编者注:原文是怀旧服的,我对一些不适应乌龟服的部分做了标注,方便查看。
原文链接 https://ngabbs.com/read.php?tid=2090181 ... 2&rand=288
NGA原作者:linke_lk
[PVE] 关于火法以及TDPS/DPS/DPM/输出/续航的一般讨论(附单火法输出估算机属性收益估算表格,已加入普通消耗品和宝石使用)
ZG下月即将开放,那么整个法系都将受益于这个副本的命中装备补充,而火法将会在这个阶段逐渐威能显露。
法系目前普遍3%以下的命中对抗80%装备成熟的近战职业,我觉得打不过才是合理的,这没有什么好奇怪的。
我个人将火焰系至少点出3点火焰暴击和5点火球和点燃的法师统归为输出火法 典型天赋31火/18奥/2冰或 31火/17奥/3冰,火系见附图
(编者注:乌龟服法师仅奥术天赋有改动,但本文是火法,区别不大)
元素命中的加点取决于装备上实际配装的命中值,灼烧的暴击和炎爆+冲击波的抉择都是可以的,取决于团队的输出节奏;
以下我罗列一下火系常规增益,技能收益
元素诅咒 10%易伤,70减抗
强化灼烧 15%易伤
天赋 火焰强化 10%直接增伤
夜幕(斧头特效,少数法系主力团会配置) 15%法术易伤,以下计算不加入夜幕的考虑。
火球伤害加成 100%
火球是全法系受法伤加成最大的职业,因为易伤的存在,常规BUFF下加成系数高达1.391,
火法是全职业暴击收益最高的职业,常规BUFF下暴击收益2.259,因为点燃被视为一次法术施放,它会受到目标身上的易伤效果重复影响
举例说明,你的火球术暴击2000,如果目标无debuff,正常产生400点点燃 持续4s,每2s产生一次伤害,当目标身上同时拥有元素诅咒
和5层灼烧易伤,那么点燃的实际值变成了400*1.1*1.15/2s,这个特点显著提高了火法的暴击收益。
点燃是一个非常特殊的DOT,表现最直观的地方我简单描述如下:
火焰暴击后产生,2秒后生效,最多叠加5层,在4秒后消失,在消失前的任何法师火焰系暴击会刷新该DOT的持续时间,5层点燃的伤害不
再会被其他的暴击伤害改变,点燃会受到易伤影响,同时也会承受额外的2元法术抗性抵抗,点燃DOT无暴击,点燃的伤害和仇恨计入第一
个引燃的法师。
点燃的特点决定了火法的输出构成很奇特,他会让引燃的法师大量的计入团队其他法师的暴击成果,而点燃也是火法站在输出之颠的主要因素
我举例来说明法师团如何去造神:
战斗开始-1s-5法师灼烧-易伤15%-元素诅咒就位-法师团停1.5秒(确保灼烧可能产生的火焰暴击点燃剔除),
全团火法燃烧-护符-火球-直至所有人燃烧耗尽-进入正常循环,那么我们此时就确保了
点燃池是5层很高伤害的暴击组成,如果以一般BUFF火法700伤来看+超能+巫师油+强火+奥法=960/短暂能量175+火球常规暴击值=
(678+(960+175))*1.1*1.5*1.1*1.15=3784,
如果都是这个等级的法师5层点燃值理论上最高就是5*3784*0.2*1.1*1.15=4787/2s,一般来说仅5个火法的团队不刻意续灼烧很难维持这个
点燃,但是如果刷榜的法师特别安排两个团队火法只打灼热来刷新点燃,它想要丢失也不容易。
这个数值看起来无比美好,实际打出的概率也非常大,如果在牧师灌注或者夜幕斧头的支持下还有可能营造更大的数字(但是很少有坦克
能够承受这个dps再加上火球直伤的累计),一个毕业级的火法上限如果在这样的团体支持下并且MT够强悍的情况下,DPS突破3000并非难事。
所以火法的关键要素并没有想想中那么高,最困难在于协作,而非装备积累,团队的积累会放大点燃,很多人可能会认为这
只是个虚假的输出,然而将这个点燃分润给团队的每一个法师我们可以让平均每个法师增加3-400dps,很多人还会说你总是会有部分抵抗,
你的DOT也会部分抵抗,你还会OT。。。
我也认为这些都是存在的,我们首先是确认我们具备OT的实力,这很重要。
我所例举的任何buff无须世界BUFF支持,你给那个比较夸张的点燃打个7折,再给全部火法平均,人均800dps的法师团队还是可以期待,
再加上输出环境和承受伤害方面的优势,无论在什么样的团队其实都应有一席之地。
但是火法并非越多越好,有一个阀值,取决于团队火法的平均暴击水平,命中也会有一定关系,比如5个人打火球,正常的单人火法期望
dps粗略算出,简单点说如果全团法师期望的dps高于实际打出的效果,那么法师团队就应该核算点燃的总值和实际暴击火球期望的点燃伤害
如果明显点燃伤害不足,那么就一定需要控制点燃的质量或者法师的人数了。我个人观点一个团队8火法是一个极限,5火法可能最佳(五火球神教)
,再多实际上就可能降低法师们的暴击收益。最简单的方法就是WCL算一下累计点燃,再算一下全部暴击技能,很抱歉我很不厚道的直接忽略了部分
孤狼火法自己也能续存一段点燃的额外收益,点燃大于期望值就是正收益。
正好提到了OT,那么我们正好可以谈到两个名词,TDPS&DPS
坦克每秒制造的仇恨,很多年前我曾经和战士们讨论过这个问题一般TDPS=500算是一个优秀坦克(数值可以根据实际能力修正),现在坦克技术
会有一定增长,我还是按500来评估吧
DPS OT的阀值 以法师为例,当你的仇恨超过坦克仇恨总值的130%
那么一个联盟3T2法师需要正常OT的dps应该是多少?
