增强萨白皮书

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龍师傅别刮了
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(注:乌龟服2024.3.20改动,风暴打击1级和2级共CD了,本文中双风暴打击的宏将不能使用,请注意调整手法。怨念啊。)

前言

献给有一颗输出心的萨满们,兽人永不为奶.
此攻略为仅代表个人游戏理解(如有不同看法可与KOOK萨满区进行讨论)


一,练级天赋篇

1,练级天赋流派分类
传统风怒流
天赋12/8/31
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强化盾牌专精是为了30级之前无风怒武器时火舌附魔/盾牌过渡与中后期单挑某些精英怪准备
打怪手段:平A,暴击,火震,地震补刀
武器选择: 3.0以下快速双手武器(临时附魔风怒武器)
装备属性:敏力耐

优点:爆发上限极高,可以创造奇迹。
缺点:下限极低,续航能力相对较差,需坐地恢复,双手武器缓慢攻速经常 导致怪物残血连续未命中/招架/闪避


三火流
天赋21/0/30
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10-20级天赋先点出元素天赋处元素集中天赋,21-43级补出增强乱舞天赋,元素武器,44以后身上皮甲布多优先补幽魂盾增加抗揍能力提高续航,全锁则可补元素之怒
打怪手段:35级前平A,火舌图腾,暴击-火震循环地震/冰震
出乱舞天赋后:平A,火舌图腾,暴击,火震-挂机平A
武器选择: 2.0-2.4单手特效伤害武器附魔灼热武器(临时附魔火舌武器)
装备属性:40级之前智力敏耐,40级后敏/法伤/力/耐(高额增加法伤和火伤的部件,列: 49布甲头烈焰之眼,44火伤)

优点:续航高,输出平稳,打同级怪可全程不吃喝坐地。
缺点:全是小额数字,容易打怪睡着适合一边看电影一边敲怪。



二,增强基础知识扫盲篇

1,武器技能
关于偏斜,所有物理白字伤害对63级BOSS均有40%几率出现偏斜伤害(该伤害无法暴击)
作为一个白字输出占比70%+的输出职业武器技能是基础优先级最高的属性
双手武器职业需要9%的命中满足物理技能与白字无未命中
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如图所示,目前怀旧服武器技能满级是315级。但是从数据上看,300-308对数据的提升是最明显的,308之后对DPS的提升非常小,几乎可以忽略不计。
武器技能达到305可降低命中要求至6%加上萨满天赋3%命中,实际命中要求只需3%
所以,大家把技能等级提升到305或308就足够了。


2,天赋篇
目前主流两种天赋一种是 21/0/30不出嗜血或18浩劫出嗜血,一种是11/8/32出嗜血与治疗天赋3%双命中
目前个人观点 21 元素浩劫元素之怒小怪图腾AOE表现会好一些,BOSS战斗逊色
两种天赋的主要分歧点在稳定的3%双命中收益,和地震触发元素浩劫的9%暴击(设:战斗3分钟全程卡CD打震击,低蓝量打1级,战斗时间3分钟约30个震击17%法术未命中满BUFF人物法术暴击8%,(30*0.83*0.07=1.743次约2次))3%的全程命中收益与覆盖率不足10%的9%暴击的选择,大体=0.9暴击收益(脸斗士除外)


3,装备属性附魔选择篇
头部:毁灭王冠,弗洛尔的眼罩(ZG钓鱼),KLZ锻造头,南风头盔(废墟)
项链:怒风沸腾,黑龙项链,尖刺项圈,哈卡之眼
肩膀:邪恶复仇,KLZ锻造肩,风石肩
披风:冰龙披风,风矛披风(大风),堕落神明,KLZ命中披风,飞龙
上衣:食尸鬼/大地力量胸甲(团队有强破贼),野蛮角斗士,嗜血胸,处决者,KLZ锻造衣,黑曜石胸
护腕:翡翠皮甲护腕,其拉死刑护腕,风石护腕
手套:强制护手,黑曜石锻造手(特效约等于5回30续航拉满点击就送),翡翠锁甲手,KLZ火花之握,维克洛(补暴)
腰带:无尽痛苦/海山兑换锁甲急速腰(根据自身属性选择),无疤/奈法
裤子:天启/翡翠(有米锤),沙漠鳞片,炼狱护腿,风石
鞋子:偏移之靴,蠕虫之靴,奈法皮鞋(命中容易溢出),前锋之靴
戒指:超自然能量,迅击,其拉,艾古(命中容易溢出),青铜龙崇拜戒指,大地力量戒指(塞纳里奥战地任务前期超模无耐三宝),
饰品:梦之心,骨灰盒,黑手,蜘蛛之吻,马鞭,屠龙者,沙漠掠夺者塑像(如果你拥有一个水T)
武器:米锤,断离,眼球斧,龙爪,翡翠双手锤,卡拉赞尾王,祖格老1锤子(此锤特效触发几率极高前期能拿到基本可以用到眼球斧)
图腾:裂雷图腾,裂石图腾,黑石深渊尾王石头人图腾

(一)对于属性的看法:
起步阶段优先保证3%命中30%的无BUFF暴击,中期3%命中30%无BUFF暴击15%+极速,大成3%命中31.5+暴击10%极速左右开始堆砌攻强(有裂雷图腾以后身上急速降到10%左右)

