DPH + 428.8

请注意,上述技能全部都可以触发清晰预兆,带来节能施法的短时间buff。
清晰预兆
图片
下列技能则不会触发清晰预兆。

野蛮撕咬隐藏仇恨修正:175%(未证实)
图片
黄字伤害,普攻+固定伤害,不会偏斜,可以暴击,不吃gcd,不吞下一次普攻,无法触发节能。
最终仇恨 = (DPH + 74) * 1.1 * 1.75 * 1.45 = 2.79*DPH + 206.46

挫志咆哮仇恨值:41.6
图片
和低吼(嘲讽)一样属于法术命中,对已经受影响的目标再次释放,依然能造成等量仇恨。无法触发节能。
最终仇恨 = 41.6 * 1.45 = 60.32

荆棘术
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无法触发节能。
最终仇恨 = 18 * 1.75 * 1.45 = 45.68

怒气仇恨转化比
定义转化比单位t/r,即threat per rage
使用黄字满命中熊测试DPH,在只有精灵之火debuff的情况下面对63级boss,算上偏斜,普攻伤害在120 - 300之间浮动,那么取DPH = 210来计算。注意这里不考虑暴击的情形。
普攻伤害怒气换算公式:30点伤害 = 1怒气
那么白字普攻:210点伤害 = 7怒气

普攻仇恨:1.6*DPH = 336
获得怒气:7(普攻和受伤获取怒气不会带来额外仇恨)

槌击仇恨:3.35*DPH + 428.8 = 1132.3
消耗怒气:7(蛮兽神像) + 7(吞掉普攻) = 14
消耗怒气:10 + 7(吞掉普攻) = 17
转化比:80.88t/r66.61t/r

挥击仇恨:
一目标仇恨:284.71
二目标仇恨:284.71*2 = 569.42
三目标仇恨:284.71*3 = 854.13
消耗怒气:12(蛮兽神像)
消耗怒气:15
一目标转化比:23.73t/r18.98t/r
二目标转化比:47.45t/r37.96t/r
三目标转化比:71.18t/r56.94t/r

野蛮撕咬仇恨:2.79*DPH + 206.46 = 792.36
消耗怒气:25
转化比:31.69t/r

拉怪手法
实战过程中熊需要全程覆盖槌击,尽量不要进行普攻,但是没关系,我们就按照槌击吞一次普攻带来的怒气来计算仇恨转化比,即使如此槌击的转化比仍然接近野蛮撕咬的2.55倍(蛮兽神像)到2.1倍(其他神像)。容易得出槌击 > 野蛮撕咬

对于挥击,挥击只能造成固定伤害,不会随着玩家DPH的提高而成长,根据上述转化比计算结果,双目标以上的情况下,挥击的性价比高于野蛮撕咬,单目标的情况下,野蛮撕咬的性价比高于挥击(如果不考虑挥击能够触发清晰预兆,野蛮撕咬无法触发清晰预兆的话)。

综上,A怪(双目标或者三目标以上)的情况下,挥击的优先级还是不低的。目标超过3时,适当考虑吼挫志,即使它可能会被战士的挫志所覆盖。但是挫志不受目标数量限制。此外,不论单拉还是群拉的情况,覆盖槌击都是必须的。毕竟熊不缺怒气,即使槌击不会回怒了,但是槌击暴击还能+5怒气。

在怒气将要溢出时,单目标泄怒技能的使用优先级是野蛮撕咬 > 挥击。多目标泄怒,则是挥击 > 野蛮撕咬。此外,需要瞬间提升仇恨的情形下,槌击、挥击、野蛮撕咬三个技能是可以同时使用的,因为槌击和野蛮撕咬都是不占用gcd的。槌击是一种状态开关,而野蛮撕咬是瞬发技能(类似嘲讽,但嘲讽是法术命中,野蛮是黄字命中)。

野蛮撕咬的价值,就是既不占用普攻,又不吃gcd,还附带普攻伤害(吃AP),这就是泄怒的代名词。而它最大的问题,就是消耗的怒气实在是太高了。如果单次战斗中长时间频繁使用(cd好了就用),仇恨列表必将乱成一锅粥。还在五人本奋战的熊T,请谨慎使用野蛮撕咬,适当时请使用挥击稳住仇恨。因为DPH低于150的时候,单目标的挥击,仇恨转化比都比野蛮撕咬高一点。

