编者注:我删除了个别对私服的吐槽,并对不适应乌龟服的内容进行了标注,天赋图换成乌龟服的版本。原作者的(一)和(二)已合并到一个帖子里了
原贴标题:[大型攻略] [新手向] [PVE] 怀旧服SS PVE大型攻略(一) 基础理论知识,输出理解、天赋选择以及装备取舍。拒绝工具人,从我做起!
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19910704
转自NGA,作者:Lyishaw
写在前面的话
楼主作为一个85年代入坑的半新玩家,一直对于60年代这个史诗一般的版本怀着憧憬。
终于,2019年8月,一直盼望着的怀旧服上线了,让楼主可以得偿所愿,能够亲身体验一下这个玩家们爱恨交织、凝聚着无数WOWer青春回忆的世界。
由于入坑WOW时第一个职业便是术士,因此一直对这个职业有着特别的感情,乃至于至今为止,楼主在怀旧服的满级角色也仅有一个,那便是术士。
但是亲自踏入这个熟悉又陌生的世界之后,工具人、划水、不考察DPS等刺耳的言论一直在耳边回响。作为一名85后各版本SS均有体验的玩家,楼主对于SS这个职业的看法一直都是:付出200%的汗水,收获150%的成功。即使是设计师喂翔的部分版本,SS还是总能在团本中焕发出与众不同、独一无二的光彩。就如同职业设定一样,术士应该是一个特立独行、放荡不羁、邪恶而又强大的邪能大师。
因此,楼主下定决心,要写一篇这样的大型攻略,尽可能地将自己的浅薄见解分享给大家,让其他有想法将SS玩好却又不知从何下手的同道们有所参考,抛砖引玉。
如有纰漏,欢迎指正。也希望大家对楼主提供的思路能进行有理有据的理性讨论。
本帖目录
主楼:(法系)通用基础知识 术士特有基础知识
一楼:天赋选择——暗毁与牺牲毁之争
二楼:装备取舍——法伤、命中、暴击还是智耐?
一、(法系)通用基础知识
首先,术士是一个法系DPS职业,那么一些重要的(法系)DPS基础知识对于SS来说也是适用的:
− 公共CD(GCD) ...
法系职业的GCD为1.5秒。也就是说除了个别技能之外,连续两个技能之间至少间隔1.5秒。
− DEBUFF栏位限制: ...
怀旧服的一大特点便是,BOSS的DEBUFF栏位限制为16个。当DEBUFF达到16个之后,新的DEBUFF会顶掉之前的DEBUFF。但是似乎元素诅咒、暗影诅咒以及鲁莽诅咒几乎没有被顶掉过。这对于SS来说,意味着你在40人RAID中必须控制自己的DOT技能数量,否则既会顶掉队友的重要DEBUFF,也会被队友顶掉自己的DEBUFF,造成个人以及团队的DPS损失。
(编者注:乌龟服BOSS能受到的DEBUFF改成了64个以上,上dot稍微放心一些,此条仅作参考。)
− 技能伤害: ...
与正式服不同,怀旧服的智力仅影响蓝量上线以及法术暴击几率。而决定你技能实际伤害的是“面板伤害+法伤加成”。顾名思义,面板伤害就是技能描述中写的“造成NNN点(到NNN点)CC类型伤害”,而法伤加成则是装备以及各类药剂、BUFF提供的“法术伤害”以及“CC类型伤害”(对于SS来说一般是暗影(阴影)类型或火焰类型伤害,以暗影伤害为主)的总和经过法伤加成规则计算后提供的额外伤害。
− 法伤加成规则: ...
对于仅造成伤害(一元法术)的瞬发法术,其 实际法伤加成=法伤加成*(1.5/3.5)。
对于仅造成伤害(一元法术)的吟唱法术(读条技能),其 实际法伤加成=法伤加成*(施法时间/3.5)。(3.5秒规则)
对于没有直接伤害的持续伤害法术(DOT)或引导法术,其 实际法伤加成=法伤加成*(持续时间/15),持续时间超过15秒的,按照15秒计算。法伤加成均匀分配在每一跳伤害中。(15秒规则)
对于有直接伤害的持续伤害法术(DOT),其 实际法伤加成=法伤加成*(持续时间/15)*0.5,持续时间超过15秒的,按照15秒计算。
对于附带治疗效果的法术(二元法术),其法伤加成减半。
对于范围法术(AOE),其法伤加成为正常法伤加成的三分之一。
通过天赋减少技能读条时间后,仍按照原施法时间计算法伤加成。既暗影箭强化为2.5秒后,仍然按照施法时间为3秒计算法伤加成。
− 法术暴击: ...
