防骑NAXX攻略(团本篇)

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骑士多米
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防骑NAXX攻略(团本篇)

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  • 团本准备篇
  • 药剂
进入团本前,骑士T现阶段作为偏弱势方,药剂准备要充分一点。
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  • 烹饪
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  • 道具
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以上是我团本常用的BUFF补给,有不完善的地方,还请各位指正。

  • NAXX团本篇


这个副本已经被研究烂了,网上也有非常详细的攻略,具体打法攻略我就不再赘述,这里只谈下自己的一点心得。

  • 阿努布雷坎

开门BOSS,最简单,技能不多,乏善可陈。
如果拉小怪,让小怪背对大团。吃个自由防止被捆在原地,在吐网前留下技能,吐网后清空所有仇恨,可以打技能连击,节约嘲讽的审判来方便保持智慧审判。
如果拉BOSS,就是跑虫群了。

  • 黑女巫法琳娜

该BOSS路上和BOSS战都是防骑发挥功效最多的地方
BOSS前的蜘蛛群和8只人形怪群,利用炸弹配合,可以防止很多小怪乱串,更方便DPS群A。
BOSS战,沉默好BOSS基本没有太大的压力。也可以拉2-3个崇拜者,其他的秒了就行。躲好火雨。

  • 迈克斯纳

该BOSS是骑士T面对的第一个比较难缠的BOSS。这个BOSS其他技能不足为虑,难点在于“蛛网喷射”和“激怒”技能。
蛛网喷射:这个技能危险性在于被绑后不能闪避招架格挡,要靠护甲和血量硬抗。如果你的团队是成熟团队,蛛网喷射前能保持全HOT以及解毒的,那压力不会很大。如果配合并不是很成熟,时间轴掌握还不完美的开荒团队,那请直接让战士T来,靠盾墙。
激怒:这个技能同时和蛛网喷射出现而战士T没有进网前盾墙,基本就灭团了。在激怒时,需要利用所有道具和石盾保持。我在全BUFF下,但是没有石盾,灵感,盾挡,道具等情况下被打过7300左右的碾压。当然,在全道具下可以拥有60%多的免伤,同时盾挡后可以免碾,在石盾和灵感下,护甲可以有14000左右,同样的攻击能造成3600左右的伤害。(这些都可以通过前文的护甲公式进行倒推)。正常情况下,抗下激怒状态的迈克斯纳是没问题的。
当然,为了自己的心脏和治疗的心脏,可以打打酱油,轻松又惬意。
这里贴下全BUFF下的三围状态。
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  • 药剂师诺斯

瘟疫区的一号BOSS,特技是闪现和招小骷髅。
闪现后清所有人的仇恨,把驱邪放在这个时候用,无论自己拉还是仇恨交给其他T,都是保护DPS和治疗最有效的方法。
招骷髅战士。这个技能是30秒的CD,利用好远程治疗集中站位的特点,可以靠圣水,神圣愤怒,奉献,审判等技能拉住小骷髅,伤害不高,就是会顺劈,让他们背对人群即可。

  • 肮脏的希尔盖(跳舞男)

瘟疫区的二号BOSS,著名的NAXX舞王。
这里我们的打法就是:/跳舞。
BOSS的法力燃烧技能能烧多少蓝我不知道,但是肯定一次炸完我一管蓝,而且是2-3秒释放一次。
当然,如果你想要成为那个化腐朽为神奇的奇男子,或者你的团队小伙伴们充满友好的,极力鼓励你挑战自我(其实就是想看你手忙脚乱和无能狂怒,顺便论证下什么叫水T),你可以尽量多的利用每次平砍的高回蓝来打仇恨,然后就是大蓝,糖水茶当水喝,记得要在炸蓝后喝。祝你好运!

