香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
一、力量、敏捷、攻击强度(物理系)。
攻击强度=攻击力(Attack Power简称AP)
战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20
猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20
德鲁伊:AP=力量*2-20
法师/牧师/术士:AP=力量-10
1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
注:猎人力量增加的攻击强度只限制於近战武器
7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双持武器时 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
1敏捷 增加2护甲
1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼、猎豹型态的德鲁伊、猎人近战武器)
1敏捷 增加2点攻击强度 (猎人远程武器)
1敏捷 增加0.05%闪避
1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
53敏捷 增加1%远程攻击致命一击率(猎人)
二、躲闪、格挡、招架(坦克三维)
力量不会增加格挡率,但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值) 。
躲闪、招架发生时你不会受到任何伤害。但当你格挡时,你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害,然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比,算出来的才是你受到的伤害。
玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04
注:闪避、格挡、招架都对法术无效,法术攻击只受抗性影响
三、耐力、智力、精神、法术基础命中率(法系)。
1耐力 增加10HP(所有职业) (耐力并不增加回血速度)
1智力 增加15MP(所有职业)
59.5智力 增加1%法术暴击率(除骑士外其他职业)
29.5智力 增加1%法术暴击率(骑士)乌龟服改动
智力不会增加法术伤害和治疗效果
非战斗时精神回血公式:
精神/2 (战斗时精神不回血,除了巨魔有种族天赋)
精神回魔公式:
法师=(精神/4)+11
牧师=(精神/4)+13
术士=(精神/4)+8
德鲁伊=(精神/5)+15
萨满=(精神/5)+17
猎人=(精神/4)+11
圣骑士=(精神/4)+8
法术基础命中率:
如果目标和你同级,基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%
5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%
等等
四、武器相关
近战技能攻击伤害计算
伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
武器速度的固定数值:
双手武器:3.3
匕首:1.7
所有其他单手武器:2.4
1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
武器的基础未命中率:
在武器技能300,面对同级60怪,
单独一把单手武器,基础未命中5%,
双手武器,基础未命中5%,
双持时,主手基础未命中24%,副手基础未命中24%,
增加命中率的装备对副手并没有任何效果
副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
五、护甲和抗性
护甲减免伤害公式
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
2500 31.25% 68.75
3500 38.89% 7.64% 61.11
4500 45.00% 6.11% 55.00
5500 50.00% 5.00% 50.00
6500 54.17% 4.17% 45.83
7500 57.69% 3.52% 42.31
8500 60.71% 3.02% 39.29
9500 63.33% 2.62% 36.67
10500 65.63% 2.30% 34.37
11500 67.65% 2.02% 32.35
12500 69.44% 1.79% 30.56
13500 71.05% 1.61% 28.95
14500 72.50% 1.45% 27.50
15500 73.81% 1.31% 26.19
16500 75.00% 1.19% 25.00
抗性
当玩家受到法术攻击时,有两种不同的检定方式
先看双方等级差距
当双方等级一样时 将有96%的机率会击中你
而等级差距越大 击中机率也会降低
等级差抗性=96%-等级差的平方
比如 56级玩家对上60级玩家 双方差4级
命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%
等级差距在大都法术攻击都保有最低命中率1%
而法术抗性是将在等级检定后启用
法术抗性 抗性与伤害之间的关系
抗性 50 100 150 200 250
完全体抗伤害 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗掉75%伤害 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗掉50%伤害 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗掉25%伤害 33% 49% 26% 14% 3%
承受完全伤害 54% 20% 7% 1% 1%
抵抗机率 15% 30% 45% 60% 75%
六、各种规则
6秒规则:6秒不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态。
5秒规则:施放消耗法力的法术后,5秒内法力不会受到精神回复,此时只有五回。
3.5秒规则:法术如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内) ,才能完全发挥装备增加的法术伤害,对瞬发法术只有装备增加法术伤害的35%加成,其他有施法时间的法术按比例计算加成 而魔暴术和烈焰风暴这种aoe法术只有装备增加法术伤害的10% 加成,引导法术比如暴风雪有100%法术伤害加成。
具体公式:
所有装备增加的法术伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
施法时间与效果加成关系表
3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
85% 71% 57% 42% 35%
法术致命一击加成伤害150%
近战致命一击加成伤害200%
控制递减规则:恐惧术、变形术、心灵尖啸、纠缠根须等都会受到三次递减原则,三次后免役。如第一次放变形术(4级)效果50秒,第二次效果变25秒,第三次效果变13秒,第四次免疫,16秒未受到同样法术则重置时间。
资料提供:lucy
整理排版:风的使者
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Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