与物理职业不同,法系职业的基础暴击伤害为150%,计算时包括法伤加成。当然,各个法系DPS职业都有各自对不同系法术的暴击伤害加成天赋,叠加规则均为线性叠加,也就是简单的百分比加减。
另外,DOT法术的持续伤害和引导法术不会暴击。
[*][collapse=智力对法术暴击的影响:]
此数据有待确认,楼主目前手头的数据是:60点智力提升1%法术暴击几率。
− 快照机制: ...
怀旧服对DOT使用的是在正式服已被淘汰的快照机制:DOT的法伤加成以释放时的法伤加成为准。
也就是说,如果你通过某种手段获得了短暂的法伤加成(短暂能量护符、能量灌注)提升,在法伤加成提升持续时间内,你释放的DOT技能均会享受该法伤加成提升,即使在DOT持续时间内,法伤加成提升消失。
简单举例说明:你的法伤为0,你释放的所有腐蚀术均为18秒666点伤害的基础伤害。如果你使用了短暂能量护符,在15秒内获得了175点法伤加成,那么你在这15秒内释放的所有腐蚀术,均会变为666+175*(15/15)=841点法术伤害。即使你是在短暂能量护肤持续的最后一瞬间对目标补了一个腐蚀术,该DOT在实际造成伤害之前,短暂能量护符的效果已经消失了,这个腐蚀术依旧能造成841点的法术伤害!
术士特有基础知识
术士的一些需要特别注意的(技能)知识点:
感谢Sirenのsong大佬提供的详细数据技术贴,先将其放在最开头提供参考:
[小型理论研究] 怀旧服术士DOT的伤害机制,暗毁与牺牲毁天赋收益对比
viewtopic.php?t=545
(编者注:此贴我也转载了,本文中链接替换为乌龟论坛的地址)
如有与下文有冲突,以上述链接为准。以下内容仅做简要概括或补充说明。
− 不占用GCD的技能: ...
对于SS来说,诅咒增幅和恶魔支配不会占用GCD。
− 痛苦诅咒 ...
由于痛苦诅咒的伤害并不均匀分布,而是逐渐递增,因此法伤加成也并不均匀分布在每一跳上,而是逐渐递增。
− 厄运诅咒 ...
根据厄运诅咒的技能描述,其仅在DOT结束时进行一次伤害,因此法伤加成仅会全部加成在最后一瞬间的伤害上。
− 火焰雨和地狱烈焰 ...
属于引导型范围技能。
− 死亡缠绕 ...
属于带有治疗效果的瞬发二元法术。(实际上算上逃跑效果应该是三元法术了,但是法伤加成也同样是按照瞬发法术规则计算后再减半)
− 生命虹吸 ...
属于引导型二元法术。
− 生命分流 ...
生命分流的公式是1.2*(424+0.8*法伤),因为1.2*0.8=0.96约等于1,所以你可以认为是几乎全额法伤加成,其中1.2是分流天赋带来的,相对应得扣血是424+0.8*法伤
− 暗影灼烧 ...
关于这个法术,由于其是瞬发法术,虽然会产生5秒的DEBUFF,但仅在释放时造成直接伤害,无持续伤害。因此其法伤加成规则应服从“瞬发法术”的规则。
− 生命虹吸与其他DOT ...
之前提到过,怀旧服的DOT法术服从快照机制。而生命虹吸作为一个DOT法术,不仅能享受这个快照机制的效果,还有一个逆天的效果:享受暗影易伤的法伤加成效果并不消耗层数!
没错!就是毁灭系天赋第一层左边的那个“强化暗影箭”产生的“暗影易伤”DEBUFF的20%法伤加成效果!虽然在天赋描述中是说明仅加强“非持续性暗影伤害”,但是却对所有的DOT法术有效。并且生命虹吸不知为何依旧在享受到这个效果,并且不会消耗DEBUFF层数!
之前也有人发帖提到过此事:对于例如拉格纳罗斯这种不吃包括毒药流血在内的诸多DOT的BOSS战中,DEBUFF栏位是完全绰绰有余的。因此,在打大螺丝时,如果触发了暗影易伤,请大胆地挂上生命虹吸吧!
− 暗影掌握与恶魔牺牲 ...
