深防坦仇恨入门——从仇恨值与怒气利用效率谈仇恨技能的选择与简单应用

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Nakadashi
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深防坦仇恨入门——从仇恨值与怒气利用效率谈仇恨技能的选择与简单应用

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首先做个自我介绍,我是风暴烈酒服务器的战士玩家,<钢铁洪流>公会主T,Nakadashi。由于前些时日在某次团本过程中发现了另一位战士T玩家的仇恨问题,外加有几位狂暴战酱油T咨询过防战仇恨技能如何选择,遂产生了写下这篇帖子的想法。

先给出常规情况下技能优先级的结论:复仇>盾牌猛击(5破)>复仇+盾牌格挡>破甲>英勇打击

战士的仇恨主要来自于三部分:伤害仇恨、技能附加仇恨、挑衅天赋和防御姿态的仇恨加成。其中挑衅的1.15倍仇恨和防御姿态下1.3倍仇恨合计带约来1.49倍的仇恨不过多赘述,本贴主要来探讨战士的四个主要仇恨技能:复仇、破甲攻击、盾牌猛击、英勇打击。
(虽然乌龟服雷霆一击能在防御姿态下使用,但是分配3点天赋在强化雷霆一击上特别是在后期团本中显然得不偿失,而无天赋加持的雷霆一击显然无法在仇恨方面与上述四个技能竞争,故不加入讨论)

要明确技能如何选择,首先要清楚各个技能所能造成的仇恨量:
6级复仇伤害*2.25+270。
9级英勇打击伤害+173。
4级盾牌猛击伤害+254,驱散效果无额外仇恨。
5级破甲261,无论破甲是否打满仇恨值不变

(数据参考来源:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22603667 经过粗略测试,数值比较可靠)
在5破+精灵火的情况下,Boss的护甲减伤大约为24%,此时复仇的伤害大约为61/112(有无2T3套装效果)仇恨值约为407/522;在8T2+狗盾+甲虫壳的情况下盾牌格挡值约为180,此时盾牌猛击的伤害约为400仇恨值约为654(盾牌猛击的伤害与格挡值挂钩,所以随着装备的提升格挡值的增加盾牌猛击的伤害和仇恨还会进一步增加);英勇打击的伤害大约为107点仇恨大约为280。
附:护甲减伤的计算公式为:[护甲减免率]=[护甲值] / [护甲值+85X60(攻击者等级)+400]

当然这里对于英勇打击可能有人会有疑问,我的英勇打击打出来都是三百多的伤害,为什么这里说只有一百左右呢?
其实,这主要是由于英勇打击这个技能的伤害是附加在平砍伤害上的,也就是说,实际看到的三百多的伤害中包括了平砍伤害和英勇打击的技能伤害,由于无论是否施放英勇打击,该次平砍都会施放,因而在计算英勇打击的伤害和仇恨时应当去除平砍所能造成的伤害和仇恨。这点其实通过英勇打击的技能描述也能知道:“下一次近战武器攻击”、“强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高157点,并造成大量的威胁”(9级英勇打击)。不过有一点需要注意的是,由于英勇打击是黄字伤害并不会产生偏斜攻击,所以在释放次数较高的情况下英勇打击的实际伤害收益还要加上所减少的[产生偏斜攻击所造成的平砍伤害损失]。但此部分较难计算且收益极低并不能弥补英勇打击本身孱弱的仇恨效率故不过多赘述。

在解决了第一个疑问后,紧接着可能会迎来第二个疑问:同样都是15点怒气(在天赋加持下同为12点),280点仇恨的英勇为什么不如261点仇恨的破甲攻击呢?
其实这个问题与上面的问题一样,由于英勇打击是附加在平砍上的技能且会导致这次平砍无法获得怒气,所以英勇打击的实际怒气消耗为12+平砍所能获取的怒气值。在0破/5破条件下,平砍所能获取的怒气值大约为3~5/5~7点,所以英勇打击的实际怒气消耗约为12+4/12+6=16/18点
而这里就要引入标题里说的第二个概念:怒气利用效率,即单位怒气所能造成的仇恨量。经过怒气消耗修正后,可以计算得到,在5破+精灵火的情况下:
英勇打击的怒气利用效率为280×1.15×1.3÷18≈23.2
破甲攻击的怒气利用效率为261×1.15×1.3÷12≈32.5
盾牌猛击的怒气利用效率约为654×1.15×1.3÷20≈48.9
复仇的怒气利用效率约为407/522×1.15×1.3÷5≈121.7/156.1
(0破情况下盾牌猛击的怒气利用效率约为39)