武器的基础未命中率:
副手武器 24%
这里这么写不太准确,19%双持惩罚是同时作用于主手和副手的,这里改成
双持时:主手副手合并计算=24%(5%+19%)
比较合适。而且建议声明一下这个5%是同等级时,面对63级就不止5%了
副手武器 24%
这里这么写不太准确,19%双持惩罚是同时作用于主手和副手的,这里改成
双持时:主手副手合并计算=24%(5%+19%)
比较合适。而且建议声明一下这个5%是同等级时,面对63级就不止5%了
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Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
感谢楼上神棍德和龍堂的更正,
武器的基础未命中率一段
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
改为
在武器技能300,面对同级60怪,
单独一把单手武器,基础未命中5%,
双手武器,基础未命中5%,
双持时,主手基础未命中24%,副手基础未命中24%,
武器的基础未命中率一段
副手武器 24%
双手武器 5%
单手武器 5%
改为
在武器技能300,面对同级60怪,
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Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
六、各种规则
5秒规则:施放法术后的5秒内法力不会受到精神回复,此时只有五回。
修订为:
5秒规则:施放消耗法力的法术后,5秒内法力不会受到精神回复,此时只有五回。
比较典型的例子有术士的生命分流。
5秒规则:施放法术后的5秒内法力不会受到精神回复,此时只有五回。
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Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
增加乌龟服骑士与其他职业不同的法爆公式:
59.5智力 增加1%法术暴击率(除骑士外其他职业)
29.5智力 增加1%法术暴击率(骑士)乌龟服改动
龍堂提供。
59.5智力 增加1%法术暴击率(除骑士外其他职业)
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Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
增加:
三、耐力、智力、精神、法术命中率(法系)。
如果目标和你同级,基础基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%
5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%
等等
来源:NGA精华帖
https://ngabbs.com/read.php?tid=767293
三、耐力、智力、精神、法术命中率(法系)。
如果目标和你同级,基础基础命中率为96%
如果目标高你
1级:95%
2级:94%
3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
4级:如果目标为怪物,72%;目标为玩家,80%
5级:如果目标为怪物,61%;目标为玩家,73%
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Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双持武器时 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
你好,问下AP转dps是不是这样算的(假设AP=1400):
拿一把武器:1400/14 = 100dps;
拿两把武器(算上命中和副手伤害惩罚):主手+副手 = (1400/8 + 1400/8/2)* 0.76 = 199.5dps
从结果看,拿两把武器AP的收益是拿一把武器的两倍吗?
双持武器时 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
你好,问下AP转dps是不是这样算的(假设AP=1400):
拿一把武器:1400/14 = 100dps;
拿两把武器(算上命中和副手伤害惩罚):主手+副手 = (1400/8 + 1400/8/2)* 0.76 = 199.5dps
从结果看,拿两把武器AP的收益是拿一把武器的两倍吗?
Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
我不太懂近战,建议你单独开帖问lan20220607 写了: ↑周三 6月 05, 2024 10:55 am 单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双持武器时 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
你好,问下AP转dps是不是这样算的(假设AP=1400):
拿一把武器:1400/14 = 100dps;
拿两把武器(算上命中和副手伤害惩罚):主手+副手 = (1400/8 + 1400/8/2)* 0.76 = 199.5dps
从结果看,拿两把武器AP的收益是拿一把武器的两倍吗?
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Re: 香草魔兽基础属性、抗性命中等知识(重新排版)
好的,我刚自己在暴风城的学徒训练假人上测试了下,具体情况如下:风的使者 写了: ↑周三 6月 05, 2024 1:12 pm我不太懂近战,建议你单独开帖问lan20220607 写了: ↑周三 6月 05, 2024 10:55 am 单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
双持武器时 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
你好,问下AP转dps是不是这样算的(假设AP=1400):
拿一把武器:1400/14 = 100dps;
拿两把武器(算上命中和副手伤害惩罚):主手+副手 = (1400/8 + 1400/8/2)* 0.76 = 199.5dps
从结果看,拿两把武器AP的收益是拿一把武器的两倍吗?
59级盗贼号,攻强=722,天赋增加副手武器伤害50%,双持的两把武器都是用新建的1级号邮寄过来的“用旧的匕首:1-2伤害,速度=1.6,dps=0.9”,目的是让平砍伤害体现为都是攻强打的伤害。另外学徒假人是1级,应该没有护甲免伤这些,伤害都是全额的(看到你回复了我另一个问题:几个训练假人之间的区别后,我才注意到他们的等级分别是1级、60级和?级。感谢了)。
测试数据情况:主手伤害数值【81,82,83,84】,副手伤害数值【61,62】
分析:副手攻击强度的伤害 = 副手伤害-副手武器伤害 = 【61-62】-【1-2】= 60伤害,再减去天赋增加的50%副手伤害,相当于副手攻强伤害 = 60除以1.5 = 40,然后再去除副手50%的伤害惩罚,就是乘以2 = 80伤害,再转化为dps = 80除以武器速度1.6 = 50dps≈(722/14=51.6dps)。
如果从主手伤害算起,取主手伤害数值【81,82,83,84】的后两位【83,84】,减去武器伤害【1-2】= 82伤害,除以武器速度1.6得dps=51.25≈(722/14=51.6dps)。
如果盗贼算双持,那主副手的攻强转dps都更符合除以14,而不是8。