恶魔牺牲天赋中,牺牲魅魔获得的15%暗伤加成为最终提升,既你的法伤也会提升15%。例如一发暗影箭基础伤害固定为五百点,法伤提升了一百点,实际平射伤害为600点,那么当你拥有牺牲魅魔获得的“暗影掌握”BUFF时,平射伤害会提升到600*(1+15%)=690点。
而痛苦天赋中的暗影掌握天赋据说却不是如此,似乎这个天赋在与痛苦诅咒和腐蚀术相互作用时会产生BUG,仅提升基础法伤。欢迎提供具体论据。
二、(满级后)关键天赋剖析
重要等级星级详解:
5星为三系灵魂天赋,无论如何必须点满。
4星为三系重要天赋,仅部分情况不点或不必须点满。
3星为单系灵魂天赋,在选择该系天赋时必须点满。
2星为单系重要天赋,在选择该系天赋时仅部分情况不点或不必须点满。
1星为普通天赋,在点数有富裕时可选。(介于篇幅所限,一星天赋不做分析)
1、痛苦系:
− 痛苦一层:镇压 ...
该天赋可以简单理解为:当你使用痛苦系法术时,法术命中增加 天赋等级*2%。
具体影响到的法术可以在法术书中的“痛苦”分页中查看。
重要等级:4星
推荐点数:2至5点,根据富裕点数增加。
− 痛苦一层:强化腐蚀术 ...
点满之后腐蚀术变为瞬发,可移动释放。
重要等级:5星
推荐点数:5点
− 痛苦二层:强化生命分流 ...
强化包括法伤加成。
重要等级:5星
推荐点数:2点
− 痛苦二层:强化生命吸取 ...
据说仅能提升基础面板伤害,法伤加成不会变化。
关于此天赋的BUG,欢迎提供具体论据。
重要等级:2星
推荐点数:0点或5点,一般仅在单刷时点满。
(编者注:乌龟服把强化吸取生命和强化吸取法力第二层原位置合并成了灵魂虹吸。关于新天赋,编者认为和原作者思路一致,练级或单刷比较好用,特定需要吸蓝的BOSS也有用,但一般团本不常用。)
− 痛苦三层:强化痛苦诅咒 ...
由于痛苦诅咒伤害逐渐递增,据说强化痛苦诅咒天赋仅提升最开始的基础伤害。
关于此天赋的BUG,欢迎提供具体论据。
重要等级:1星
推荐点数:0至5点,真要追求极限DPS时将富裕点数分配至此。
− 痛苦三层:恶魔专注 ...
无PVP、单刷、野外练级、小本OT、练级、补充碎片,恶魔专注,你值得拥有。
重要等级:3星
推荐点数:5点
− 痛苦三层:诅咒增幅 ...
又是一个技能加成基础伤害的天赋,但是由于其是点出疲劳诅咒这一暗毁PVP神技的必选项,因此在暗毁万金油版天赋中为必选项,星级增加0.5。
重要等级:1.5星
推荐点数:0点或1点
− 痛苦四层:无情延伸 ...
手长,就是优势,无论是战场铺DOT,还是MC老二防恐惧,6码之外,不一样的世界。
作用法术范围与镇压天赋相同。
重要等级:3星
推荐点数:2点
− 痛苦四层:夜幕 ...
暗毁天赋簇拥者引以为傲的核心天赋之一,多目标战毛伤害之王,理直气壮地让你给MC老八双狗挂上腐蚀术。
提前2.5秒打出一发暗影箭,妈妈再也不用担心皮蛋打在尸体上。即使只考虑正常输出讯黄忠的1.5秒公共CD,触发后也相当于提升了单发暗影箭2.5/1.5 - 1= 66%的伤害。
(团长你听我解释,不是我要OT,是夜幕,夜幕他一直触发!还老暴击!)
(不是,老九的羊不是我故意破的!手不由自主啊!)
重要等级:3星
推荐点数:2点
− 痛苦五层:生命虹吸 ...
生命虹吸这个天赋(技能)本身有点鸡肋,作为一个伤害技能,他的DPS太低,DPM(伤害与消耗蓝量比)也惨不忍睹,仅能在触发暗影易伤时利用快照机制达到一个差强人意的数值,而且30秒的持续时间让他注定在RAID中会被无数队友的DOT(毒蛇钉刺)顶掉。
你要将他作为一个回血技能使用,这缓慢的回复效果……只能说比魔甲术好一点吧……
但是尽管如此,他是暗影掌握的必须前置天赋,有什么办法呢?只能点满……
重要等级:3星
推荐点数:1点
− 痛苦五层:疲劳诅咒与强化疲劳诅咒 ...