所以通过数值可以清楚的得出初步结论,在只从怒气利用效率,即想通过一定的怒气值造成更多仇恨来考虑的话,技能的优先顺序为:复仇>盾牌猛击(5破)>破甲>英勇打击

在得到初步结论后,还有一个延申的问题,就是复仇技能的效率虽然很高,但是是一个需要触发格挡、躲闪或招架后才能施放的技能,那么这个时候又要加入另一个技能——盾牌格挡。了解过圆桌理论的战士玩家们应当知道,当开启了盾牌格挡后,深防战只需要一点点的装备基础可以把Boss的命中、碾压、暴击挤出圆桌,可以说是必定会触发格挡、躲闪或招架,进而触发复仇的施放条件,所以我们也可以把复仇和盾牌格挡看作是一个消耗15点怒气的技能,同样通过计算可以得到,通过盾牌格挡触发的复仇的怒气利用效率为407/522×1.15×1.3÷15≈40.6/52.0。可以看出即便是开启盾牌格挡,复仇的利用效率也与盾牌猛击接近,甚至在有2T3的情况下可能还超过盾牌猛击(虽然无2T3的情况下也略高于0破盾牌猛击,但是在0破情况下通过开盾牌格挡触发复仇的情况极少,仅在少数高压物理Boss比如双子剑皇的开怪时可能存在且会影响破甲攻击的堆叠速度故不过多讨论低破情况)。所以即便是在没有生存压力的情况下如果复仇有较长的真空期,还是需要通过开启盾牌格挡来触发复仇的施放条件。这样也有了最开始提出的结论:
复仇>盾牌猛击(5破)>复仇+盾牌格挡>破甲>英勇打击。

在得出了如何选择技能的结论后,我们就可以简单探讨实际应用了。
在上述结论下,已知有复仇打复仇有盾猛打盾猛,结合复仇5秒cd和盾猛6秒cd可知,两个技能的cd中间可以穿插两次破甲攻击,四次技能总计1.5s×4=6s的cd,[复仇-盾牌猛击-破甲攻击-破甲攻击]即构成了深防战基本的6s技能循环。
不过另外需要明确的一点时,虽然6s循环是深防战的仇恨建立基础,虽然英勇打击的怒气利用效率孱弱,但是英勇打击依然是十分重要的仇恨技能。由于英勇打击只占用平砍没有技能共cd,可以穿插在战斗的任意节点中,因而英勇打击可以在怒气可以维持6s循环且有富余的情况下使用,称之为“泄怒”,既可以获取更高的仇恨,又可以避免因怒气值满而造成的怒气损失。
具体举几个例子,在bwl和taq毕业后去打祖格和废墟这样的小团本,经常会遇到boss挠人不痛不痒(比如莫阿姆)怒气不足的情况,这种时候就需要少打甚至不打英勇打击,多保持6s循环,甚至在怒气极度不足的情况下仅维持5破多打盾猛和复仇(不过这种情况可能使用怒气药水或者更换装备和天赋是更好的选择就是了);在面对奥妮克希亚时可能只有在火息术时能快速获取大量怒气,两次火息术之间怒气获取较慢,这时就要在保持6s循环的前提下有节制的使用英勇打击泄怒以维持一定水平的仇恨;而在面对像拉格纳罗斯这种怒气充足且需要在清仇恨后快速建立仇恨的boss时,就需要时刻注意怒气槽,在维持6s循环的前提下频繁使用英勇打击快速建立仇恨,或者是在可预见到下次清仇恨前绝对不会被OT时有计划地保留怒气以确保仇恨不被浪费;又像是面对瘟疫使者诺斯时,需要在boss闪现清仇恨后同时使用盾猛和英勇打击最快速度拉回boss的仇恨。

最后再扯些废话,本贴主要以数据为理论基础,参考数据仅测试过小部分,可能与乌龟服数据不完全匹配。且纸上谈兵易,实际操作难,不同的团队和不同的情况下可能还是需要做出灵活变动,切勿死搬硬套。由于本贴多为数值,较为枯燥,非常感谢各位能够耐心看到最后,希望本贴能助各位深防战一臂之力,如若如此,不胜荣幸。

参考数据:
[请不要讨论G团相关][防护]由于暴雪开放了仇恨接口,是时候推翻以前的精华帖了,战士各技能的准确仇恨值该更新了 NGA玩家社区 P1 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=22603667
[图文解析] 圆桌理论 NGA玩家社区 (ngabbs.com) https://ngabbs.com/read.php?tid=20722886
Last edited by Nakadashi on Wed Mar 20, 2024 12:49 pm, edited 1 time in total.
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Re: 深防坦仇恨入门——从仇恨值与怒气利用效率谈仇恨技能的选择与简单应用

Post by 风的使者 »

总结得很好,不愧是公会主坦。
但是我觉得把仇恨和生存结合起来就锦上添花了。
既然是主坦,怒气无限,我的手法很简单:
盾猛亮了按盾猛,复仇亮了按复仇,盾挡亮了按盾挡,雷霆亮了按雷霆。
填充就破甲和英勇一起按。
挫志没了补挫志。
你们公会雷霆和挫志是副T上吗?我喜欢自己上 :mrgreen:
以下是签名档:
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​乌龟服疑难解答百科:viewtopic.php?t=468
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Re: 深防坦仇恨入门——从仇恨值与怒气利用效率谈仇恨技能的选择与简单应用

Post by Nakadashi »

雷霆挫志还是要看实际情况,有生存压力且仇恨明显充足的情况下完全可以自己保持雷霆挫志,大多数高压boss都满足这种情况;而在没有生存压力仇恨不充裕的情况下完全不需要维持雷霆挫志,反而会减少怒气获取,比如上面提过的莫阿姆等大多数小团本boss,以及对我个人来说的MC和bwl的大多数boss;而在有一定生存压力且仇恨不足以确保不被OT的情况下还是需要副t辅助上雷霆挫志比如奥妮克希亚。

本文主要是探讨仇恨技能而非生存技能,故并没有对雷霆挫志作讨论
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Re: 深防坦仇恨入门——从仇恨值与怒气利用效率谈仇恨技能的选择与简单应用

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