因此如果可能,且不会怒气溢出的情况下,怒气全部用来打槌击就是熊怒气仇恨转化比最高的拉怪方式。然而实战还是要考虑泄怒防止溢出,以及频繁触发清晰预兆带来的节能施法的手法。

笔者在下述的宏分享中给出了智能判断何时使用野蛮撕咬的宏,玩家可以将阈值更改为自己喜欢的数字。其中单拉宏的含义大致为,怒气超过80(阈值)时,同时使用槌击和野蛮撕咬,怒气超过25(阈值)且具有节能施法时,取消当前激活的槌击转而使用野蛮撕咬,其余情况时,只使用槌击。

命中
提到命中,这里笔者不再详细列出关于命中的证明过程了,只说答案,对于62级及以下的怪物,6%(算上天赋)黄字命中就满了,对于63级怪物,需要再增加3命中,也就是9%(算上天赋)黄字命中才满,没错,就这一级的差距就需要3%来弥补。武器技能(专精)可以同时提高玩家的命中偏斜伤害、降低被躲闪、招架的概率,这一点下文会详细介绍。即使玩家已经满命中,也只是你的黄字伤害以及白字伤害不会发生未命中(如果双持武器,黄字满命中,白字仍会因为双持惩罚发生未命中),而怪物对你进行的招架躲闪的概率是不受影响的,60级版本只有武器技能(专精)可以影响怪物对玩家发生的招架躲闪!而熊不吃任何专精,因此熊永远比有专精的战士更容易被招架躲闪!但愿有一天乌龟服愿意降低熊T被boss招架躲闪概率高的问题。

后背
顺带一提,boss的背后不会发生招架格挡,只会发生躲闪,建议各位输出尽量打背,无论你是不是匕首贼,触发招架会消除boss本次普攻后摇(boss风怒),对你也不好,对T也不好。而对于玩家,玩家的背后是不能触发躲闪的,所以不仅是战士不能露背,熊也不建议露背哦!

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宏分享
文末,笔者分享一下自己平时拉怪用的宏,熊T非常简单,单体用宏1,群拉用宏2,野性精灵之火cd好了就用,它可以频繁触发清晰预兆带来的节能施法。尽管文字描述说近战时触发节能施法,实际上乌龟服里,你的精灵火,野性精灵火,月火,虫群,甚至愤怒都可以触发节能施法。这也是乌龟服猫熊强悍的原因之一。

熊、惯用宏分享。
记得提前安装ClassicMacrosSuperMacro这两个插件。使用前请确保已经安装如下两个插件,并且没有插件与之冲突。
script宏建议写在超级宏中。
图片
https://docs.qq.com/doc/DTmdBVWJ4Wk5Zd0dF

其他分享
文末还分享了笔者整理的pfUI+单体插件集合配置分享、牛头人暗夜精灵基础属性对比等内容。熊和猫的武器是所有武器类别之外的,可以想象为一种隐藏的武器:兽爪,或者理解为熊的武器和其他装备一样,这也导致了熊和猫只吃攻强,武器上的白字伤害没有任何意义“击中时可能”一类的绿字特效也无法触发,任何种类(包括徒手)的武器技能对于熊和猫都没有意义。武器技能与命中的关系也附在下文中了。

插件配置
给大家推荐一下笔者自己整理的pfUI全家桶+笔者精心挑选的单体插件。龟壳配置分享搜索JSure即可。
图片
获取方式:
图片
插件安装后需要大退一次游戏重新登陆,然后Esc-pfUI配置-分享配置,复制粘贴下述文档中的UI配置,点击转换。
https://docs.qq.com/doc/DTnNnbGd1QlFWdXdF

