WarriorSim-TurtleWoW伤害模拟器使用指南及输出循环讨论

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乱小舞
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WarriorSim-TurtleWoW伤害模拟器使用指南及输出循环讨论

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模拟器地址:https://zebouski.github.io/WarriorSim-T ... urtle.html
1、装备栏选择,这里相对好懂,可以直接使用浏览器的翻译功能。
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2、具体装备,可以结合装备属性来确定装备,每一栏选择你目前的装备或想要的装备。
sta:耐力,str:力量,agi:敏捷,arp:破甲,hit:命中,crit:暴击,haste:急速,skill:武器技能
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3、按钮。
第一个按钮就是模拟当前装备的DPS了。
第二个按钮是将你当前装备选择页面的装备全部模拟一遍,这样你能看到当前部位装备的排行榜。
第三个按钮是模拟各个属性的权重。
第四个是看模拟出的技能构成。
第五个是设置。
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4、设置页面,这个页面也很重要,可以设置你的BUFF、药剂与输出循环。
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左侧可以调整怪物的等级、护甲值等。
中间的BUFFS,则是模拟你团队中平时有的BUFF与药剂。
右侧是输出循环。
下方是天赋。

5、输出循环。
5.1、断筋。模拟器显示双持时加入断筋能有效提升DPS,通过技能构成看出更多的主手攻击,提升了乱舞、十字军的覆盖。实战中,嗜血、旋风斩CD即可施放断筋,优先级高于英勇打击。
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5.2、压制。模拟器显示配合天赋,输出循环中加入压制能有效提升DPS。不同天赋、不同装备,多少怒气切姿态压制会有不同,我目前模拟下来,双持是40怒气,双手是60怒气。当然,嗜血、旋风斩不可用时才切。
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5.3、英勇。模拟器能模拟出怒气超过多少施放英勇最佳,一般双持在35~40的范围,优先嗜血、旋风斩是前提。
有个亮点,斩杀期间保持英勇能有效提升DPS。因为保持英勇高亮,提升副手命中,同时斩杀期间英勇真正打出去的概率较低。
另一个问题,卡英勇带来的提升比较微弱,小于断筋、压制带来的提升。
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5.4、猛击。模拟器显示,猛击不需要卡多少怒气以上才施放。实战中,优先嗜血、旋风斩,CD了就可以在平砍出去的后立即施放,并不会缺怒。

6、双持与双手DPS不分伯仲,双持更吃属性,双手更吃风怒,双持上限更高,双手AOE更屌。

7、最后,DPS提升的重要程度,我认为是持续攻击到怪物>优化循环>配装。装备的提升、循环的优化带来的提升,都不如你持续近身并攻击怪物带来的DPS提升大。这也是很多人反应为什么BOSS打得还行,但全程拉胯的原因。在副本中,要尽快近身并攻击怪物,切目标后尤其要注意,这里推荐大家将所有技能都绑定上开始普攻宏,告别发呆罚站。
乱小舞
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Re: WarriorSim-TurtleWoW伤害模拟器使用指南及输出循环讨论

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在乌龟服世界BUFF不能带进团本的背景下,狂暴战怒气不再是无尽资源,狂暴战将压制加入输出循环,可以显著提升DPS。这点通过模拟器也可以印证。模拟器地址:https://zebouski.github.io/WarriorSim-T ... urtle.html

我们有一位测试工具人,2000AP,40暴击,6命中+,主手拿着多彩,种族为人类,天赋点了两点强化压制。
1、旋风斩伤害。
多彩武器伤害=(106+198)/2=152
AP加成伤害=AP/14*2.4=343
旋风斩伤害=武器伤害+AP加成伤害=495
考虑上6%的躲闪和40%的暴击,旋风斩期望伤害=495*(1-6%)*(60%+40%*2.2)=688
每怒气伤害=688/25=28

2、压制伤害。
多彩武器伤害=(106+198)/2=152
AP加成伤害=AP/14*2.4=343
也只伤害=武器伤害+技能附加伤害+AP加成伤害=530
考虑上40%的暴击和强化压制50%的暴击,压制期望伤害=530*(10%+90%*2.2)=1102
每怒气伤害=1102/5=220

3、55怒压制优先级高于旋风斩。
且不管旋风斩之后伤害效率更低的英勇打击,我们就算按照旋风斩的伤害效率,要打到与压制相同的1102,差不多需要消耗1102/28≈40怒气。
因为点了强化压制,我们战术掌握只能点4点,即只能保留20怒气。当我们有55怒气时,切姿态消耗35怒气,压制5怒气,共消耗40怒气。

4、实战逻辑。
压制可用&怒气≤55&嗜血CD≥2秒时,可以从狂暴姿态切到战斗姿态打压制。

5、AP和暴击对于最终结果的影响不大,总体来说,装备和BUFF越差,压制优势越明显。
auvr
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Re: WarriorSim-TurtleWoW伤害模拟器使用指南及输出循环讨论

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厉害的大佬,请教下有没有比较好的监测压制可用条件,比如powa判断逻辑?另外aoe触发的非当前目标压制,能打出去吗
coldforest
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Re: WarriorSim-TurtleWoW伤害模拟器使用指南及输出循环讨论

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请问模拟器下 BIS装备哪个种族最占优势
乱小舞
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Re: WarriorSim-TurtleWoW伤害模拟器使用指南及输出循环讨论

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auvr 写了: 周五 3月 29, 2024 7:08 pm 厉害的大佬,请教下有没有比较好的监测压制可用条件,比如powa判断逻辑?另外aoe触发的非当前目标压制,能打出去吗
有宏,龟壳找下
czxddl
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Re: WarriorSim-TurtleWoW伤害模拟器使用指南及输出循环讨论

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对压制的理解有了新的认识,很棒
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