(二)附魔:
武器附魔:前期选择锻造平衡锤3%极速,有裂雷图腾以后选择十字军或者25敏
头部:1%极速(厄运图书馆)
肩膀:2%极速(海山兑换:褪色梦境1,明亮梦境5)
披风:3敏 /狡诈(基本不顶用一风怒该OT还是OT)
上衣:4属性
护腕:9力
手套:15敏 /1%极速(便宜过渡)
腰带:6敏
裤子:1%极速(厄运图书馆)
鞋子:7敏/15耐(多一点血多一点活下去的希望)/移速(8%的移速整体对有跑位需求的BOSS很友好)


4,BOSS实战一些细节与常规药剂
常驻药剂:赞扎50耐,猫鼬,巨人药剂/魂能之力,火酒/魂能之击,诅咒之地心肝脾肺25敏,(精炼智慧想要进步的小伙伴),食物20力或龙息辣椒
消耗药剂:大红,大蓝,海山糖水茶(个人常备200个+当水喝),魂能之速加速3%持续20秒CD1分钟(如果先试用嗜血那么会有5分钟CD,所以要先用魂能之速,嗜血会有10秒CD),急速药水。
卡双风暴打击:使用洗脑器重复选择当前天赋可以卡出双风暴打击(风暴打击1)CD20秒 (风暴打击等级2) CD12秒
起手火震观察目标仇恨在2K以上以后开始平A莫要作死用风暴打击,在第二次平A即将到来之前如果坦克仇恨超过你2500+使用风暴打击,开始正常输出前10秒注意观察仇恨(如果打怪超过10秒以后OT直接喷坦克菜)
正常输出循环 风暴打击2级 卡CD打注意仇恨!!!!注意仇恨!!!!注意仇恨!!!!重要的事儿说3次,风暴打击1级请监测你的乱舞剩余1层或裂雷图腾BUFF没了的状态下大保持乱舞与裂雷BUFF
震击技能选择火震冰震循环(为什么不打大地1,仇恨过高2,风暴打击BUFF大概率会被猎人盗贼鸟德猫德图腾吞掉3,目标抗性原因导致大地伤害波动较大原因涉及一元法术和二元法术感兴趣的可以百度搜索有相关帖子,简单一句话概括,大地震击不适合输出会被部分抵抗实际伤害低于冰震)


5,常用的一些宏

图腾宏(需要使用IsBuffActive插件)节约键位狂按不重复插图腾
/script if not IsBuffActive("风之优雅","player") then CastSpellByName("风之优雅图腾") end
/script if not IsBuffActive("大地之力","player") then CastSpellByName("大地之力图腾") end
/script if not IsBuffActive("法力之泉","player") then CastSpellByName("法力之泉图腾") end

裂雷/裂石图腾切换输出
/equip 裂雷图腾
/script CastSpellByName("风暴打击(等级 1)")
/equip 裂石图腾
/script CastSpellByName("烈焰震击")

一键输出宏1拖6
/startattack
/script C=RunSuperMacro A=GetWeaponEnchantInfo() I=IsBuffActive S=GetSpellCooldown
/script M=UnitMana("player")/UnitManaMax("player") MP=UnitMana("player") X=CastSpellByName
/script if A~=1 then X("风怒武器") end
/script local _,i=I("闪电般的速度", "player");if i then tl=GetPlayerBuffTimeLeft(i-1) end;if (not tl or tl<2 or not I("乱舞","player")) and S(150,"spell")==0 and MP>319 then C("一风");elseif MP>182 and S(151,"spell")==0 then C("满风") end;
/script if not I("风之优雅","player") then X("风之优雅图腾");elseif not I("大地之力","player") then X("大地之力图腾");elseif not I("法力之泉","player") then X("法力之泉图腾") end;
/script if not I("烈焰震击","target") and M>0.35 then C("满火");elseif I("烈焰震击","target") and M>0.35 then C("满冰") end;
/script if not I("烈焰震击","target") and M<0.35 then C("一火");elseif I("烈焰震击","target") and M<0.35 then C("一冰") end;
此宏需要超级宏插件支撑(分别设置6个宏,名称为一风/满风/一火/满火/一冰/满冰)
宏内 150 与151为风暴打击一级与二级在法术技能书内ID
卡好双风暴以后使用
/script local s,i,n="风暴打击",1;while 1 do n=GetSpellName(i,"spell");if n then if strfind(n,s) then print((i)) ;break;end;i=i+1;else break;end;end;
来确定法术技能书ID
每次新增坐骑以后需要从新更改技能书ID
双缝干涉
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Re: 增强萨白皮书

帖子 双缝干涉 »

给大佬顶一个,顺便问下,IsBuffActive在BUFF数量大于16个时依然能正常生效嘛?我之前使用FindBuff函数,BUFF数量多了后,后面的BUFF就没法遍历的到了
龍师傅别刮了
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Re: 增强萨白皮书

帖子 龍师傅别刮了 »

双缝干涉 写了: 周二 3月 19, 2024 10:00 am 给大佬顶一个,顺便问下,IsBuffActive在BUFF数量大于16个时依然能正常生效嘛?我之前使用FindBuff函数,BUFF数量多了后,后面的BUFF就没法遍历的到了
是的,所以我用这个插件
zetta84
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Re: 增强萨白皮书

帖子 zetta84 »

龙师傅写的很好。希望增强早日改版
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