种族基础属性对比
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这里建议选择牛头德,虽然牛头的5%最终生命值提升对于T的收益极大,是暗夜德1%躲闪以及10基础敏捷无法媲美的,但是熊对于生命值的依赖没有那么强,那为什么还是推荐牛头德呢?答案就是:
原野疾驰
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无cd,瞬发,不占gcd,3层buff,挨打一次只掉1层buff,副本内的户外地形也可以使用,不管能否上马,别人上马读条时间内你就已经3层buff了,按角色骑术决定最大速度,叫疾驰还是谦虚了,应该叫狂奔。魔兽闪电侠,谁用谁知道!注意如果你已经有了1/2/3层疾驰,再次点击疾驰将重置buff层数,因此上述宏分享中,笔者给出了多次按下疾驰不会重新开始积累层数的宏,方便各位闪电侠赛跑。

天赋点法
熊:
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建议升级时优先点出清晰预兆,多点的1点野性印记也可以点在自然变形上,看个人喜好。

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鸣谢
笔者的思路学习了KOOK社区德鲁伊频道的几位大德鲁伊,@下一秒钟对泄怒的指导,@NZBZ对熊和鸟配装的指导,@Nemseistalkr对熊和猫手法的指导,在此特别鸣谢各位,谢谢!
上次由 JSure 在 周一 5月 06, 2024 11:27 am,总共编辑 179 次。
霍格【旅店老板】休闲养老摆烂公会招人啦!
viewtopic.php?t=494
关中黑牛
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+前、中、后期、火抗MT配装

帖子 关中黑牛 »

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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+前、中、后期、火抗MT配装

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仇恨高,生存强,重点,不能用剑。
我爱熊T
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JSure
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+前、中、后期、火抗MT配装

帖子 JSure »

关中黑牛 写了: 周四 2月 22, 2024 11:52 am 好、顶、赞!支持
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+前、中、后期、火抗MT配装

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[email protected] 写了: 周四 2月 22, 2024 7:09 pm 仇恨高,生存强,重点,不能用剑。
我爱熊T
哈哈 几乎不跟队友抢装备,捡捡垃圾就能毕业
劳模!
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关中黑牛
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+前、中、后期、火抗MT配装

帖子 关中黑牛 »

JSure 写了: 周五 2月 23, 2024 11:20 am
关中黑牛 写了: 周四 2月 22, 2024 11:52 am 好、顶、赞!支持
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衣服你建议用处决者的外衣,我看确实敏捷会高很多,不选择食尸鬼外衣是什么原因,耐力一样,40敏=2暴击2躲闪,食尸鬼自带2暴击,食尸鬼多150*5.06护甲和40攻强,处决者多2躲闪,是不是这个装等下,护甲收益已经不高了,所以选择躲闪?还有处决者是一家人李哪个掉的,我分不清/捂脸
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+前、中、后期、火抗MT配装

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关中黑牛 写了: 周五 3月 01, 2024 4:12 pm
JSure 写了: 周五 2月 23, 2024 11:20 am
关中黑牛 写了: 周四 2月 22, 2024 11:52 am 好、顶、赞!支持
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衣服你建议用处决者的外衣,我看确实敏捷会高很多,不选择食尸鬼外衣是什么原因,耐力一样,40敏=2暴击2躲闪,食尸鬼自带2暴击,食尸鬼多150*5.06护甲和40攻强,处决者多2躲闪,是不是这个装等下,护甲收益已经不高了,所以选择躲闪?还有处决者是一家人李哪个掉的,我分不清/捂脸
克里勋爵。其实食尸鬼外衣确实比处决者更容易获取,但是战士盗贼也会需求食尸鬼,综合考虑一下我觉得处决者跟食尸鬼差别不大,有食尸鬼当然可以穿食尸鬼。食尸鬼经过乌龟服削弱过一次,削弱之前是毫无疑问的最好胸甲。它目前的属性是34力量22耐力369护甲2暴击,对比一下是多了626护甲(处决者的41敏捷可以换算82护甲、2暴击2躲闪),少了2躲闪,多了26攻强。所以就是在600甲和2%躲闪之间抉择。综合来看,41敏捷吃了王者祝福简直不要太香。
上次由 JSure 在 周六 3月 23, 2024 9:28 am,总共编辑 4 次。
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hg5489
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装

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弱弱地问一句楼主,你提供的免暴装备列表里,靴子的5防等FM怎么获得?
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装