  • 洛欧塞布(孢子男)

孢子男毫无仇恨压力,保证生存,利用好光明审判,团长会安排好治疗棒数,你要做的就是按1234。

  • 帕奇维克

NAXX著名的硬件检验机,极端的朴实无华的胖子。这个不用犹豫,把所有的牌都可以用在这个BOSS。
这个BOSS作为主T最危险的就是2个阶段:
1。开怪和刚接到BOSS阶段,这个时候由于BOSS攻击技能序列全是待启动状态,而其他坦克还没来得及上仇恨,这时候你有着非常高的概率吃到----仇恨打击-平砍--平砍。这时候不出现闪招,就等着被嘲讽吧。所以就是为啥免伤很重要。
2。另外个阶段就是5%血BOSS狂暴阶段。这个时候有攻速和伤害加成,没啥说的,把所有的牌都打出去,做到高免伤,同时保证免碾,就不会死了。
记得要时常刷下团队治疗大哥们的声望。
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附上帕奇维克实战截图
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  • 格罗布鲁斯

该BOSS就是考验下团队的走位,毒不放在大团和DPS位置。而T就是考验小步走位,沿着房间边缘绕圈。没什么难度,会走位就是送的。

  • 格拉斯

残杀狗,跳下直接拉到角落里,保持免伤和石盾即可。
防骑在这里解不了恐惧,最优选项还是做好副T或者风筝好僵尸。
副T角度基本是猛上仇恨,然后等主T吃恐惧时跑开风筝下BOSS拖出恐惧时间。
风筝小僵尸就是各种技能招呼刷新的小僵尸,每个上一个技能踩一个奉献就全看你了,配合冰霜陷阱和法师的雪绕绕圈。很快结束的战斗

  • 塔迪乌斯

电男,对于骑士T来说NAXX另一个很有代表性的BOSS。
这场BOSS战分2部分,首先是2个小BOSS的战斗。战斗要领就是同时死亡,然后战斗中会强制换T。2个小BOSS实力不是很强,但是2个技能不得不说。
一个是左侧小BOSS“斯塔拉格”的“能量涌动”,这个技能加200%的BOSS攻速,看你的硬度和掉血情况及时用道具或者吃石盾。
一个是右侧小BOSS“费尔根”的“静止立场”,这个技能会抽你的蓝保持高回蓝能力在本次战斗中是非常重要的。
好消息是强制换T的时候会继承另外个的T的仇恨,这个机制对于骑士T来说是非常好的情况,可以把宝贵的审判CD用来打智慧审判。
打完小BOSS就是到电男的正主环节。这个BOSS其实考验的是骑士T的仇恨能力,现阶段DPS数据爆炸的情况下,辅以电极效果,仇恨压力其实是很大的。
BOSS本身的技能没什么特别的,就是跑电极,然后有一个闪电链,整体的生存压力并不是很大。需要注意的就是电极跑位要快,防止被电,很容易秒人。
BOSS还有一个在其他攻略上没有的技能,会放一个闪电球一样的东西,只针对当前T释放,大约造成8000多的伤害,这个技能很容易秒人,我暂时也不清楚电男为什么会有这个技能,以及要在什么情况下会触发这个技能的发动。
还请了解的大神的详细解说下这个技能的机制。

这里附上电男的实战截图
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  • 教官拉苏维奥

这个BOSS唯一的难点在于躲好“瓦解怒吼”,本身小怪的强度不高,同样也是高回蓝很重要。卡好BOSS的视角,让牧师能心控到小怪即可,别的没有什么。

  • 收割者戈提克

这个BOSS我个人觉得对于骑士T来说是NAXX中最难的BOSS的,因为出现了对于骑士T最大劣势的场景,“频繁切换目标”。
这个BOSS由于“死门”的小怪有抽蓝技能,建议留在“生门”。本场BOSS小怪刷新非常快,又非常多,而骑士大多技能的CD都在8-10秒左右。严格意义上说,骑士T在这场战斗中很难做到不手忙脚乱。
我的建议是尽量不要把自己的技能浪费在学徒身上,DPS足够的情况下很容易秒杀他们。拉好刷新的骑士,谨慎选择奉献区域,这场BOSS战奉献不能乱放,生门处的怪需要被控制的,不能因为奉献破了控制造成太多击杀或者减员给团队造成过高的压力。多增加点加蓝量和法伤的配装,这里生存压力不大。