PVP中有一个笑话:术士唯一能追上的,就是另一个术士……
但是!我们暗毁有疲劳诅咒!在使用诅咒增幅之后,3点强化的疲劳诅咒足以让你在野外追上骑着大马的敌对阵营玩家。
疲劳诅咒本身效果很差,必须搭配强化疲劳诅咒天赋食用。
重要等级:1.5星
推荐点数:疲劳诅咒1点+强化疲劳诅咒3点(多余的一点分配给同层的生命虹吸)
− 痛苦六层:暗影掌握 ...
据说这个天赋在与痛苦诅咒和腐蚀术相互作用时会产生BUG,仅提升基础法伤。欢迎提供具体论据。
但即使如此,作为痛苦天赋的核心天赋,必满。
重要等级:3星
推荐点数:5点
2、恶魔系:
− 恶魔一层:强化治疗石 ...
阿尔卑斯奶糖,MT的最爱。
(编者注:乌龟服把此天赋与第五层的强化火焰石、第七层的强化法术石,在第一层原位置合并成了魔石大师。因为火焰石和法术石不常用,所以区别不大。)
重要等级:3星
推荐点数:2点
− 恶魔一层:恶魔之拥 ...
恶魔术士以血厚著称,靠的就是恶魔之拥的15%耐力加成。听说那个武器战快6000血了?嗯,和我差不多,不错不错。
重要等级:3星
推荐点数:5点
− 恶魔二层:强化虚空行者 ...
强化后的牺牲能让你安全地清掉厄运东尾王的小鬼,PVP中也更加安全,练级途中如果选择了恶魔系,蓝胖也更不容易OT了。
重要等级:2星
推荐点数:3点
− 恶魔三层:强化魅魔 ...
恶魔术插旗时的重要天赋,也能增加野外和练级途中的效率。
重要等级:2星
推荐点数:3点
− 恶魔三层:恶魔支配 ...
配合上后续点出的召唤大师,0.5秒的召唤恶魔,也就是俗称的“瞬招”。
值得注意两点:本技能不占用GCD,因此可以用宏和召唤恶魔做绑定;本技能释放后会给予自己一个BUFF,起作用的实际上是这个BUFF而不是技能本身,PVP战斗中可以被FS魔法侦测看到并驱散。
重要等级:3星
推荐点数:1点
− 恶魔四层:召唤大师 ...
要是能对召唤恐惧战马生效就更完美了。
重要等级:3星
推荐点数:2点
− 恶魔五层:恶魔牺牲 ...
牺牲毁核心天赋,单刷神技。
吃小鬼AOE自焚(死得超快!);吃蓝胖单刷厄运;吃女人化身 打桩机 暗影炮台;吃狗……额你开心就好。
重要等级:3星
推荐点数:1点
− 恶魔六层:恶魔学识大师 ...
深恶魔核心技能之一,PVP面对物理系时用蓝胖增加10%的物理减伤,面对法系(法爷)时用狗增加60点全属性抗性。
也有人利用BUG实现了牺牲魅魔时保持恶魔学识的BUFF,令法伤加成达到一个令人发指的程度。但是本着不公开讨论BUG的原则,本帖中点到为止。
深恶魔必点满,牺牲毁仅点到恶魔牺牲为止,不延伸至第六层,因此扣除0.5星。
重要等级:2.5星
推荐点数:5点
− 恶魔七层:灵魂链接 ...
深恶魔核心技能之一,30%的减伤让你成为敌对阵营避之不及的野外霸主。
值得注意的是,在带魅魔时,你受到的伤害分摊至魅魔身上,会使她脱离隐形状态,这点在PVP中必须注意。
深恶魔必点,牺牲毁仅点到恶魔牺牲为止,不延伸至第六层,因此扣除0.5星。
重要等级:2.5星
推荐点数:1点
3、毁灭系:
− 毁灭一层:强化暗影箭 ...
此天赋实际上是施加在目标身上的4层名为“暗影易伤”的DEBUFF,而非字面上的自身BUFF,因此其他术士暴击造成的易伤效果其他术士也能享受。120%伤害的暗影箭,真香!