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hg5489 写了: 周二 3月 19, 2024 3:43 am 弱弱地问一句楼主,你提供的免暴装备列表里,靴子的5防等FM怎么获得?
熔火护甲片
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cldiyer
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装

帖子 cldiyer »

护甲减伤0%→1%时,1%减伤提供1%生存
护甲减伤50%→51%时,1%减伤提供2%生存
护甲减伤74%→75%时,1%减伤提供4%生存
而你观察到的护甲收益递减,其实生存收益是线性增加,也就是说,每200多护甲,提供1%生存,无论它是在0→200还是10000→10200。
但乌龟服的灵感和先祖坚韧是从10%加强到25%的。
所以,护甲对于坦克而言是个收益递增属性。对于熊从某个角度而言,是首先需要堆满的属性。
而我作为一个老熊想说的,相对于狗熊的护甲收益递增,75%减伤上限,战士的躲闪招架格挡,才是更逆天的收益递增属性。NAXX毕业战士40%的闪招,30%的格挡,11000的护甲,真心不是毕业熊能替换的,抗帕奇维克时,战士T的压力远低于相同装备级别的熊。
乌龟服联盟和部落可以共同组队,解决了战士T的仇恨问题,灵感先祖坚韧25%的护甲加成,解决了战士T的 减伤问题。战士T的操作要比狗熊繁琐,但就乌龟服而言,会玩的战士T超狗熊更多……
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Re: 【申精】熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装

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cldiyer 写了: 周三 3月 20, 2024 3:50 am 护甲减伤0%→1%时,1%减伤提供1%生存
护甲减伤50%→51%时,1%减伤提供2%生存
护甲减伤74%→75%时,1%减伤提供4%生存
而你观察到的护甲收益递减,其实生存收益是线性增加,也就是说,每200多护甲,提供1%生存,无论它是在0→200还是10000→10200。
但乌龟服的灵感和先祖坚韧是从10%加强到25%的。
所以,护甲对于坦克而言是个收益递增属性。对于熊从某个角度而言,是首先需要堆满的属性。
而我作为一个老熊想说的,相对于狗熊的护甲收益递增,75%减伤上限,战士的躲闪招架格挡,才是更逆天的收益递增属性。NAXX毕业战士40%的闪招,30%的格挡,11000的护甲,真心不是毕业熊能替换的,抗帕奇维克时,战士T的压力远低于相同装备级别的熊。
乌龟服联盟和部落可以共同组队,解决了战士T的仇恨问题,灵感先祖坚韧25%的护甲加成,解决了战士T的 减伤问题。战士T的操作要比狗熊繁琐,但就乌龟服而言,会玩的战士T超狗熊更多……
感谢您的指导,同时我也非常赞同您的观点
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Re: 熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装

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你好,我想问下MC加尔掉的项链熊T用咋样?以前没玩过熊T 这CD正好ROLL到了。
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Re: 熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装

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bloodrr 写了: 周三 3月 20, 2024 4:18 pm 你好,我想问下MC加尔掉的项链熊T用咋样?以前没玩过熊T 这CD正好ROLL到了。
缚灵碎片护符是吧?只对火抗自然抗的配装有意义。
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bloodrr
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Re: 熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

帖子 bloodrr »

那感觉意义不大啊,早知道给防骑了。
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Re: 熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

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还有个问题麻烦下,主要是宏的问题,我看主页上也放了一些,我想知道判断目标身上是否有回春,没有就加回春,有回春就不加,这样的宏要怎么写?
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Re: 熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

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bloodrr 写了: 周四 3月 21, 2024 12:50 pm 还有个问题麻烦下,主要是宏的问题,我看主页上也放了一些,我想知道判断目标身上是否有回春,没有就加回春,有回春就不加,这样的宏要怎么写?
类似于这样写:
(论坛不允许发代码,所以给我弄个图片传上来)
图片
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Re: 熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

帖子 言玖y »

请教下大佬,牛头人种族对血量加成很高吗?具体能大多少?之前已经选了巨魔zs了,现在不会德鲁伊熊d也是大错误吧 :cry:,再自我安慰下,德鲁伊好像有一闪避也挺适合t的吧,应该能追平牛头人的血量天赋吧 :cry:
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Re: 熊T拉怪思路+配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