  • 天启四骑士

这场BOSS战有2个主流打法,一个8T打法,一个是5T打法。8T打法压力小一点,对于T的要求也不是特别高。因为我们团队用的是5T打法,我着重介绍下这个打法下骑士T的一点心得。
开场最好是被安排去北场接白马,这个情况是压力最小,开场前喝一个暗抗,从安全区把白马拉到对应角落,白马物理伤害很低,基本无压力。重要的是BOSS的光环,5T打法一般要等到5-6层才会有T过来接棒。接棒后沿安全区贴边跑位去接棒黑马,注意黑马的黑水,刷在脚下及时走开不会有多少伤害。第二瓶暗抗要在黑马的光环4层刷5层前喝,这时候的治疗会有交接棒和跑黑水的情况,会有一定的生存压力,要保证自己的生存。黑马结束后大领主相对比较难点,不但物理伤害高,还多一个正义之火的技能,这个技能伤害很高,没有减伤技能的骑士T吃了这个技能生存压力会非常大。我的建议是开打BOSS前预先吃个火抗,把所有的技能道具留在这个BOSS身上,特别是圣疗,在大领主的光环5层后,暗抗的CD也基本转好了,看你血量和治疗情况,及时喝掉,大领主基本是抗到他死了。
剩下的就是常规交接棒,等摸箱子即可。
这个BOSS把握好时间轴,跑好位置,用好手里的药水和技能,基本也是有惊无险的。

  • 萨菲隆

这场BOSS战只要有一个T就行了,切好DPS或者治疗,刷个血,打打输出,不站龙头和龙尾,躲好暴风雪。上天阶段在冰柜后躲好冰霜吐息就可以了。

  • 克尔苏加德

这场BOSS战特别要注意的就是“暗影裂隙”,“法力爆破”。尽量把自己的蓝量搞到越低越好,点掉法师的智力BUFF,跑好裂隙,被法力爆破点名后及时离开近战位置防止给近战造成伤害,在主T被心控后第一时间打技能拉住BOSS,带到预定位置,开好技能,吃好冰抗或者石盾。等自己被心控后可以为拉地穴领主准备了。
这个BOSS我从骑士T的角度来说唯一的灭团点就是在心控T交接的时候,落位不准确冰冻过多近战造成大面积减员。归位的速度和准确度决定了该BOSS的顺利程度。
到P3第一时间发现地穴领主的位置,拉好地穴领主就过了。

  • 对防骑未来发展路线和职业套装的一点建议

乌龟服团队是我见过的最具创新精神的团队,各职业的创新做的非常有吸引力,同时还能做到职业相对平衡,这一切都非常不容易。
我只能在自己的熟悉的职业上谈一点自己的看法,希望对乌龟服主创团队有一定的帮助。
从回能角度来说:现阶段防骑的该机制比较趋近于平衡,创新的元素装回蓝机制创造了一种新的仇恨持续输出能力。独立于熊和战士的回能机制。对于3种T在不同的场景的应用也有了比较清晰的定位。希望能为防骑加入相应的板甲元素装,相应提高点防骑的护甲减伤能力,同时能更好的延续新的机制。
从仇恨角度来说:熊T擅长输出仇恨,但是承伤能力会比较吃亏点。战士盾T,生存能力极强,但是仇恨输出会相对偏弱些。防骑可以介于2者之间做到平衡发展,均衡性上可以为其他2个T提供一定的补充。防骑仇恨现阶段最大的不足还是起手仇恨,特别是5层十字军打击前,仇恨能力并不能有很大 的优势,主要还是仇恨技能相对的不充足,场景限制比较大。
从生存角度来说:熊T高血高甲,即使承伤能力吃亏点,还是能保证生存的。战士盾T有盾墙和破斧,又有高三围,高血量,生存能力极强。而防骑因为出生就贫血,装备提供的血量又不足,外加必须搭配元素装,出现的就是要免伤和减伤的情况下,必然带来的低血量和低甲。现阶段防骑和战士盾T的血量差就在2000以上,护甲至少差1000以上。外加唯一的减伤技能“炽热防御者”在低血量因素下,显得格外的鸡肋,造成了防骑是事实上唯一一个没有减伤技能的T。希望乌龟服团队能在这方面多多考虑下防骑的定位问题,为3个T能和谐均衡发展创造良好的条件。

PS:防骑的套装请酌情别将太多的装等投入到“智力”属性上。这个属性大部分情况下既不能提供仇恨输出能力,也不能提供回蓝能力,更不能提供生存能力,除了让防骑看上去聪明点,蓝条更长些,作用很有限。

最后,感谢 拉文郡服务器的 浪漫 ,葡萄锤子,凛凛酱等朋友,还有“DragonRaja”公会和“灵魂”公会各位老铁对本攻略所提供的帮助。
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