另外,如“生命虹吸以及其他DOT”天赋剖析中所说,暗影易伤能让DOT的伤害增加并不消耗层数,同时还能进一步与生命虹吸的快照机制相互作用。
重要等级:4星
推荐点数:5点
− 毁灭一层:灾变 ...
点满之后5%的毁灭系法术蓝耗减少,听起来是不是很诱人?
诱人个屁,换句说法你就懂了:每打19发暗影箭,才能节约出一发暗影箭的蓝量。而目前MC一场BOSS战基本你只能打出30发左右的暗影箭,如果是水团,可能可以打出40发到50发。
更何况作为拥有生命分流这个神技的术士,蓝量是什么?
如果放在其他法系职业上,会是一个2星的天赋,可惜它是术士的天赋,而且同层还有一个强到爆炸的强化暗影箭,因此只能遗憾得到1.5星的评分。
重要等级:1.5星
推荐点数:根据富裕点数选择
− 毁灭二层:灾祸 ...
1.5秒的献祭,2.5秒的暗影箭,4秒的灵魂之火。
相当于献祭秒伤提高(2/1.5)-1 = 33%;
暗影箭秒伤提高(3/2.5)-1 = 20%;
灵魂之火秒伤提高(6/4)-1 = 50%。
重要等级:3星
推荐点数:5点
− 毁灭三层:破坏 ...
OT之王必备。
重要等级:4星
推荐点数:5点
− 毁灭三层:暗影灼烧 ...
一般仅在估计怪物存活时间不足以支撑你读完一发暗影箭并打到它身上时使用,俗称“补刀用”。
部分人会用来抢暗影易伤,但是楼主个人不支持此行为,因为纯粹是浪费碎片,并造成团队DPS下降(假设你和团里其他术士法伤相等)。
势均力敌的PVP中抢伤害必须卡CD放。
重要等级:4星
推荐点数:1点
− 毁灭四层:清算 ...
再也不用担心自焚被光速打断了。
重要等级:2星
推荐点数:2点
− 毁灭四层:毁灭延伸 ...
与痛苦四层的无情延伸同理,必点天赋。
重要等级:4星
推荐点数:2点
− 毁灭四层:强化灼热之痛 ...
火毁PVP天赋,10%暴击几率真不是盖的,令部分特殊BOSS需要SS做法T时可选。
重要等级:2星
推荐点数:0点或5点
− 毁灭五层:强化献祭 ...
没什么好说的,火毁点就完了,秒人说不定就差这一点。
重要等级:2.5星
推荐点数:0点或5点
− 毁灭五层:毁灭 ...
与法术暴击为线性叠加,既点满之后毁灭系法术暴击伤害变为200%(原150%)。
重要等级:4星
推荐点数:1点
− 毁灭六层:琥珀风暴 ...
火毁核心天赋之一。
重要等级:2.5星
推荐点数:5点
− 毁灭七层:燃烧 ...
蒸发!火毁PVP素质X连终结技,血条消失术的核心奥义,让敌对阵营玩家的WOW变成恐怖游戏。
重要等级:2.5星
推荐点数:1点
(编者注:乌龟服SS毁灭第五层“火焰冲击”有 25% 的几率使目标昏迷 3 秒,改为了“燃烧”也能生效,这个天赋在PVP中更是极大加强,PVE有时候也能晕晕部分小怪,挺好的。)
(满级后)天赋推荐
下面列举了目前五大主流天赋的截图,并略做优劣讲解:
− 暗毁 ...
暗毁天赋是楼主目前常驻的天赋。该天赋优势在于:
双延伸,手长;夜幕,多线战斗占优;万金油,小本和RAID无须赘述,单刷有恶魔专注,PVP除了手长挂诅咒、夜幕秒人以外,还有疲劳诅咒这术士唯一减速技能。
劣势在于:
相对于牺牲毁,暗伤加成少了5%,在当前法伤尚不高的阶段差距尚不明显,但后续版本开放后会逐渐暴露出问题;
相对于恶魔术,野外生存能力偏弱,容易被DZ一套带走;
相对于火毁,秒人依赖夜幕、死缠、暗灼的暗影素质三连打爆发,否则只能担任一个无情的DOT机器。
− 牺牲毁 ...
