ROLL团手黑,希望出个代币系统

回复
petery
帖子: 14
联系:

ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 petery »

小法师一个,从10月到现在黑龙基本每个CD必去,
灵风头到现在就见过一次,还被一个蓝绿的法师roll走了,
现在看到暴雪探索服有一个举措是打BOSS固定掉一个代币,
好像每个团本的代币还不一样,凑够多少个可以去对应的NPC去换装备,
我觉得龟服这边也可以借鉴一下,
这几个月为了一件装备反复去刷真是闹心,
而且现在T2头对我已经不是提升了,只是收集套装的习惯了。
头像
风的使者
帖子: 743
已感谢: 7 次
被感谢: 12 次
联系:

Re: ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 风的使者 »

调牌子,想法挺好。
不知道老外开发团队觉得这coooool不coooool。 :D
以下是签名档:
大家好,欢迎来到乌龟服官方论坛。
查询任务或者NPC,先尝试网上的1.12中文数据库,如果没有就到乌龟数据库用英文查询。
乌龟数据库(英文):https://database.turtle-wow.org/
原版1.12数据库(中文):http://db.nfuwow.com/60/
kook:https://www.kookapp.cn/
龟壳插件:https://plashspeed.top/turtle/
petery
帖子: 14
联系:

Re: ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 petery »

我去KOOK建议频道发言了,希望能得到开发组的反馈,
每次去团本,4分进/4分出,
一周MC+BWL+TAQ,颗粒无收,人都疲了...
身边有朋友连续3个CD没拿到装备,过年闲的玩手机都不想上线了
而且在现在这种模式下后面根本看不到希望,
哪怕龙牙/恢复/奈泪这种装备出了又咋样,
根本roll不到,游戏体验极差...
petery
帖子: 14
联系:

Re: ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 petery »

建议:仿照探索服开放团本代币系统,可以累积代币兑换该团本装备,为了避免未通关尾王就兑换到尾王装备的话,可以开放一个团本任务,只有在尾王身上拾取任务物品完成任务后才能积累代币。不同的装备兑换代币的数量可以不同,极品装备(比如龙牙/奈泪这种)兑换数量可以提高,建议能在两个月内完成最好。
建议原因:很多团本的极品装备就那几个,roll团永远是大部分人竞争,roll到的一般都不会再去了,所以3/4个月来竞争的永远都是那么多人,像我这种脸黑从来roll点不过40的就非常难受,明明努力过了,但是抵不过欧皇那种一身蓝绿去了就许愿拿走极品的,这种付出没有收获的落差太大,游戏体验太差了...

------------------------
有同感的兄弟们可以一起去发建议,希望龟服早日接纳。
petery
帖子: 14
联系:

Re: ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 petery »

今天去KOOK提建议的时候看见楼上的一个兄弟说

“建议:今天开了个野团,打了6号,就有个牧师许愿没出跳车,结果7狗就缺一个牧师驱散魔法,导致7狗过不去,许多人许愿尾王装备就这么干看着,叫人修车,人家也不愿意来烂CD,怎么玩嘛,一点约束力都没有,纯纯靠情怀去打本,时间久了,再有热情的人,都不想打了。”

突然有个想法就是,团本代币只有尾王出,然后兑换数量下调,
这样会不会减少一部分人,许愿BOSS过了,或者没分之后跳车的情况呢?
petery
帖子: 14
联系:

Re: ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 petery »

持续更新:

建议:开放团本代币系统,可以累积代币兑换该团本装备,为了避免未通关尾王就兑换到尾王装备的话,可以开放一个团本任务,只有在尾王身上拾取任务物品完成任务后才能积累代币,或者只有尾王掉落代币。不同的装备兑换代币的数量可以不同,极品装备(比如龙牙/奈泪/恢复这种)兑换数量可以提高,建议能在两个月内完成最好。还有不同副本兑换可以有各自的特色,比如ZG的代币可以兑换哈卡宝石/哈卡硬币,废墟的代币可以兑换雕像/甲虫,(个人提议ZG/FX这样的小本蓝色/绿色特色为1:5,例:1代币换2蓝色哈卡宝石或10绿色哈卡硬币)40人团本的代币可以兑换药水和药剂甚至合剂,这样可以引导一些装备好的人去打小团本,解决小团本组人不好组的问题,也能控制拍卖行里虚高的药剂价格。
建议原因:首先声明,支持龟服禁止G团的决定,但G团即使没有拿到装备,还有金币补偿这种心理落差。因为很多团本的极品装备就那几个,roll团永远是大部分人竞争,roll到的一般都不会再去了,所以竞争的永远都是那么多人,脸黑的就非常难受,当你付出和回报不对等时,会有巨大的心里落差,游戏体验极差,而且只有尾王掉落代币的话也能避免一些人中途跳车,毕竟尾王的收益不止装备,

希望能早点得到开发组的关注,身边一起玩的朋友又-1了...
petery
帖子: 14
联系:

Re: ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 petery »

KOOK频道开发建议板块说不要重复发同样的内容,因为:
“重複上報的建議在定期上報時都會被刪除,因為我們還要僱人翻譯的,所以必須剔除重複內容,因此反復刷同一個建議的大可不必……”

所以麻烦觉得合理的朋友在我的建议上点赞吧,谢谢。

建议:开放团本代币系统,兑换的NPC可以放在副本进门附近。
累积对应副本代币兑换该团本装备,为了避免未通关尾王就兑换到尾王装备的话,可以开放一个团本任务,只有在尾王身上拾取任务物品完成任务后才能积累代币,而且尾王掉落代币为复数(3个左右)。
不同的装备兑换代币的数量可以不同,极品装备(比如龙牙/奈泪/恢复这种)兑换数量可以提高,建议能在两个月内完成兑换最好。
不同副本兑换可以有各自的特色,比如ZG的代币可以兑换哈卡宝石/哈卡硬币,废墟的代币可以兑换雕像/甲虫,(个人提议ZG/FX这样的小本蓝色/绿色特色为1:3,例:1代币换2蓝色哈卡宝石或6绿色哈卡硬币)40人团本的代币可以兑换药水和药剂甚至合剂,这样可以引导一些装备好的人去打小团本,解决小团本组人不好组的问题,也能控制拍卖行里虚高的药剂价格。
建议原因:首先声明,支持龟服禁止G团的决定,但G团即使没有拿到装备,还有金币补偿这种心理落差,特别是T和治疗职业还得自己补贴药水消耗,心理落差更大。
而且很多团本的极品装备就那几个,roll团永远是大部分人竞争,roll到的一般都不会再去了,所以竞争的永远都是那么多人,当你付出和回报不对等时,会有巨大的心里落差,因为根本看不到拿到极品装备的希望。
尾王掉落代币多的话也能避免一些人中途跳车,毕竟尾王的收益不止装备,还能更快的积累兑换装备的物资。
tualatinqd
帖子: 41
联系:

Re: ROLL团手黑,希望出个代币系统

帖子 tualatinqd »

我觉得吧,打团、打5人本,打战场

都应该分别获得 不同的代币,收集到了一定数量,可以分别兑换,相对应的奖品、装备


不然有一种 辛苦了很久,却是无用功的感觉
回复