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言玖y 写了: 周三 3月 27, 2024 12:17 am 请教下大佬,牛头人种族对血量加成很高吗?具体能大多少?之前已经选了巨魔zs了,现在不会德鲁伊熊d也是大错误吧 :cry:,再自我安慰下,德鲁伊好像有一闪避也挺适合t的吧,应该能追平牛头人的血量天赋吧 :cry:
最终生命值5%,当然很强了,但是暗夜德也不差,基础敏捷就比牛高,还有1%躲闪,玩猫最优解,所以你不用过于担心。生存方面想追平那是不可能的,但是作为熊你也不太需要那么高生存,生存压力真要是大到少5%生命值不行,让战士上啊。主要是牛头人还能原野疾驰,实在是舒服。谁用谁知道,不用读条,瞬发,某些户外副本内都能用,无cd,被殴打也不会消失,3层加速,挨打一次只掉一层,永无上马和下马的困扰,真的不打算体验一下?
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Re: 熊T拉怪思路+熊猫鸟配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

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大佬,我收藏了你的装备分享,但为啥显示被删除啊 :cry: ,另外附魔大全在哪能查到,各大平台都找不到 :cry: ,比如我今天刚许愿到了暗影烈焰,15耐力在哪附?各大平台都找不到15耐,那就只能是乌龟服专属了 :cry:
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Re: 熊T拉怪思路+熊猫鸟配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

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言玖y 写了: 周五 4月 05, 2024 11:32 pm 大佬,我收藏了你的装备分享,但为啥显示被删除啊 :cry: ,另外附魔大全在哪能查到,各大平台都找不到 :cry: ,比如我今天刚许愿到了暗影烈焰,15耐力在哪附?各大平台都找不到15耐,那就只能是乌龟服专属了 :cry:
因为我一直在更新这些装备分享 所以文档链接变化了很多次 帖子上贴的链接目前是最新的 近期也不会更改了。
附魔鞋子+15耐力 是klz下层掉落的图纸 你可以找代工给你 至于附魔大全 装一个atlasLoot就可以看到了
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Re: 熊T拉怪思路+熊猫鸟配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+圆桌、碾压、偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈【2024/4/8更新】

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liuyike 写了: 周二 4月 16, 2024 6:21 pm 大佬牛逼,能分享下你的宏吗
帖子里给出宏分享了 在后半段
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Re: 熊T拉怪思路+熊猫鸟配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+圆桌、碾压、偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈【2024/4/17更新】

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lbwnb 写了: 周三 4月 17, 2024 10:35 pm 大佬,元素猫怎么点呢
已更新
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Re: 熊T拉怪思路+熊猫鸟配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+圆桌、碾压、偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈【2024/4/17更新】

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zq0459 写了: 周五 4月 19, 2024 7:02 am 太好太详细,非常感谢
感谢您的欣赏
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Re: 熊T拉怪思路+鸟德输出思路+熊猫鸟配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+圆桌、碾压、偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

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大佬,想跟你讨论下装备,先说结论,我并不认为单纯追求数值是最合适熊的,以血甲流和躲闪流的装备为例,我认为不管从哪个角度考虑,klz下层饰品的140护甲15耐是远远大于警惕护符的1闪避的,血甲流的klz法杖说白了就是300护甲16耐,无论是taq的沙漠,徽记,还是naxx的蛛魔,都有非常高的仇恨,而naxx都是火法,熊一定要在仇恨上下功夫,高敏带来的闪避也不会弱于300护甲多少,您也说了,12000比较适合熊,而躲闪流才10000护甲,血甲流高达16000,一个溢出很多一个缺少很多,进行装备的更替是比较合适,综上所述半闪躲半血甲我认为是比较适合熊的,而免爆流就有点这意思所以我听了您的理论一直在向免爆流前进,另外我现在很纠结,翡翠龙头到底是戒指好还是饰品好?戒指的属性让他在任何流派几乎都是毕业,饰品的仇恨值也确实顶,我工会现在naxx刚开荒,是不是拿戒指堆坦度更合适?
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Re: 熊T拉怪思路+鸟德输出思路+熊猫鸟配装思路+团本前、各阶段、火抗、其他抗性配装+圆桌、碾压、偏斜、双持命中、暴击阈值、武器技能机制浅谈