牺牲毁天赋是现阶段与暗毁争雄的另一主流RIAD天赋。该天赋优势在于:
15%的暗伤加成,全系最强,法伤越高,差距便越明显;兼顾单刷,能够通过吃蓝胖实现高容错的单刷。
劣势在于:
没有无情延伸,挂DOT时很尴尬;
没有小鬼;(团长:那个SS给我滚出一队)
PVP肉便器,蠢如狗,纯粹白给。
(编者注:因为乌龟服恶魔天赋有改动,且牺牲毁不带宝宝,所以我把“强化魅魔”的3点移到了新增的“恶魔皮肤”上了。)
− 火毁 ...
由于MC BOSS与小怪(还有黑龙MM)要么免疫火系法术,要么拥有超高的火焰抗性,因此火毁现阶段基本只存在于战场。该天赋优势在于:
秒人快感,真的很爽;经典旧世资料片片头情怀加成。
劣势在于:
被人秒也很爽;PVE现阶段无用。
− 恶魔术 ...
插旗无敌,野外BOSS,大肉比恶魔术。该天赋优势在于:
插旗真的无敌,强到没人接你旗,牺牲蓝胖瞬招蓝胖,战士刀刀砍棉花没怒气,DZ一套打完你还有三分之一血,超高全抗让法爷跪下唱征服;
由于也点了牺牲天赋,拥有不错的单刷能力。
劣势在于:
没有伤害,你打不死我,我也只能慢慢磨死你,讲究敌进我退的野外留不住人,讲究团队配合的战场毫无作用;
PVE差强人意,如果你非要说你500暗伤了,那当然照样能在野团打出不错的伤害,但是10%的暴击和50%的暴击伤害,真的不是手法和装备能弥补的差距。
(编者注:同样因为恶魔天赋的改动,恶魔术带胖子比较多,所以我把“强化魅魔”的3点移到了新增的“恶魔皮肤”上了。)
− 单刷天赋 ...
厄运东必备,我是勤劳的小矿工。
(编者注:同样因为恶魔天赋的改动,“恶魔耐力”节约了2点,治疗石减少1点,共3点移到了新增的“恶魔皮肤”上了,更肉了。注意不要过度开发副本资源哦。)
关于暗毁和牺牲毁抉择的一些个人理解
其实基本关键点在上面都有提到,现阶段楼主选择暗毁的主要原因如下:
能打战场,这是最重要的,牺牲毁PVP纯粹白给。
而针对现阶段的MC本来说,即使除去老一和老三这两个小弟存在感超低的BOSS外,老四拥有巨多的小石头人,老七有四个小弟,老八双狗,老九就更别说了,还有各种小怪战斗中,暗毁都能通过夜幕这一神天赋来弥补与牺牲毁的微小法伤差距。
而即使是纯木桩的老二、加尔、奥爆男、螺丝,再算上P2会飞来飞去的黑龙MM,这些木桩BOSS对于远程的输出距离都有很高的要求。
就以最典型突出的老二为例:30到36码打暗影箭不会被恐惧到,但是牺牲毁要想补DOT,就必须走到30码之内施法。而在30码之内若被恐惧到,便会损失大量DPS。
另外在移动过程中,如果不施法便会进一步损失一些DPS;如果利用移动的空档穿插生命分流来弥补GCD空档,那么势必会造成在30码内停留的时间边长,增加被恐惧的可能性;如果放弃挂DOT,DOT法术相对暗影箭的碾压型秒伤又让牺牲毁多出的5%法伤优势化为泡影。
因此综上所述,楼主经过尝试后,目前还是选用了暗毁作为常驻天赋。
当然,仁者见仁,智者见智,楼主的选择并不能作为一个永久的标准答案。尤其是在P3阶段以及后续阶段开放之后,法伤的大幅提升以及不同的副本环境,势必会在天平的两端分别投下不同重量的筹码。
[转载]新手向SS PVE大型攻略(一)和(二)
Re: [新手向]SS PVE大型攻略(一)和(二)
原贴标题: [大型攻略] [PVE] 怀旧服SS PVE大型攻略(二) 进阶知识,怎样优化我的手法?拒绝工具人,从我做起!(2020/2/5更新)
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19912388
转自NGA,作者:Lyishaw
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主楼:基础输出循环技能优先级确定
一楼:实战中的输出手法进阶优化
前序
在上一篇帖子中,我们对一些术士必须掌握的基础知识进行了讨论研究。
但是仅仅纸上谈兵是不够的,具体到了复杂多变的实战中,我们应该如何去应用、优化我们的手法呢?为什么装备差距不大,团里的术神总是能比我高出15%甚至25%的DPS?