我们暂时不考虑一般坦克先手接手造成的仇恨
那么500TDPS 需要OT的阀值是=500*130%/(1-0.3)/(1-0.3)/(1-0.12)(3T2,不确定暂时计算为12%)=1507DPS
所以当一个法师DPS超过1500的时候你就需要担心恐怕这个世界已经很少人拉得住你的仇恨了。
当前版本流行的防暴坦克会极大的放大这个阀值,优秀的数据有条件的可以根据WCL进行估算,坦克每秒仇恨1000,那么理论上法师能打出3K。
我这是无责任吹逼,如果OT被扣分了不要怪我。。。如果坦克500TDPS都打不到,那么这样的团队彪不彪dps有什么关系呢?
如果确实没有办法追求极限,那么随缘拿点燃也是一个不错的思路。相信我,点燃的驾驭比你想的要困难那么一点点,玩火者必自焚。
无论哪一种法师,续航都是非常头疼的事,表面看打BOSS的蓝似乎很够啊,我们一脱离战斗就可以走喝,咋一看有那么点可能,
然而当战斗拉长到竞速时,你会发现所有的时间不是在打怪就是赶去打怪的路上,法系你那点可怜的法力总是故此失彼,即使
不竞速,那就快速开怪团吧,也是各种蓝跟不上,这里我就想来和大家伙掰扯一点蓝的问题。
15年前我打NAXX就无比头疼续航了,所以那会儿我总是想尽办法让我的法力能撑得久一点,很遗憾我当时一直没有足够的认知,我以为
我暴击够高我就能增加续航了,然并卵,我不能讲暴击毫无意义,多少还是有点用,但是解决不了问题。有时候我比较无聊会设定一些理想的
战斗情景来计算会发生什么事。
下面我来给出我自己对续航方面的解读:
法师的精神回蓝 =(精神/4+11 )/2s
魔甲术在任何情况下保持30%的精神回蓝
奥术冥想是施法时保持15%精神回蓝
奥术专注是10%概率让你的伤害性法术0消耗
魔法吸收是抵抗一个法术回复法力上限的x%
元素大师是你的火焰火冰霜重击后返还30%
唤醒是8分钟CD 引导法术8秒,回复提高15倍,由于引导的时候你处于精神回蓝状态,实际上你可以理解为你获得8秒,4次16倍精神回蓝。
特效法力的CD是120秒 1800
法力宝石可以存4个,1100/850/600/400,120秒CD
费伍德萝卜 CD 120秒
黑暗符文和宝石共CD,
小德激活是100%法力回复持续20秒
大法师法袍是平均500法力 CD 300秒
(编者注:乌龟服特有的“糖水茶”了解一下,高精种族技能了解一下)
当以上手段用完了你的蓝条还空了,称为OOM,这是法师难以在竞速团证明自己的关键原因。没有人会等你坐地板。
无论如何法师们竭尽全力也难以做到消耗小于回复,而法师的蓝用不出去也就没有dps,回蓝和你的战斗场景,战斗活跃度息息相关,这里我先给出结论
任何会OOM的战斗场景下精神提升远高于智力,对法师来说同等评分的精神数值远高于5回。
简单举例,在会OOM的战斗下 手腕9精神远强于7智力/5回4
在会OOM的战斗一定是提前卡CD吃能吃的一切,法力上限对于长期的战斗来说远不如精神有意义,尤其在联盟人类法师拥有王者和哈卡之后,竞速团30智力远不如30精神(前提可以叠加的BUFF)
(编者注:乌龟服世界BUFF不能带进团本)
,精神体系的计算很复杂,也很麻烦,场景差别非常多,但是竞速团法师如果要保有稳定持续的战力,精神的意义会很明显。
在超过400秒的高强度持续战斗下,精神等同于2倍智力带来的法力上限,时间越长差距越大。
你就算可以坐地板节约的任何一秒喝水时间都可以完全的转变成你的DPS。
举例:附魔7智力BUFF下 等于116点法力, 9点精神在 唤醒-非活跃时间(赶路),以及法师天生的至少40%战斗精神回复,它会带来变化,例如360秒 95%活跃的战斗场景,9点精神会带来约213(不唤醒)-369点法力上限(一次唤醒)
我以前专门做个一个表格来模拟计算精神的价值。
详见复检压缩文件。
不会传EXCEL,老是文件格式错误,另外有心的同行可以帮忙矫正,有遗漏疏忽之处,还请海涵。
当输出,仇恨和续航都可以解决,法师或者没有理由被竞速拒绝,也可以打造特殊法系竞速团队,比如配两把夜幕斧头带上超过10人的布衣团(6SS-6fs-1am)。
[转载]关于火法以及TDPS/DPS/DPM/输出/续航的一般讨论
[转载]关于火法以及TDPS/DPS/DPM/输出/续航的一般讨论
以下是签名档:
大家好,欢迎来到乌龟服官方论坛。
查询任务或者NPC,先尝试网上的1.12中文数据库,如果没有就到乌龟数据库用英文查询。
乌龟数据库(英文):https://database.turtle-wow.org/
原版1.12数据库(中文):http://db.nfuwow.com/60/
kook:https://www.kookapp.cn/
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Re: [转载]关于火法以及TDPS/DPS/DPM/输出/续航的一般讨论
期望转载一些冰法的文章。
另外冰系天赋1层的6命中点完在面板的命中率一栏看到“火焰+6%”并没有冰霜加6%命中率,不知道实际冰系命中是否有效果。
另外冰系天赋1层的6命中点完在面板的命中率一栏看到“火焰+6%”并没有冰霜加6%命中率,不知道实际冰系命中是否有效果。
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