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言玖y 写了: 周日 4月 21, 2024 1:04 am 大佬,想跟你讨论下装备,先说结论,我并不认为单纯追求数值是最合适熊的,以血甲流和躲闪流的装备为例,我认为不管从哪个角度考虑,klz下层饰品的140护甲15耐是远远大于警惕护符的1闪避的,血甲流的klz法杖说白了就是300护甲16耐,无论是taq的沙漠,徽记,还是naxx的蛛魔,都有非常高的仇恨,而naxx都是火法,熊一定要在仇恨上下功夫,高敏带来的闪避也不会弱于300护甲多少,您也说了,12000比较适合熊,而躲闪流才10000护甲,血甲流高达16000,一个溢出很多一个缺少很多,进行装备的更替是比较合适,综上所述半闪躲半血甲我认为是比较适合熊的,而免爆流就有点这意思所以我听了您的理论一直在向免爆流前进,另外我现在很纠结,翡翠龙头到底是戒指好还是饰品好?戒指的属性让他在任何流派几乎都是毕业,饰品的仇恨值也确实顶,我工会现在naxx刚开荒,是不是拿戒指堆坦度更合适?
没错,您的理解是非常对的,我本意不想让大家照着我的配装直接抄作业,所以我都是配的极度追求单一属性的思路,希望玩家能自主思考,这里选两件,那里选两件,这样配出自己的装备。这个游戏不可能想要什么装备就配什么装备的,还是要看自己有什么。如果您的公会正在开荒,我还是建议您不要换翡翠坦度的戒指,因为您是熊,优势在仇恨,战士优势在生存,魔兽是一个团队游戏,我这样说您应该能get到我的意思。
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Re: 熊T拉怪思路+熊免暴流、躲闪血甲流、团本前、各阶段配装、火抗、其他抗性配装思路、天赋、宏分享

帖子 言玖y »

大佬啊,最新的更新你看了没?免爆直接从本质上被改成韧性了,这下您的免暴流不是直接寄了 :cry:
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Re: 熊T拉怪思路+熊免暴流、躲闪血甲流、团本前、各阶段配装、火抗、其他抗性配装思路、天赋、宏分享

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言玖y 写了: 周五 5月 03, 2024 12:32 am 大佬啊,最新的更新你看了没?免爆直接从本质上被改成韧性了,这下您的免暴流不是直接寄了 :cry:
彻底寄了
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Re: 熊T拉怪思路+熊免暴流、躲闪血甲流、团本前、各阶段配装、火抗、其他抗性配装思路、天赋、宏分享

帖子 关中黑牛 »

关于火抗装的,穿了火抗后发现,通过BUFF获得的抗性只有60点,爪子和骑士萨满火抗不叠加,无BUFF241,满BUFF301,最后通过戒指和饰品又加了一些,才勉强到315
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Re: 熊T拉怪思路+熊免暴流、躲闪血甲流、团本前、各阶段配装、火抗、其他抗性配装思路、天赋、宏分享

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关中黑牛 写了: 周日 5月 05, 2024 3:14 am 关于火抗装的,穿了火抗后发现,通过BUFF获得的抗性只有60点,爪子和骑士萨满火抗不叠加,无BUFF241,满BUFF301,最后通过戒指和饰品又加了一些,才勉强到315
感谢您指出,我的插件这边显示315,我这就去测一测
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Re: 熊T拉怪思路+熊免暴流、躲闪血甲流、团本前、各阶段配装、火抗、其他抗性配装思路、天赋、宏分享

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关中黑牛 写了: 周日 5月 05, 2024 3:14 am 关于火抗装的,穿了火抗后发现,通过BUFF获得的抗性只有60点,爪子和骑士萨满火抗不叠加,无BUFF241,满BUFF301,最后通过戒指和饰品又加了一些,才勉强到315
确实如此 属性插件上显示315,但是自身装备面板上不显示,我回头改一下,免暴也即将移除,这个帖子废了
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