基础输出循环技能优先级确定
首先对几个术语进行解释:
DPS:每秒造成的伤害,俗称秒伤,DPS越高,“威力”越大(越容易OT);
DPM:每点消耗蓝量造成的伤害,DPM越高,“性价比”越高(节能环保);
DPCS:每秒施法时间造成的伤害,DPCS越高,统计数据越高(补贴越高)。
− DPS与DPCS ...
对于直接伤害技能而言,其DPS=DPCS;而对于DOT而言,其DPCS≠DPS。
对于不能完全跳完的DOT,其DPCS低于理论DPCS。
在考量一个技能时,我们对比的应该是其DPCS而不是DPS。因为实际上影响我们最终DPS数据的,是我们输出循环中各个技能的DPCS。
术士的几个主要单体输出技能,不考虑法伤加成,对其数据分析如下:
− 输出技能数据分析 ...
痛苦诅咒,瞬发,215蓝耗,24秒内造成1152点伤害。DPS 48,DPM 5.358,DPCS 768。
腐蚀术,瞬发(天赋点满),290蓝耗,18秒内造成666点伤害。DPS 37,DPM 2.297,DPCS 444。
献祭,1.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,258点直接伤害,15秒内造成485点持续伤害。DPS 45.03,DPM 2.08,DPCS 495.33。
生命虹吸,瞬发,365蓝耗,30秒500点伤害。DPS 16.68,DPM 1.37,DPCS 333.33。
厄运诅咒,瞬发,300蓝耗,60秒3200点伤害。DPS 53.33,DPM 10.67,DPCS 2133.33。
暗影箭,2.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,455到507点伤害(取平均值481点)。DPS 192.4,DPM 1.3,DPCS 192.4。
死亡缠绕,瞬发,565蓝耗,524伤害。DPS 349.33,DPM 0.927,DPCS 192.4。
(编者注:作者后来在下面更新:死亡缠绕DPS和DPCS是相同的。)
暗影灼烧,瞬发,365蓝耗,462到514点伤害(取平均值488点)。DPS 325.33,DPM 1.337,DPCS 325.33。
− 关于厄运诅咒 ...
厄运诅咒有这些重大缺陷:CD太长;生效时长过长;容易被顶掉;被顶掉之后DPS、DPM、DPCS均变为0;诅咒之间有不兼容性。( 还会召唤末日守卫 )
因为以上原因,厄运诅咒不会被纳入一般输出循环中考量,仅在部分特殊情况下使用。
那么按照DPCS排序,我们就得到了一个初步的输出优先级排序:
痛苦诅咒 > 献祭 > 腐蚀术 > 暗影灼烧 > 生命虹吸 > 暗影箭 = 死亡缠绕。
我们进一步对这个输出优先级排序进行优化——将法伤纳入考虑范围:
− 优化过程 ...
由于DOT服从15秒规则(上帖中有过介绍,不再赘述),而术士的所有DOT持续时间都大于等于15秒,因此均可获得15秒的加成。
但是由于献祭为拥有直接伤害的持续伤害技能,其法伤加成会减半。在高于(513.33-444)*3.5=242.655法伤的情况下,其DPCS便会低于腐蚀术。(考虑到装备提供的法伤还进一步分为全伤和暗伤/火伤,现阶段正常术士的献祭能获得的法伤加成还会进一步减少)
同样的,对于生命虹吸,由于其为同时拥有伤害和治疗效果的二元法术,其法伤加成也会减半。在高于(333.33-192.4)*3.5=493.255法伤的情况下,其DPCS便会低于暗影箭。
死亡缠绕也同理,在法伤不等于0的情况下,其DPCS低于暗影箭,因此仅作为移动站中的填充技能以及功能性技能(恐惧)使用。
再加上DOT栏位的限制,我们似乎必须得将献祭和虹吸剔除出输出循环了。(更别提MC和黑龙各种火系免疫和高火抗怪)
于是我们的输出优先级排序被简化为:
痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影灼烧 > 暗影箭。
再考虑上暗影灼烧在正常循环中需要消耗宝贵的灵魂石碎片,最终我们的输出优先级被确定为:
痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影箭。暗影灼烧以及死亡缠绕酌情使用。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19912388
转自NGA,作者:Lyishaw
本帖目录
主楼:基础输出循环技能优先级确定
一楼:实战中的输出手法进阶优化
前序
在上一篇帖子中,我们对一些术士必须掌握的基础知识进行了讨论研究。
但是仅仅纸上谈兵是不够的,具体到了复杂多变的实战中,我们应该如何去应用、优化我们的手法呢?为什么装备差距不大,团里的术神总是能比我高出15%甚至25%的DPS?
基础输出循环技能优先级确定
首先对几个术语进行解释:
DPS:每秒造成的伤害,俗称秒伤,DPS越高,“威力”越大(越容易OT);
DPM:每点消耗蓝量造成的伤害,DPM越高,“性价比”越高(节能环保);
DPCS:每秒施法时间造成的伤害,DPCS越高,统计数据越高(补贴越高)。
− DPS与DPCS ...
对于直接伤害技能而言,其DPS=DPCS;而对于DOT而言,其DPCS≠DPS。
对于不能完全跳完的DOT,其DPCS低于理论DPCS。
在考量一个技能时,我们对比的应该是其DPCS而不是DPS。因为实际上影响我们最终DPS数据的,是我们输出循环中各个技能的DPCS。
术士的几个主要单体输出技能,不考虑法伤加成,对其数据分析如下:
− 输出技能数据分析 ...
痛苦诅咒,瞬发,215蓝耗,24秒内造成1152点伤害。DPS 48,DPM 5.358,DPCS 768。
腐蚀术,瞬发(天赋点满),290蓝耗,18秒内造成666点伤害。DPS 37,DPM 2.297,DPCS 444。
献祭,1.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,258点直接伤害,15秒内造成485点持续伤害。DPS 45.03,DPM 2.08,DPCS 495.33。
生命虹吸,瞬发,365蓝耗,30秒500点伤害。DPS 16.68,DPM 1.37,DPCS 333.33。
厄运诅咒,瞬发,300蓝耗,60秒3200点伤害。DPS 53.33,DPM 10.67,DPCS 2133.33。
暗影箭,2.5秒施法时间(天赋点满),370蓝耗,455到507点伤害(取平均值481点)。DPS 192.4,DPM 1.3,DPCS 192.4。
死亡缠绕,瞬发,565蓝耗,524伤害。DPS 349.33,DPM 0.927,DPCS 192.4。
(编者注:作者后来在下面更新:死亡缠绕DPS和DPCS是相同的。)
暗影灼烧,瞬发,365蓝耗,462到514点伤害(取平均值488点)。DPS 325.33,DPM 1.337,DPCS 325.33。
− 关于厄运诅咒 ...
厄运诅咒有这些重大缺陷:CD太长;生效时长过长;容易被顶掉;被顶掉之后DPS、DPM、DPCS均变为0;诅咒之间有不兼容性。( 还会召唤末日守卫 )
因为以上原因,厄运诅咒不会被纳入一般输出循环中考量,仅在部分特殊情况下使用。
那么按照DPCS排序,我们就得到了一个初步的输出优先级排序:
痛苦诅咒 > 献祭 > 腐蚀术 > 暗影灼烧 > 生命虹吸 > 暗影箭 = 死亡缠绕。
我们进一步对这个输出优先级排序进行优化——将法伤纳入考虑范围:
− 优化过程 ...
由于DOT服从15秒规则(上帖中有过介绍,不再赘述),而术士的所有DOT持续时间都大于等于15秒,因此均可获得15秒的加成。
但是由于献祭为拥有直接伤害的持续伤害技能,其法伤加成会减半。在高于(513.33-444)*3.5=242.655法伤的情况下,其DPCS便会低于腐蚀术。(考虑到装备提供的法伤还进一步分为全伤和暗伤/火伤,现阶段正常术士的献祭能获得的法伤加成还会进一步减少)
同样的,对于生命虹吸,由于其为同时拥有伤害和治疗效果的二元法术,其法伤加成也会减半。在高于(333.33-192.4)*3.5=493.255法伤的情况下,其DPCS便会低于暗影箭。
死亡缠绕也同理,在法伤不等于0的情况下,其DPCS低于暗影箭,因此仅作为移动站中的填充技能以及功能性技能(恐惧)使用。
再加上DOT栏位的限制,我们似乎必须得将献祭和虹吸剔除出输出循环了。(更别提MC和黑龙各种火系免疫和高火抗怪)
于是我们的输出优先级排序被简化为:
痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影灼烧 > 暗影箭。
再考虑上暗影灼烧在正常循环中需要消耗宝贵的灵魂石碎片,最终我们的输出优先级被确定为:
痛苦诅咒 >腐蚀术 > 暗影箭。暗影灼烧以及死亡缠绕酌情使用。